ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)2020-12-30 14:57:26

                                                    OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器) 细分曲面着色器(Tessellation Shader)处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https://www.opengl.org/wiki/Renderi

  • metal对 tessellation的支持2020-04-03 10:57:04

    A12及以上是hardware tessellator 之前的是comput kernel模拟的 性能不好 unity源码里面可以看到cs模拟ts这部分 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/Tessellation/Tessellation.html

  • Tessellation(细分曲面)2019-07-18 10:01:06

    Tessellation is the process of breaking a high-order primitive (which is known as a patch in OpenGL) into many smaller(Tessellation就是把很多高阶的图元变成很多小图元的过程), simpler primitives such as triangles for rendering(比如说三角形这种简单的图元). OpenGL

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_12 Tessellation2019-06-28 19:51:48

    Welcome back! This time, we’ll look into what is perhaps the “poster boy” feature introduced with the D3D11 / Shader 5.x hardware generation: Tessellation. This one is interesting both because it’s a fun topic, and because it marks the first time in a

  • Directx11教程(60) tessellation学习(2)2019-05-06 08:51:27

    原文:Directx11教程(60) tessellation学习(2)       本教程中,我们开始tessellation编程,共实现了2个程序,第一个tessellation程序,是对一个三角形进行细分操作,第二个程序是对一个四边形进行细分操作,两个程序coding差不多,我们先看第一个程序。        程序代码是在myTutori

  • Directx11教程(59) tessellation学习(1)2019-05-06 08:50:59

    原文:Directx11教程(59) tessellation学习(1)      在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用来实现细分操作,就是在gpu中把低细节的表面细分成高细节的体元。在gpu中把低模通过tessellation转化为高模,在获得高细节模型的同时,可以有效降低把顶

  • Directx11教程(63) tessellation学习(5)2019-05-06 08:49:47

    原文:Directx11教程(63) tessellation学习(5)       TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分中,我们用了双线性差值的方法,得到新的顶点位置,这些新顶点位置都在一个平面上。在本教程中,我们使用参数方程,可以生成多边形,

  • Directx11教程(62) tessellation学习(4)2019-05-06 08:48:32

    原文:Directx11教程(62) tessellation学习(4)      现在看看四边形在不同tess factor时,四边形细分的细节,下图是tess factor1-8时候的细分。tess factor是偶数时候,细分的三角形是对称的,奇数时候,只有一条对角线,细分的三角形是不对称的。相比三角形的细分,四边形的相对来说还算简

  • Directx11教程(61) tessellation学习(3)2019-05-06 08:48:07

    原文:Directx11教程(61) tessellation学习(3)      现在我们看看在不同tess factor的情况下,三角形是如何细分的?(这儿三条边和内部tess factor值是一样的,而且partitioning("integer")) 下面8张图是三角形在tess factor 1到8的情况下的细分细节:        因为TS阶段是硬件

  • Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles2019-05-06 08:47:44

    原文:Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles      前面我们用tessellation细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形平面内。本教程我们学习一下PN triangles(point normal triangles)的方法,把一个三角形细分为一个曲面。PN triangles的详细介绍请

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有