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  • Directx11教程(62) tessellation学习(4)2019-05-06 08:48:32

    原文:Directx11教程(62) tessellation学习(4)      现在看看四边形在不同tess factor时,四边形细分的细节,下图是tess factor1-8时候的细分。tess factor是偶数时候,细分的三角形是对称的,奇数时候,只有一条对角线,细分的三角形是不对称的。相比三角形的细分,四边形的相对来说还算简

  • Directx11教程(61) tessellation学习(3)2019-05-06 08:48:07

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  • OpenGL 填充非凸多边形2019-03-09 12:51:37

    分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net OpenGL多边形填充时默认为凸多边形 void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); {

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