课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1KE411q7ee 001-Linux命令基础习惯 终端: 一系列输入输出设备的统称; $ echo $SHELL #查看当前正在使用的命令解析器 $ cat /etc/shells #查看支持的所有shell $ ls -l file #查看file的详细信息 Ctrl+a-回到命令首; Ctrl+e-
惊群效应和内存站岗问题 1. 惊群效应1.1 惊群效应是什么1.2 惊群效应的问题1.3 惊群的几种情况1.3.1 accept惊群(新版内核已解决)1.3.2. epoll惊群1.3.3. 线程池惊群 2. 内存站岗问题 有一次有人问我什么是惊群效应…… 1. 惊群效应 1.1 惊群效应是什么 当你往一群鸽子
title: C线程池 categories: - [C++] tags: - [编程语言] date: 2021/06/28 作者:hackett 微信公众号:加班猿 C线程池 1、准备工作 查看线程相关接口函数: 线程创建 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void (start_routine)
目录概述源码解析1. NetlinkListener模块-处理socket消息的1.1 NetlinkListener构造函数1.2 onDataAvailable-处理数据2. SocketListener模块-管理socketclient的2.1 SocketListener构造函数2.2 init-初始化SocketListener2.3 startListener-启动socket线程2.4 threadStart-线程运
示例 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include "pthread.h" pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void * process(void * arg) { fprintf(stderr, "Starting process %s\n", (char
使用线程来模拟舞厅中的舞者。每个线程代表舞厅里穿着彩色裙子的人。舞厅里有一个主舞台。然而。只有三人一组的舞者才可以上主舞台。进入主舞台的第二个要求是,两名舞者必须穿红色的裙子,另一名舞者必须穿白色的裙子。 在下面的程序中,每个线程在生成后调用对应于其颜色的函数。即有
Posix的线程终止有两种情况:正常终止和非正常终止。线程主动调用pthread_exit()或者从线程函数中return都将使线程正常退出,这是可预见的退出方式;非正常终止是线程在其他线程的干预下,或者由于自身运行出错(比如访问非法地址)而退出,比如pthreead_cancel,这种退出方式是
文章目录 前言epoll 部分线程池部分整体设计: 前言 最近在总结之前做的恋爱交由平台的项目。在优化服务器时,将一开始使用的同步阻塞+多线程,替换为现在的epoll+线程池模型。提高了并发的能力,可以实现C10k的目标。 因此,特写此文,用来记录epoll+线程池模型。为相同需求的同
1、相关文件和接口 #include <windows.h> CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区 EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区 LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区 DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区 2、测试代码 #in
嵌入式开发的内存无疑是非常吃紧的。特别是一些老设备(512MB内存),之前的一台终端设备因为内存占用过高,出现了运行出错,进程管理的APP直接杀死了占用最高的媒体APP,导致视频输出出现异常。 于是进探索了内存优化之路。在确保长时间运行内存不会增加(没有内存泄漏)后,首先查看 /proc
1.线程的创建 编写程序模拟 Allen 和 Luffy 爬楼,楼层是从 1-10 层。 Allen 每上一层休息 10ms , Luffy 每上 一层休息 5ms . (需要注意的是 Allen 和 Luffy 是一起爬楼的,而非某个人先爬楼,爬完后接着另一 个人爬楼。) 因为线程用到 pthread 库,它不是 Linux 系统默认的库,所以在编译的
一、互斥锁(同步) 在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能都需要使用同一种资源。这个过程有点类似于,公司部门里,我在使用着打印机打印东西的同时(还没有打印完),别人刚好也在此刻使用打印机打印东西,如果不做任何处理的话,打印出来的东西肯定是错乱的。 在线程里也有这么一
文章目录 互斥锁 1.1锁的创建 1.2 锁操作 1.3 锁销毁 1.4互斥锁属性 初始化互斥锁属性对象 pthread_mutexattr_init 语法 pthread_mutexattr_init 返回值 销毁互斥锁属性对象 pthread_mutexattr_destroy 语法 pthread_mutexattr_destroy 返回值 案例 遇到问题 解决方案 1.在
文章目录 1.线程 1. 线程的特点 1)轻型实体 2)独立调度和分派的基本单位。 3)可并发执行。 4)共享进程资源。 2.如何创建线程 pthread_create(); 参数 注意事项 示例 1.线程 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。 它被包含在进 程之中,是进程中的实际运作单
1.linux使用多线程同步的方法 1)互斥锁:当线程A锁定了互斥变量时,线程B再去锁定时就会被挂起,直到A解锁。 注意:当线程要不断的去轮询检查某个条件以判断是否可以操作需同步的数据时,可使用条件变量提高效率。demo如下: #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h>
一、 生产者消费者问题 生产者消费者共享缓冲区,生产者向缓冲区中放数据,消费者从缓冲取中取数据,当缓冲区中被放满时,生产者进程就必须进入挂起状态,直到消费者从缓冲中取走数据时,生产者才能继续向缓冲区中存放数据,同样当缓冲取中没有数据时,消费者进程就必须进入挂起休眠状态,直
线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效的利用高并发服务器上的线程资源, 线程池允许一个线程可以多次复用,且每次复用的线程内部的消息处理可以不相同,将创建与销毁的开销省去而不必来一个请求开一个线程; #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #i
31、printf输出时在%和字母之间插入数字表示场宽的规则? 当实际长度不够时, 右对齐; 如果字符串或者整数的长度超过说明的场宽, 则按其实际长度输出; 如果是浮点数, 若整数部分超过了说明的整数位场宽, 则按其实际长度输出, 若是小数部分超过了说明的
文章目录 一、线程的概念及实现1.1、线程的概念:1.2、线程的三种分类:1.3、线程和进程的区别: 二、Linux系统,线程实现的方法2.1线程库的接口介绍 三、线程同步3.1互斥锁3.2 (POSIX)信号量3.3 条件变量3.4 读写锁 四、线程安全 一、线程的概念及实现 1.1、线程的概念: 线程是
操作系统 面向进程和线程学习操作系统。 目录 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 进程线程模型 进程间通信 同步互斥机制 存储管理 网络I/O模型 内容 进程线程模型 线程和进程的概念已经在操作系统书中被翻来覆去讲了很多遍。很多概念虽然都是套话,但没能理解透
Linux下pthread_once()函数 函数声明 int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void));1 本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证*init_routine()*函数在本进程执行序列中仅执行一次。 例子 #include <semaphore.h> #includ
个人学习随笔,仅做学习之用 【1】线程的概念 线程:是一个程序并发执行多种任务的机制。 并发:多个任务同时运行。(cpu以ns级别的速度进行进程调度,切换进程、线程) 进程上下文切换: 上下文:运行一个程序所需要的所有资源; 上下文切换:替换原有内容,是一个耗时操作。 为了提高系统的性
#include void func1(){ while(1){ printf("This is func1\n"); sleep(1); }}void func2(){ while(1){ printf("This is func2\n"); sleep(1); }}int main(){ func1(); func2(); return 0;}上面的代码我们可以知道两个函数里面都设置了while(1)死循环,所
Linux - 线程 一、概念1. 为什么要使用线程2. 什么是线程3. 线程的优缺点4. 线程的应用场合 二、线程的使用1. 常用函数2. 使用到线程的代码编译3. 示例代码 三、线程的同步1. 概念2. 信号量3. 互斥量 四、线程的条件变量1. 什么是条件变量2. 常用函数3. 示例代码 五、高并
//线程入口函数(全局) UINT MyThreadProc(LPVOID pParam) { //在需要添加返回值的地方 if (...) { AfxEndThread(0); return 0; } if (...) { AfxEndThread(1);