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  • 【转】Jmeter 定时器之Synchronizing Timer(同步定时器)2022-06-20 14:31:45

    版权声明:本文为CSDN博主「hu_sunshine2」的原创文章原文链接:https://blog.csdn.net/zhanghenana/article/details/80859622 =============================================================== 性能测试中有一个概念就是“并发”,其实在实际真是的性能测试汇总不存在真正的并发的,为

  • js 使用setTimeout模拟实现setInterval2022-06-20 01:32:08

    setTimeout 模拟实现 setInterval js单线程,在线程占用时间较长的情况下,setInterval可能会向任务队列里添加很多宏任务 这些宏任务在线程空下来的时候,会依次执行,而不会间隔执行,导致失效 所以使用setTimeout+递归来模拟,只有前一次任务执行了之后,才添加下一次任务 const _set

  • WPF Bitmap转换ImageSource 内存瀑涨问题解决2022-06-16 12:00:49

    DispatcherTimer timer_CurrentBeat = new DispatcherTimer();//条码自动读取时钟 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { timer_CurrentBeat.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); //500毫秒执行一次 timer_Cu

  • golang select2022-06-16 10:34:22

    1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 "time" 6 ) 7 8 func main() { 9 10 //创建一个10.5秒的定时器(当到达时间时它会向 timer.C 管道发送一条消息) 11 dis, _ := time.ParseDuration("10s500ms") 12 timer := time.NewTimer(dis) 13

  • js 手写防抖2022-06-14 16:32:45

    如果存在之前的计时器,取消重新计时。 即多次点击只执行最后一次 注意this指向和回调形参列表 <button onclick="clickMe(1)">点我</button> <script> const clickMe = debounce((a) => { console.log(a); }, 500) function debounc

  • 二十八、Vue的防抖和节流2022-06-14 02:03:41

    节流函数 //节流:一段时间内,只执行一次某个操作;过了这一段时间,还有操作的话继续执行新的操作 export function throttle (fn, time) { // 记录该函数是否已经执行, 利用闭包特性延长变量生命周期,当setTimeout执行完timer才为空 let timer = null time = time || 1000 //

  • 防止重复点击2022-06-13 19:02:27

    /** * 防止重覆点击 * @param timer callBack * @returns 自执行函数 */ declare global { interface Window { lastTime: any } } export const preventCliks = (callBack: Function, timer: number = 500): void => { const _lastTime = window.lastTime || 0

  • WPF中鼠标的双击事件2022-06-12 01:00:52

    WPF中没有鼠标的双击事件,因而只能通过MouseDown事件来模拟。当连续的两次MouseDown事件的时间间隔,没有超过一个设定的时间阈值时,就计算为一个双击事件,并作相应的处理。   利用WPF中System.Windows.Threading.DispatcherTimer来做定时处理,不建议使用System.Timers.Timer。当定时

  • java定时器的使用(Timer)2022-06-10 14:01:44

    1、在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作等。   对于这样的操作最方便、高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类。   private java.util.Timer timer;   timer = new Timer(true);   timer.schedule(   new java.util.TimerTask() { public vo

  • 记录一下学习防抖和节流的操作2022-06-10 11:35:56

    所谓节流和防抖,其原理就是定时器,我把我的简单理解记录一下 防抖(debounce):刚开始执行一次,然后在特定时间里该方法只执行一次 场景:用户多次点击按钮 节流(throttle):刚开始不执行,只在特定时间里执行一次 场景:在输入框输入值的时候,可以减少赋值操作 防抖(这边测试是利用原生的写的,当然也

  • 关于vue项目中搜索节流的实现2022-06-01 19:32:50

    我们经常会遇到这种需求,现在我们在使用百度搜索的时候他们的思想也是根据防抖节流而实现的,至于用防抖还是节流根据自己需求。 <template> <input type="text" v-model.trim="sse"> </template> <script> const delay = (function () { let timer = 0 return function (call

  • 105-SLM130(NB-IOT)C-SDK(OpenCPU)学习开发-PWM输出2022-06-01 12:31:14

    <p><iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/LearnEC616_SLM130" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe></p>   说明 上一节学习了定时器,

  • 防抖与节流2022-05-28 15:03:44

    防抖:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行最后一次 安装lodach.js插件,来实现防抖的效果,如果想手写防抖得会用闭包与延时器 function debounce(fn, wait) { let timer = null return function () {

  • 蔡勒公式:计算星期2022-05-27 20:00:43

    /*蔡勒公式:w=y+[y/4]+[c/4]-2c+[26(m+1)/10]+d-1 计算的时间在1582年之后 c:世纪(年的高两位数); 输入年月日,计算出周几 y:年(年的低两位数); m:月(m大于等于3,小于等于14,即在蔡勒公式中,某年的1、2月要看作上一年的13、14月*/ u8 get

  • JS之5秒钟跳转页面2022-05-27 09:04:56

    var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = &#

  • 前端性能优化方案2022-05-25 17:34:14

    // 节流函数 function throttle2(method, duration) { // 当前时间间隔内是否有方法执行,设置一个开关标识 var runFlag = false; // 返回一个事件处理函数 return function(e) { // 判断当前是否有方法执行,有则什么都不做,若为true,则跳出 if (runFlag) {

  • Timer 原理 到 spring 定时器任务2022-05-24 22:00:27

    Java Timer 怎么实现延时任务的?怎么实现周期任务的?消耗资源多吗?执行时间准确吗?   1 Timer 的基本使用。          第一个参数是任务,第二个参数可以是指定时间,第三个参数如果指定了就会周期的执行这个任务       2 Timer 的原理   概述:Timer 有一个内部线程,和一个阻塞

  • js防抖节流2022-05-24 20:31:24

    一、防抖debounce(多次触发 只执行最后一次) 作用:高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间 类似于回城8秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等8秒 应用场景:搜索提示;搜索时不断输入,用防抖来节约请求资源 <body> <input type="t

  • Vue最新防抖方案2022-05-24 19:04:00

    函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。举个栗子,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件。 函数节流(throttle):当持

  • PyQt5-定时器QTimer2022-05-22 21:31:08

    PyQt5中的定时器类是QTimer。QTimer不是一个可见的界面组件,在UI Designer的组件面板里找不到它。 QTimer主要的属性是interval,是定时中断的周期,单位是毫秒。 QTimer主要的信号是timeout(),在定时中断时发射此信号,若要在定时中断里做出响应,就需要编写与timeout()信号关联的槽函数。

  • js基础——动画函数封装2022-05-20 12:32:22

    动画函数简单封装 主义函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离 function animate(obj, target, pos = undefined) { // obj是动画对象,target是目标距离,pos是定位方式。 if (obj.style.position != '' && pos == undefined); else if (pos == undefined) obj.style

  • flutter心跳任务2022-05-19 23:34:49

    flutter 实现http 心跳,则必须开始一个定时任务 首先,引入 dart:async 包 import 'dart:async';   然后在合适的Class 里面的build方法里定义一个Timer对象,将定义任务     Timer _timer;     _timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 1000), (timer) {      

  • js获取视频总时长,监听播放进度2022-05-19 15:32:54

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> <

  • 闭包的使用场景2022-05-19 12:31:06

    闭包:函数里面套函数,子函数可以访问父函数的方法与变量 一  使用场景 1.可以当做全局变量给某一块使用【封装私有的变量与方法】 2.闭包作为回调函数 3.函数节流和防抖 二  防流与节抖 防流; 太快了,前后重叠在一起了,需要给个时间定时 节流:一段时间内内容很多也需要给个时间 let

  • C#(064):三种Timer2022-05-15 09:34:36

    一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer) 首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的。它直接继承自Componet。 Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Sta

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