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  • CSS尺寸设置的单位:px、rem、em、vw、vh2022-09-05 13:32:48

    px:pixel像素的缩写,绝对长度单位,它的大小取决于屏幕的分辨率,是开发网页中常常使用的单位。 em:相对长度单位,在 `font-size` 中使用是相对于父元素的字体大小,在其他属性中使用是相对于自身的字体大小,如 width。如当前元素的字体尺寸未设置,由于字体大小可继承的原因,可逐级向上查找,最终

  • Day16 CSS-自适应布局2022-07-29 13:33:57

    媒体查询 使用 @media 规则制定一组样式的目标媒体类型(逗号分隔),以花括号确定范围。 视口:指一个设备能够显示的屏幕区域 在 head 标签中,输入 viewport 定义原标签(meta name="viewport") 视口单位: vw:1vw等于视口宽度的1% vh:1vh等于视口高度的1% vmin:选取vm和vh中最小的那个

  • Web移动端第六天2022-07-24 20:06:32

    Web移动端第六天 一、vw和vh 1.vw全称viewport width,意思是可视窗口的宽度. vw和之前的rem一样也是相对单位,rem相对的是html的字体大小,而vw相对的是屏幕大小计算结果. 1vw就是1/100的视口宽度. 2.vh全称是viewport height,意思是可视窗口的高度 1vh是1/100的视口高度. 注意:因

  • px,rpx,em,rem,vw/vh,百分比的区别?2022-07-06 16:33:23

    px: 绝对长度单位,当浏览器页面缩放时,px 并不能跟随变大。当前网页的布局就会被打破。 rpx: rpx是微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位; 可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为 750rpx 通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自

  • 查漏补缺——说说calc(100vh - 80px)2022-06-26 10:34:12

    问题 如题所示 答案 css3 vh单位使用 CSS3新vw, vh单位 css3新单位vw、vh、vmin、vmax的使用详解 vh,指的是Viewport height,也就是视窗的高度。而什么是视窗呢? 视窗单位-vw/vh/vmin/vmax 如下图所示,浏览器显示内容的部分,其中也包括滚动条,不包括地址栏、搜索栏、标签栏等: 相关源码:

  • 移动端100vh的问题与解决方案2022-04-28 19:32:51

    之所以100vh在移动端出现问题,原因大致如上图,真搞不懂,为什么总是有反人类的设计出现。 经过多方参考,实测有效的方案如下: <style> :root { --vh: 1vh; } </style> <script> !(function (n, e) { function setViewHeight() { var windowVH = e.innerHeight / 1

  • CSS响应式布局2022-03-25 22:32:04

    响应式布局就是在任何情况下,页面布局效果都不会发生变化,他会根据用户的电脑屏幕,尺寸大小来改变自身的布局。 浏览器窗口,VH和VW,VH 的计算方法就是,将窗口的大小分为100份,vh 的计算方法和 vh 是一样的,一个是计算高,一个是计算宽。 弹性盒子,弹性盒子是CSS3的一种新布局模式,代替浮动使布

  • 网易云音乐项目总结2022-02-28 22:05:38

    不熟悉的知识点 知识点1: rem的作用:rem适合于移动端适配和制作全屏效果,例如设计图的宽度与屏幕宽度进行适配。页面以及页面内容随屏幕宽度变化而变化。 如何设置rem:1rem的大小是等于html下的font-size,所以可以通过设置这个css属性告诉浏览器rem的大小 html{ font-size:10px

  • Android 利用ViewPager+GridView,仿美团首页导航栏分类布局界面2022-02-05 10:34:37

    @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { Log.i(“TAG”, “position:” + position); ViewHolder vh = null; if (convertView == null) { convertView = mLayoutInflater.inflate(R.layout.item_gridview_header, parent, fals

  • px,%,em,rem,vw,vh,vm,wmin,vmax2022-01-29 06:31:10

    px 最常用,相对屏幕的分辨率而言的相对单位 % 一般相对父元素而言 em,rem em相对父元素的font-size rem相对根元素(html)的font-size vw,vh vw相对屏幕可视区域的宽度而言,若屏幕宽1000px则1vw=1000 / 100 = 10px vh相对屏幕可视区域的高度而言,和vw同,高度 / 100 vm,vmin,vmax vm

  • 基础1-单位长度的解析2022-01-10 11:32:53

    px:根据屏幕分辨率来进行变化的。 pt:物理长度单位,指的是72分之一英寸。 em:根据父字号变化的,理论上也遵循冒泡原则。 rem:根据根字号来变化的。 rpx:微信小程序新推出的一个单位,更有利于移动端的开发。 vw:1vw等于视口宽度的1%。 vh:1vh等于视口高度的1%。 vmin:选取vw和vh中最小的那个

  • css自适应 vh2021-12-26 17:30:01

    vh(Viewport Height)是前端开发中的一个动态单位,是一个相对于网页视口(Viewport)的单位。(与vh一起的还有vw(Viewport Width)) 在桌面端,视口指的是浏览器的可视区域即window.innerWidth/window.innerHeight大小,不包含任务栏标题栏以及底部工具栏的浏览器区域大小。系统会将视口的高

  • CSS--响应式布局的实现方式2021-12-25 10:58:28

    原文网址: 简介 说明         本文介绍前端响应式布局的实现方式。 响应式布局简介         响应式布局:只需要一套代码就可以了,它可以适用于所有设备(PC、手机、平板等)。同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。         前端的各种布局详见:静态布局、流式布局、

  • Unity中实现自己的圆形Image组件2021-12-19 15:31:22

    一:前言 游戏里很多图片都是以圆形展示的,例如头像、技能图标等,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会影响效率(增加额外的drawcall)所以不建议大量使用 UGUI的Mask实现原理:利用GPU的模版缓冲 Mask组件会赋给父级和子级UI一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像

  • CSS背景图模糊,内容保持清晰2021-12-18 23:01:46

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content=&qu

  • html 字符串拼接中 onclick 传参为对象问题处理2021-12-15 18:02:56

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=d

  • URL 栏调整大小2021-12-05 15:34:30

      本页内容 演示支持 由 大卫·博坎 David 是 Web Fundamentals的贡献者 从 56 版开始,Android 版 Chrome 中 URL 栏的大小调整行为发生了变化。以下是您应该了解的内容: 以视口单位(即vh)定义的长度不会随着 URL 栏的显示或隐藏而调整大小。相反,vh单位的大小将与视口高

  • 06-vw / vh2021-11-12 21:31:24

    目标 使用vw布局方案,实现视口宽度不同,网页元素宽高等比缩放效果 vw和vh基本使用 vw和vh为相对单位,相对视口尺寸计算结果 1vw = 1/100视口宽度 1vh = 1/100视口高度 布局流程 根据设计稿确定1vw尺寸 px单位转换成vw单位尺寸 px / (1/100视口宽度)

  • Unity UGUI uv1 uv2 不起作用2021-11-04 10:00:30

    protected override void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper vh) {         .....         ... } 当重写Unity UGUI组件的时候,我们可以重载OnPopulateMesh这个方法, 此方法的参数vh,可以通过以下方式获得顶点数据 vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i),并且修改

  • css布局单位2021-11-01 19:57:59

    常见的CSS布局单位 常用的布局单位包括像素(px),百分比(%),em,rem,vw/vh。 (1)像素(px)是页面布局的基础,一个像素表示终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS像素和物理像素: CSS像素:为web开发者提供,在CSS中使用的一个抽象单位;物理像素:只与设备的硬件密度有关,任

  • 视区单位vw, vh简介以及可实际应用场景2021-10-26 22:34:19

    基本概念 vw和vh:视口单位中的“视口”,桌面端指的是浏览器的可视区域,不包含任务栏标题栏以及底部工具栏的浏览器区域大小。1vw等于视口宽度的1%。1vh等于视口高度的1%。vmin和vmax:vmin为当前vw 和vh中较小的一个值;vmax为较大的一个值。 怎么证明 你猜 是浏览器内部宽度大小(w

  • css单位 px em rem vw vh2021-10-13 12:01:42

    px px(像素) 相对长度单位 相对于显示屏幕的分辨率而言 em em 相对长度单位 相对于父元素的font-size,如果父元素字体尺寸未设置,则相对于浏览器默认字体尺寸 em的值不固定,em会继承父元素字体大小 rem rem 相对长度单位 相对于html根元素的font-size计算长度单位,如果没有设置,就会

  • PROTAC分子的重要应用丨疾病相关研究2021-10-08 15:32:40

    根据霍华德休斯医学研究所 Dr. Brent Stockwell教授的一项调查,所有FDA(美国食品药品监督管理局)批准的组合药,仅与人体细胞中2%的蛋白相互结合。而许多重大疾病,比如癌症、自身免疫性疾病和神经变性疾病,都是由“不可成药”蛋白所引起,人体中多达85%的蛋白引起的疾病,无法用传统药物进

  • 学透CSS- :root + vm/vh 实现响应式字体!!!2021-10-05 16:59:52

    前言 一个网页中最多的东西是啥? 正常人的第一反映肯定是文字,你要是跟我说是图片,那我只能表示: 响应式网页设计中一个很难解决的问题就是文字的大小的问题了,面对千奇百怪的设备,如何解决文字的设配问题,是一个很重要的问题。 在上一篇文章学透CSS-合理使用这8个单位,让你的网站

  • onnx模型制作2021-09-26 15:00:52

    参考链接: ONNX-开放式神经网络交换格式 - vh_pg - 博客园 Play with ONNX operators — sklearn-onnx 1.9.2 documentation Python helper.make_graph方法代码示例 - 纯净天空 https://github.com/onnx/onnx/blob/master/onnx/test/helper_test.py

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