pandas使用rstrip函数和astype函数将dataframe中的百分比字符串转化为数值数据 (transform percent strings into numeric values) 目录
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1.什么是CSS? CSS是层叠样式表或级联样式表。 三大特性:层叠性、继承性、优先级 A.相同的选择器设置相同的样式,此时一个样式就是覆盖另一个冲突的样式。层叠性主要解决样式冲突的问题。遵循的原则是就近原则,哪个样式离结构近就执行哪个样式。 B.继承的权重是0,如果该元素没有
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Unity3D 通过向量飞机移动 调头到对象 两物体间距离 移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { public bool upward = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per
这是使用python实现的第二个综合性的案例了,希望自己能够坚持下去,也希望能够帮到有需要的朋友们。 图像拼接的的主要原理呢就是使用特征点匹配。简单点说呢,就是两幅图像中会有相同的部分,我们就是根据图像中相同的特征,进行图像的拼接,有些也被称为合并。 具体来说分为四个步骤:
设置加载数据集时的transform参数如下即可: from torchvision import datasets, transforms transform = transforms.Compose( [ transforms.Grayscale(num_output_channels=1), transforms.ToTensor() ] ) data = datasets.CIFAR10(root=".", download=
自定义数据集的代码如下: import os import pandas as pd from torchvision.io import read_image class CustomImageDataset(Dataset): def __init__(self, annotations_file, img_dir, transform=None, target_transform=None): self.img_labels = pd.read_csv(ann
1.前言 最近浏览博客园发现这款非常好看的主题,就想给自己的博客也整一个,在网上参考了很多博客后发现有些混乱,版本不一致,而且很多没有详言如何进行维护与增添,在此进行整理以供参考。 本主题原作者为BNDong大佬,他分享了自己的博客主题。 GitHub地址:Theme-SimpleMemory BNDong大佬博
概要 Babel 是一个工具链,主要用于将采用 ECMAScript 2015+ 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。 Babel可以帮我们做一下事情: 可以把项目中的 es6、es7 等代码转成目标环境支持的代码 可以自动 polyfill 目标环境
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✨✨✨ 感谢优秀的你打开了小白的文章 “希望在看文章的你今天又进步了一点点,离美好生活更近一步!”
在CSS3中,transform属性应用于元素的2D或3D转换,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的形变处理 语法: div{ transform: none|transform-functions; } transform属性可以指定为关键字值none 或一个或多个<transform-function>值 注意:当tra
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targetTansform.position; 2. Vector3.Lerp() 方法 public Transform targetT
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.for
用于处理数据样本的代码可能会变得凌乱且难以维护;理想情况下,我们希望数据集代码和模型训练代码解耦(分离),以获得更好的可读性和模块性。PyTorch提供了两个data primitives:torch.utils.data.DataLoader 和 torch.utils.data.Dataset,允许你使用预加载的datasets和你自己的data。Datase
字母转换 小号大写字母 span { /* 小号大写 */ font-variant: small-caps; /* 首字母大写 */ text-transform: capitalize; /* 全部大号大写 */ text-transform: uppercase; /* 全部小写 */ text-transform: lowercase; } ... <span>houdunren.co
移动端1px边框的问题 2019-10-21 16:38·前端技术精髓 前言 应该感觉不止一次会被涉及到关于1px的问题,其主要触发的场景就是高分屏上会把1px宽的边框显示成2px,在dpr为3的设备上,显示边框为3px. 为了避免大家少走弯路,这里简单带一下网上提到的几种方案,包括下面的: 边框的图片,b
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed;//速度 new private Rigidbody2D rigidbody;//刚体 private Animator animator;//动画 private floa
函数模板(目的,为了实现一个函数,完成多种类型的同样功能,比如栈,数组排序等等) template <typename T> 或者 template <class T> T func(T a, T b) //入参与返回参数都可以用T { } 调用 int main() { int c = func(1,2);//隐式推到类型 //或者 int c = func<int>(1,2); //显示类型 re