对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能 SDL_DestroyTexture(texture); 或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?解决方法:您可以创建一个具有多
我从SDL2开始,在尝试理解SDL_Renderer是什么时遇到了一些麻烦. 它是什么?它有什么作用? SDL_Renderer,SDL_Window,SDL_Surface和SDL_Texture之间有什么区别?它们是如何相关的? 在尝试理解这个介绍性代码时,我遇到了这个问题: #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main() {
我使用SDL2在C中拼凑了一个非常基本的游戏循环,我注意到每隔几秒,SDL_PollEvent似乎异常缓慢,即使什么也没发生. 我发送deltaTime来控制每个循环,它在SDL_PollEvent滞后的周期上差不多100ms.我已经通过移动我的计时器确认了这个功能,但我不确定在哪里进一步诊断问题. 我的循环: whi
我是使用C语言与SDL和OpenGL开发应用程序的团队的一员. 在笔记本电脑上运行应用程序时,不使用专用图形卡,并且GL上下文无法创建,因为集成显卡不支持我们想要的GL版本. 我觉得这个问题特定于有问题的笔记本电脑,而不是我们可以通过代码解决的问题.但是,如果有人知道是否有一个很好的
我想制作一个内部为320×240的游戏,但以整数倍(640×480,960,720等)渲染到屏幕.我打算复古的2D像素图形. 我通过glOrtho()设置内部分辨率来实现这一点: glOrtho(0, 320, 240, 0, 0, 1); 然后我将输出分辨率放大3倍,如下所示: glViewport(0,0,960,720); window = SDL_CreateWindow(
我正在使用SDL,这是一个C库,它具有如下函数的声明: void SDL_foo(SDL_Rect *rect); 我有自己的包装围绕一些这样的函数: void foo(SDL_Rect rect) { SDL_foo(&rect); } 这样我就可以这样称呼它们: foo({x, y, w, h}); 我的问题是:是否可以避免使用包装函数并执行以下操作: SDL_
我需要做什么: >将SDL2源编译为x86和ARM64体系结构的.so文件 >在Xamarin.Android中引用此文件>在我的C#代码中调用SDL2方法. 到目前为止我学到的东西: > SDL2需要Java Activity或JNI绑定来调用本机代码.>如果不以某种方式将SDL2库和JNI集成到Xamarin.Android项目中,我无法继续.>我无
1.libx264是一个自由的H.264编码库,是x264项目的一部分,使用广泛,ffmpeg的H.264实现就是用的libx264。ffmpeg 中带有264的解码,没有编码,需要添加x264。 去官网下载一个libx264的压缩文件。 我用的是x264-snapshot-20171212-2245 x264官方网站 解压文件 mkdir /opt/x264 配置
我正在将程序从GLUT迁移到SDL.在我当前的程序中,按a键会产生不同的响应,然后按A键.这在GLUT中非常简单,因为键盘函数回调在按下的键的ASCII值中传递. void keyPressedFn(unsigned char key, int x, int y){ switch(key){ case 'a': // do work for a break; c
我正在使用SDL_mixer在SDL中处理我的项目.一切听起来都不错,但是当我尝试退出时,我的应用程序崩溃了.我认为它与Mix_FreeMusic函数有关(我在使用了很多断点后想出来) – 我在下面的代码中标记了这一行: 在main.cpp中,函数RunEverything, //sound-related code: if(SDL_Init(SDL_INI
我试图将一些图像加载到一个非常基本的基于C / SDL的程序中.使用SDL_LoadBMP加载图像.我有图像加载,一切似乎都很完美.我的问题是图像是相对于我调用程序的位置加载的. 所以我有一个像这样的目录结构. project/ src/ source.cpp assets/ image.bmp bi
编写C++程序main.cpp,该程序在上一篇文章绘制三角形的基础上进行修改 #include <functional> #include <emscripten.h> #include <SDL.h> #define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1 #include <SDL_opengles2.h> // Shader sources const GLchar* vertexSource = "attribute vec4
我有一个播放器类,其中我有一个函数来返回SDL_Rect的尺寸和我的播放器对象的位置: SDL_Rect Player::pos() { return SDL_Rect { mPosX, mPosY, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT }; } 当我在我的主程序中使用它来渲染播放器: Renderer::Draw(img, player.pos(), NULL, angle);
这是问题所在,我编写了一个事件循环来检测keydown和keyup事件.我遇到的问题是当按下并按住键时,keydown事件正在生成keydown和keyup事件.我正在使用箭头键移动一个对象,然后在释放键(keyup)时停止移动.任何帮助都会有所帮助.谢谢. =) 贾斯汀 附:我会发布代码,但我不能让它看起来正确
所以我想知道我是否正确计算我的FPS: Uint32 delayFrom(float startTime, float endTime){ return(endTime - startTime ); } int main(){ int numFrames = 0; Uint32 startTime = SDL_GetTicks(); while(!done){ frameTime = 0; float fps = (
任何人都知道如何在OSX Lion上设置SDL(简单的直接媒体层),以便我可以用g编译我的代码? 我已经阅读了包中附带的“自述文件”,并将框架文件夹放在相关目录中,但是,这似乎还不够.谁能帮我 ?(我不想使用Xcode)解决方法:如果您没有使用XCode,并且正在使用gcc编译SDL项目,则可以运行: gcc
我正在做一个Sdl游戏,它是2D射手.我正在使用SDL导入曲面和OpenGL在屏幕上绘制它们(这样做是因为它比SDL更快地工作).我有两个线程正在运行,一个用于处理东西和渲染,另一个用于输入.基本上,处理一个占我CPU的1-2%,而输入循环需要25%(在四核上,所以它是1个全核).我在每次尝试之前都尝试
这是我的makefile: CFLAGS = -Wall -pedantic -pedantic-errors -g -lSDL -lSDL_image CC = g++ OBJ = Point.o Personaje.o Juego.o EventHandler.o all: main #%.o: %.cpp %.h # $(CC) -c $(CFLAGS) $< bin: other $(OBJ) Point.o: Point.cpp Point.h $(CC) -c $(
我想过使用类似下面这样的东西,所以我不必记得在方法结束时显式调用驱逐舰函数: #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> #include <memory> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); std::unique_ptr<SDL_Window, decltype((SDL_DestroyWindow))> win { SDL
我正在使用VS2005编译我的程序.我链接到SDL静态库,并得到以下链接器错误; 1>LIBCMTD.lib(fpinit.obj) : error LNK2005: __fltused already defined in SDL2d.lib(SDL_stdlib.obj) 1>LIBCMTD.lib(ftol2.obj) : error LNK2005: __ftol2_sse already defined in SDL2d.lib(SDL_stdli
所以,我正在为我的游戏制作一个选项菜单,我有一个按钮,当按下它时,它将文本更改为数组中的下一个分辨率,所以基本上用户按下此按钮将其分辨率更改为下一个字符串数组. 我的问题是获得点击事件. 现在,当用户按下按钮时,它在鼠标按下时返回true,而不是在按下鼠标时返回true.我想只在
SDL2显示图片 环境:manjaro linux CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.1) project(test) add_executable(test main.cpp) target_link_libraries(test -pthread -lSDL2 -lSDL2_image) main.cpp #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #in
SDL图形库的安装跳坑经验及入门学习路线 为什么选择SDL 这两天在捣鼓Linux系统,安装了国内的deepin(深度系统),然后就头脑发热的想使用C/C++ 来做款小游戏,在锻炼编程能力的前提下打发时间,关于游戏开发的图形库使用较多的有两款,一是DirtctX,而是SDL,SDL具有强大的图形渲染能力,提供
简单问题.有没有办法用SDL实现’自定义’窗口?我的意思是,我可以自定义应用程序的框架/ GUI /关闭/最小化按钮等.例如Steam,AIM / Pidgin / Hamachi.我是这门语言的新手,如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激.对此,正确的术语是什么? 编辑:或者,只是关闭框架的可能性.解决方法:使
我有一个游戏,要求我允许玩家通过网络互相聊天.一切都很好,除了玩家可以键入Unicode输入的部分. 所以,这个问题可以分为两部分: >当玩家输入时,如何捕获输入?我之前通过游戏输入处理(轮询)完成了这个,但是,它不像Windows Forms那样响应. >将输入捕获到字符串后,如何使用TrueType字体