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  • vue,使用render函数创建递归组件2022-02-20 16:59:03

    1. export default function TreeRender(h) { const mapDom = function(data) { const DATA = JSON.parse(JSON.stringify(data)); return DATA.map(item => { if (item.children) { return h("li", [item.label, h("ul", map

  • 如何在yaml文件中引用python函数?2022-02-17 19:33:18

    前言 经常看到很多同学问到,如何在 yaml 文件中引用一个 python 的函数? 问题分析 大家对yaml文件还处于比较陌生的阶段,yaml 和 json 文件本质上是一样的,都是静态的文件,当然不能直接引用 python 的函数。 那这时候就有人问到了,那为什么 httprunner 框架可以在yaml文件中引用函数呢?

  • 使用 node xlsx 获取 xlsx文件数据2022-02-15 20:01:31

    <el-upload class="upload-demo" action="###" accept='.xlsx' :http-request="customUpload"> <el-button size="small" type="

  • vue3 h() api2022-02-11 11:31:41

    vue3 h() api h() 介绍及使用 h()函数返回一个VNode(虚拟节点),用于渲染函数render() <script > import {h} from 'vue'; export default { render () { return h('h1', {}, 'Hi') }, } </script> 上述写法等同于 <template> <h1>Hi&l

  • 童年经典回忆 | 从零开始带大家用Python撸一个魔塔小游戏呀(1)2022-02-09 09:35:50

    相关文件 相关游戏素材(图片和音频等)源于网络,侵歉删。 需要源代码的小伙伴私信小编,或者关注小编的公众号【Python日志】 开发工具 Python版本:3.7.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介

  • react函数式组件(不含hooks)2022-02-08 21:36:02

    react中组件有两种,函数式组件及类式组件,下面将简单记录下函数式组件的学习 函数式组件的定义就如同他的名字一样,直接定义一个函数就行   1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" c

  • vue生命周期(简单理解)2022-02-08 20:00:38

    1.简单理解 总共分为8个阶段。创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。创建前/后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素$el和数据对象 data 都为undefined,还未初始化。在 created阶段,vue实例的数据对象data有了,$el还没有。载入前/后: 在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都

  • Flutter Windows 渲染外部纹理2022-02-07 01:32:10

    Flutter 支持通过在 native 侧注册一个本地纹理来将 RGBA8 格式的外部图像绘制到 TextureWidget 内。因此这个功能特别适合同离屏渲染技术结合来嵌入原本 native 侧才能渲染的内容,比如视频图像、游戏画面。 理论上这种方法会耗费大量的资源,因为经过了从 GPU(OpenGL) -> CPU(PixelB

  • buuctf初学者学习记录--[护网杯 2018]easy_tornado2022-02-06 21:31:11

    [护网杯 2018]easy_tornado 打开靶场 分别访问3个文件 flag.txt 其中说明了flag所在的文件 结合题目tornado 和 render查询资料,得到相关漏洞知识:python SSTI tornado render模板注入 提示filehash的格式 尝试直接访问 得到参数为?msg=xxx 参考上面的链接,尝试直接构造参

  • 饼块游戏的制作2022-02-04 22:58:18

    饼块游戏的介绍 饼块游戏其实是一个我自创的一个小游戏,用户在程序运行后按下‘p’键即可开始游戏,游戏计时根据程序绘制出来的饼块数量的多少来决定。效果图如下: 此游戏将会用到四个不同的库——sys(提供与解释器交互的函数集合库)、math(许多关于数学的函数模块的集合库)、time(提供

  • vue中渲染函数Render原理解析2022-02-03 10:34:27

    一句话简述: render函数的职责就是把模板解析成Vnode(虚拟DOM)节点 具体是如何做的? 1.模板编译的输出结果是什么? 模板编译会将用户写的模板↓ <div id="NLRX"><p>Hello {{name}}</p></div> 转换成用层级对象表达的ast ast = { 'type': 1, 'tag': 'div', 'a

  • React学习笔记(二)2022-02-02 23:30:00

    组件实例的三大属性 1.属性一 state 【概念】React 把组件看成是一个状态机。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。 【注意】 组件中render方法中的this为组件实例对象组件自定义的方法中this为undefined,如何解决? a. 强制绑定this:通过函数对

  • React学习案例十七2022-02-01 10:06:38

    React学习案例十七 <!-- React 元素的事件处理和 DOM 元素的很相似,但是有一点语法上的不同: React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。 使用 JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。 --> <!-- React 元素的事件处理和 DOM 元素的很相

  • React学习案例十六2022-02-01 10:02:50

    React学习案例十六 <!-- function tick() { const element = ( <div> <h1>Hello, world!</h1> <h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); ReactDOM.render( element,

  • React学习案例十一2022-01-30 13:05:47

    React学习案例十一 文章目录 React学习案例十一一、代码实现二、总结 一、代码实现 <!-- class Welcome extends React.Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>; } } --> <!-- class类组件 --> <!-- class Welcome extends React.C

  • vue2/vue3基于elementui-table实现render函数2022-01-28 09:59:59

    vue2/vue3基于element-table实现render函数 vue2实现render // 只展示核心代码 // standarTable.vue <el-table :data="dataSource" ref="standarTable" > <template v-for="(col, key) in columns || []"> <!-- 操作列/自定义列 -->

  • Python数据可视化,自适应浏览器2022-01-25 12:02:37

    pyecharts生成的html默认是靠左上显示的需要生成的文件居中显示,且能根据浏览器窗口大小自动调整需要修改html当然,如果你是熟悉html,且只是临时少量生成表格的话,每次生成完后手动修改html文件的几个数据即可需要修改参数: 1.获取浏览器窗口长和宽2.设置显示区域长宽百分比:width:95%;

  • react 组件间互相传值2022-01-24 19:59:35

    在父组件中定义一个函数,该函数用于处理传递过来得值(比如用于修改父组件中state得数据)在子组件调用部分通过属性绑定得形式绑定该函数(在子组件中就可以通过this.props.属性名就可以拿到该函数)在子组件中绑定触发传值得事件比如点击事件,在事件处理函数中通过this.props.属性名()调用

  • Jinja2模板引擎(一)2022-01-24 14:01:31

    简介 在flask框架中通常使用Jinja2模板引擎来实现复杂页面的渲染。 本章主要介绍Jinja2模板引擎的基本结构和使用方法。 如何使用flask框架渲染模板 在模板中传递一个或者多个参数 if语句在模板中的运用 for语句在模板中的使用 模板的实质上是一个静态包含HTML语法的全部或者片段

  • React.js -- Getting Started2022-01-24 13:34:54

    Contents: What is react?React elementReact componentrender() React is a Javascript libraryHigh performance frontend frameworkUse small and isolated pieces of UI code called “components” Initialize React App npx create-react-app my-app cd my-app npm star

  • React history.push()无法跳转 url改变页面不渲染2022-01-24 10:33:57

    一、history.push()无法跳转参考了很多文章 研究一下生命周期 render是要有state变化才会执行 BrowserHistory只有props变化 无法触发render 如下改造环境 "react": "^17.0.2", "react-cookies": "^0.1.1", "react-dev-utils": "^11.0.4", "react-dom&q

  • 【React】生命周期2022-01-22 11:01:18

    文章目录 前言一、旧生命周期二、新生命周期三、理解 前言 本篇文章记录我对React生命周期的理解。生命周期函数只会在类组件里面讨论,函数组件是没有这个概念的。 一、旧生命周期 二、新生命周期 三、理解 在实际项目中,用的比较多的生命周期函数是 constructor,compon

  • React组件的生命周期2022-01-21 21:34:41

    React组件的生命周期 组件的生命周期就是Reac的工作过程,就好比人有生老病死,自然界有日月更替,每个组件在网页中也会有被创建、更新和删除,如同有生命的机体一样。 React组件的生命周期可以分为三个过程 装载(挂载)过程(mount):就是组件第一次在DOM树中渲染的过程 更新过程(update):组件被

  • React中事件的处理2022-01-21 21:34:17

    React中事件的处理 React 中使用 onClick 类似的写法来监听事件,注意 this 绑定问题 React 里严格遵循单项数据流,没有数据双向绑定,所以要处理两件事,第一是元素本身值的赋值,第二是值改变以后的事件,例如输入框需要设置 value 和 onChange 。 import React, { Component }

  • 17 line render2022-01-19 23:34:08

    参考内容:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12102577.html line  render 常用函数         lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();        //设置材质        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"))

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