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  • 响应式布局@media screen and ( max-width: 像素值 ) {}2021-08-26 08:32:39

    设计思路很简单,首先先定义在标准浏览器下的固定宽度(假如标准浏览器的分辨率为1024px,那么我们设置宽为980px),然后用Media Query来监测浏览器的尺寸变化,当浏览器的分辨率小于1024px的时候,则通过Media Query预设的样式表来将页面的宽度设置为百分比显示,这样子页面的结构元素就会根据浏

  • linux学习第一周笔记2021-08-24 15:34:28

    1、按系列罗列Linux的发行版,并描述不同发行版之间的联系与区别。   Linux发行版=Linux内核+GNU工具 slackware:SUSE Linux Enterprise Server (SLES) , OpenSuse桌面 debian: ubuntu,deepin(深度),mint redhat: RHEL: RedHat Enterprise Linux,,CentOS,中标麒麟,Fedora。 Alpine:

  • 动态选择屏幕2021-08-20 10:00:31

    1 *&---------------------------------------------------------------------* 2 *& Report ZR001 3 *& 4 *&---------------------------------------------------------------------* 5 *& 6 *& 7 *&--------------------------------

  • 响应式的使用?2021-08-16 13:31:38

    1、CSS3提供的:媒体查询 媒体:设备:PC/PAD/PHONE/TV... 可以使用css对设备进行一个查询,对不同的设备设置不同的css样式 - 使用起来可能略微有点点麻烦,以后才会简化 如何使用: @media screen and (min-width: 1280px ) {/*最小宽度只能是1280 - pc端*/ div{ background:

  • 第七篇:linux之基本权限、进程管理、系统服务2021-08-07 14:35:51

    第七篇:linux之基本权限、进程管理、系统服务 目录第七篇:linux之基本权限、进程管理、系统服务一、基本权限1、什么是权限?2、为什么要有权限?3、权限与用户之间的关系?4、权限对应的数字含义5、使用chmod设定权限示例二、进程管理三、系统服务 一、基本权限 1、什么是权限? 我们可以把

  • screen命令学习2021-08-04 22:02:53

    创建screen screen 或者 screen -S yourName{可以为screen创建名称} 切换窗口 ctrl+A+D离开当前screen screen -r yourName{重新回到该screen} 关闭screen screen -r yourName后, exit可直接终止 参考:https://www.jianshu.com/p/ddc89e9db120

  • 关于父子进程,进程组,会话,以及Screen2021-08-03 21:01:53

    父子进程 https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/7232550.html ssh中断导致远端程序运行终止的原理及解决方法 https://blog.csdn.net/ancient_wind/article/details/7989015

  • 媒体查询和多列布局2021-08-03 19:04:03

    媒体查询语法: @media screen and (min-width:320px) and (max-width:750px){ body { background-color:blue;} } only有时在支持媒体查询的浏览器中没有区别 在不支持媒体查询的浏览器中解析到带only的媒体查询时,会将only视为媒体类型。 (由于没有only这种媒体类型,因此将不会被应

  • Xshell 跳板机快速登录脚本按钮2021-08-02 13:01:38

    编写脚本 Xshell - 工具 - 脚本 - 打开脚本文件夹 弹出的文件夹有js,py,vbs三种类型的脚本文件示例。 按示例脚本编写一个python登录脚本: def Main(): # 自动输入root xsh.Screen.Send("root") # 相当于回车 xsh.Screen.Send('\r') # 等待password的字符串出

  • 用云服务器搭建valheim游戏服务器2021-08-02 12:59:32

    最近学东西总是学不深入 于是昨晚买了个价格很令人心动的最低配服务器(1核2G 50G硬盘 1M带宽) 打算这个假期剩下的时间折腾折腾 对于服务器 一下能想到的功能就是让它作为游戏服务器来运作 这样就不用担心开服务器的小伙伴不在时继续打游戏的问题了 于是就开始了配置的过程

  • python飞机大战源码以及素材资源2021-07-31 18:58:15

    一、实现功能包括:多架敌机随机出现,生命数3,死亡时倒计时后重新开局,炸弹随机降落,统计击败敌机数,三张地图每局随机出现,击败敌机数达到10时出现大飞机,大飞机发射子弹更密集等。 二、pycharm源码文件以及图片素材资源已在主页上传,代码以及运行结果如下: import time import random fro

  • 重新点亮linux 命令树————守护进程[二十三]2021-07-29 13:01:48

    前言 简单整理一下守护进程。 正文 守护进程一般是开机启动的。 使用nohup 与 & 符号配合运行一个命令 nohup命令使进程忽略hangup(挂起)信号 使用tail 查看log文件。 然后通过ps 查看一下。 这个时候重点就来了,这个时候呢,有一个小小的问题,那就是当我们终端关闭,那么tail -f /var

  • wpf 获取窗口所在屏幕 根据父窗口所在屏幕定位子窗口2021-07-21 12:02:27

    public enum HorizontalLocate { LEFT, CENTER, RIGHT } public enum VerticalLocate { TOP, CENTER, BOTTOM } public static class WindowLocateHelper { /// <summary>

  • 3.浏览器bom操作2021-07-20 23:01:25

    1.浏览器location的属性和方法 1.location.href   是一个属性  返回浏览器目前的网址  2.浏览器历史记录操作 1.history.back()  是一个方法 返回上一网页 2.history.forword() 是一个方法   去往下一个网页 3.history.go("整形的参数")   返回或者去往参数的步数网页 3.

  • Qml之Windows全屏属性导致黑屏2021-07-18 22:00:48

    环境 系统:Windows10 64位 Qt版本:5.9.0 msvc2015 64位编译器:Visual Studio 2015 专业版   背景       需要实现一个全屏化的弹窗。没有其他任何的窗口,只有一个个的弹窗。 方式:     1、设置一个透明化的全屏窗口。     2、每一个弹窗都基于全屏化的窗口来展示。   期望效

  • FFMpeg学习——4 SDL2021-07-17 09:34:22

    1 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体

  • Movavi Screen Recorder for mac(屏幕录像编辑软件)2021-07-14 11:02:33

    Movavi Screen Recorder可以在屏幕上进行游戏,视频通话,绘画录制。同时screen recorder 破解版还可以进行摄像头和麦克风的录制。Screen Recorder for Mac使用非常简单,快速上手操作。现macz为您带来最新的screen recorder 破解版下载,安装即使用,有需要mac录屏软件的小伙伴千万不要

  • 如何让自己的写的程序在阿里云一直运行2021-07-12 11:02:11

    参照:如何让自己的写的程序在阿里云一直运行 作者:图触靓 发布时间: 2020-08-02 11:53:28 网址:https://blog.csdn.net/bhbhhyg/article/details/107742311 购买了阿里云服务器后,每次要用自己写在阿里云的服务器程序都要连接到云端然后./运行该程序,而且每次一断开终端,该服务

  • Linux 使用&、ctrl+z或screen后台运行命令程序的方法2021-07-12 09:01:35

    Linux上远程执行命令程序,有时可能耗时比较长(传输文件或更新程序等),如果出现网络不稳定中断或客户端电脑睡眠等情况,就比较令人郁闷。这时要执行的命令程序在后台运行,这样即时断开连接,也还是会继续运行。本文主要介绍使用&、ctrl+z或screen命令来后台执行命令程序。 原文地址:Linux

  • Unity坐标系2021-07-10 16:34:19

    世界坐标(World Space) 场景中添加的对象,它们是以世界坐标显示在场景中,可以通过代码transform.position获得该对象的世界坐标,那么我们在检视面板(Inspector)中看到的Position的值在对象没有父物体时,这个值和transform.position得到的结果一致的,若该对象有父物体,那么检视面板中(Inspec

  • SSH远程会话管理工具 - screen使用教程2021-07-09 15:05:42

    你是不是经常需要 SSH 或者 telent 远程登录到 Linux 服务器?你是不是经常为一些长时间运行的任务而头疼,比如系统备份、ftp 传输等等。通常情况下我们都是为每一个这样的任务开一个远程终端窗口,因为他们执行的时间太长了。必须等待它执行完毕,在此期间可不能关掉窗口或者断开连接,否

  • Unity UI跟随鼠标、进度条、长按空白处执行某方法2021-07-08 12:02:34

    效果:         1.首先 Input.mousePosition 得到的是鼠标点到屏幕上的像素点坐标,这个坐标的(0,0,0)位置是屏幕的左下角,如果你点击屏幕中间,得到的是 (Screen.width / 2,Screen.height / 2,0)。 2.再说UI,   ① 如果UI对齐方式是下图,它在屏幕中间时,为(0,0),如果要让它跟随鼠标位置

  • iOS获取当前屏幕的尺寸和分辨率2021-07-08 10:32:04

    //1、得到当前屏幕的尺寸: CGRect rect_screen = [[UIScreen mainScreen] bounds]; CGSize size_screen = rect_screen.size; //2、获得scale:iPhone5和iPhone6是2,iPhone6Plus是3 CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale; NSLog(@"scale_screen:%.f", scale_screen);

  • pygame.tranform.rotate图片旋转问题2021-07-06 23:05:53

    这是我第一次写博客,也是想和大家分享一些学习过程,同时也是记录一下自己的学习过程,最近无聊,想写一个游戏,想了很久就想写个简单的弹幕游戏,但是我希望的操控的对象可以不停的旋转,然后就接触到了rotate这个方法,最开始不知道怎么用,图片各种古怪的扭动和分裂,而且图片会自己

  • react native结合原生代码实现启动页滚屏效果2021-07-05 16:05:13

    添加依赖 "react-native-splash-screen": "^3.2.0", 执行命令,关联原生配置 npx react-native link react-native-splash-screen 在项目目录android/app/build.gradle文件中,将:react-native-splash-screen项目添加为编译时依赖项: dependencies { implementation

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