1 角色受伤弹开 想法:角色如果碰撞到敌人,就会显示受伤动画,且受伤后会向和敌人碰撞的相反方向弹开。 动画转移: idle->hurt:injured为true hurt->idle:injured为false,ground为true jump->hurt:injured为true run->hurt:injured为true OnTriggerEnter2D 和OnCollisionEnter2D介绍 作用
一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用t
Unity2D图集的剪裁 转载http://blog.csdn.net/hongyouwei/article/details/45011315 Unity3D拓展菜单 [MenuItem("Assets/Tools/剪切2d sprite小工具")] 获取当前点击的对象,与需要剪裁的图片路径(自定义) AssetDatabase.GetAssetPath(image);//获取image文件在assets下的
从AssetStore下载后的文件保存目录 Win7系统:C:\Users\系统用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store MAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store" 这里下载的是2D Platformer范例 下载