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  • Nebula Graph数据库的简单查询2021-12-10 20:04:49

    数据来源 这里使用的数据数据是使用 Nebula Console 创建的测试数据 nebula> :play nba https://docs.nebula-graph.com.cn/2.6.1/2.quick-start/3.connect-to-nebula-graph/#_3 数据结构 > show tags +------------+ | Name | +------------+ | "bachelor" | | "player"

  • 实验5 模板类与多态2021-12-10 12:32:21

    四、实验结论 1.实验任务1 子任务1.2 Complex.hpp源码: 1 #ifndef COMPLEX_HPP 2 #define COMPLEX_HPP 3 4 #include<iostream> 5 6 using namespace std; 7 8 class Complex { 9 private: 10 double real; 11 double imag; 12 public: 13

  • 实验5 模板类和多态2021-12-10 12:01:30

    task2 //Person.hpp #include<iostream> #include<string> #include<iomanip> using namespace std; class Person{ private: string name; string telephone; string email; public: Person(string Name, string

  • 实验五 模板类与多态2021-12-09 22:02:58

    《实验任务2》 “Person.hpp” #include <iostream> #include <algorithm> #include <string> #include <iomanip> using namespace std; class Person { private: string name; string telephone; string email; public:

  • 【题解】【PAT甲】1148 Werewolf - Simple Version (20 分)2021-12-08 15:02:47

    题目链接  PTA | 程序设计类实验辅助教学平台 题目描述 Werewolf(狼人杀) is a game in which the players are partitioned into two parties: the werewolves and the human beings. Suppose that in a game, player #1 said: "Player #2 is a werewolf.";player #2 said:

  • 判断语句和循环语句-2.8-应用:猜拳游戏2021-12-07 19:03:25

    一、运行效果 二、参考代码 import random player = input('请输入:剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player = int(player) # 生成一个随机整数:0、1、2 中的某一个 computer = random.randint(0,2) # 用来进行测试 #print('player=%d,computer=%d',(player,computer)) if ((play

  • Python中的设计模式2021-11-28 18:31:36

    设计模式 单例模式 单例模式 使用类名()创建对象时,解释器默认调用类的__new__()方法为其分配内存,并返回对象的引用解释器获得对象的引用后,会将其传给__init__()的self参数,执行初始化动作单例:重写__new__()方法 + 只执行一次初始化动作 class Player(object): instance = N

  • uniapp中使用svga格式图片2021-11-25 17:30:34

    npm安装 npm install svgaplayerweb --save 下载svga.min.js文件:https://github.com/svga/SVGAPlayer-Web 存放于文件夹中,在使用的页面引入 import SVGA from '../../data/svga.min.js'; 在页面需要的地方写入逻辑 onReady(){ //svga的播放情况 const player = new SVGA.

  • vue-video-player记录上次播放时间继续播放2021-11-25 15:30:47

    最近项目需求记录上次视频播放时长,下次接着播放 1.html 代码如下(示例): <video-player class="video-player-box" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" @play="onPlayerPlay($event,'play')&

  • QuickTime Player 如何开启倍速播放?2021-11-23 17:05:43

    在Mac上, QuickTime Player 播放器很好用,它是由苹果公司开发的一款拥有强大的多媒体技术的内置媒体播放器,可让你以各式各样的文件格式观看互联网视频、高清电影预告片和个人媒体作品,更可让你以非比寻常的高品质欣赏这些内容。 那么如果想倍速播放,该怎么办呢? 点击双箭头按钮可以用

  • java中使用音乐2021-11-20 23:34:40

    ** 1.下载JLayer的jar包** 下载链接:https://sourceforge.net/projects/javalayer/ https://sourceforge.net/projects/javalayer/ 2.创建java项目,准备一个MP3文件放入src的文件夹下 3. 编写测试代码 `package com.qy.jlayer; import java.io.File; import java.io.FileInputStream

  • object关键字:对象声明 对象表达式 伴生对象2021-11-17 19:59:54

    object关键字: 对象声明 ,就是一个单例对象 object ApplicationConfig{ init { println("ApplicationConfig loading...") } fun doSomething(){ println("doSomething") } } 对象表达式  : 该匿名类依然遵循object关键字的一个规则,一旦初

  • python-rong-day042021-11-14 13:03:45

    列表 # 列表 : 类似其他语言的数组, 只不过可以存储不同类型的数据, 更灵活 player_ls = ['刘翔', '姚明', '杨倩', 100, 99.7, [0.8, 9], 233] print(player_ls) print(type(player_ls)) # 最基本操作 # 访问 支持下标(索引)访问 print(player_ls[1]) print(player_ls[0])

  • win10 ppt插入flash 失败2021-11-12 21:35:06

    1 下载360安全卫士,安装后,点 软件管家     2 搜 adobe player,然后安装箭头对应的,安装后,重新启动ppt,即可插入  

  • Python学习的路——(3)元组与if 语句2021-11-12 14:02:29

    # @file : .py # @software: PyCharm ''' #元组 :一般不可修改的玩意 dimensions=(200,50) print(dimensions[0]) #简单的访问操作,和之前的列表访问差不多 print(dimensions[1]) #不能说相同,只能说一模一样 ''' ''' #遍历元组中的所有值 ddemo_text=(1,4,5,6,7) for j in d

  • vue-video-player 使用插件播放视频2021-11-09 16:30:52

    main.js import VideoPlayer from 'vue-video-player' import 'vue-video-player/src/custom-theme.css' import 'video.js/dist/video-js.css' Vue.use(VideoPlayer) <div class="demo"> <video-player clas

  • Unity Editor Window2021-11-06 16:02:03

    EditorGUILayout:提供Unity内置类或结构体的布局组件,能够实现在Inspcctor和EditorWindow中自定义编辑器。 EditorGUILayout是对GUILayout的扩展,它主要用于Inspector和EditorWindow。 EditorGUI是Fixed排列,EditorGUILayout则是Automatic; 基本控件 所提供的控件多以Field为后缀,主要用

  • 如何在 Mac 上录制屏幕 2021-11-06 10:04:10

    您可以使用“截屏”或 QuickTime Player 为整个屏幕或屏幕上的选定部分录制视频。 使用“截屏”工具栏 要查看“截屏”工具栏,请同时按下以下三个按键:Shift、Command 和 5。您将看到用于录制整个屏幕、录制屏幕的选定部分或拍摄屏幕静态图像的屏幕控制项: 使用 QuickTime Player 1

  • 官方案例--Survival Shoot(一)2021-11-04 17:33:16

    导入Survival Shooter.unitypackage,里面有个完整了,新版本导入的时候,需要简单的修改一下代码; 一、环境设置 1、Prefabs--->Environment,将预制体Environment拖到Hierarchy面板中,调整位置: 2、Prefabs--->Lights,将预制体Lights拖到Hierarchy面板中,不需要担心位置,因为是平行光,与位

  • 2021ICPC江西省赛 H Hearthstone So Easy2021-11-03 22:59:57

    H. Hearthstone So Easy 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K Hearthstone is a turn-based card game. The game flow of each round is: Player 1 draws card ⇒ player 1 plays cards ⇒ player 2 draws card ⇒ player 2 plays cards. We

  • Unity——射线系统2021-10-31 15:36:00

    Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象; 需要使用到鼠标点击事件-PointerEventData; 关键API:EventSystem.current.RaycastAll(); 参数为鼠标点击事件,和接受射线返回结果集合; public static GameOb

  • C#中关于内存的存放。2021-10-31 09:00:08

    值类型一般存在在栈里面,而引用类型一存放在栈和堆里面,栈存放指向堆的指针,而里面存放于数据。 2.对于一个类:例如 Class player { } 调用 Player play //这部分是在栈里面存储空间,并没有把数据放在堆里面 Play= new Player() //这部分才是在堆里开辟内存空间存放数据。

  • Unreal笔记2021-10-30 21:30:49

    DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2优化编译速度:不再暴力递归包含所有头文件,只包含必要的头文件 Unity高版本打开低版本项目问题较少,但低版本的Unity打开高版本项目问题较多 UE同 UE4中的CreatePlayer蓝图的ControllerId、GetPlayerController的PlayerIndex以及

  • 基于Java的显式配置2021-10-24 21:34:56

    经过前文的学习,我们知道基于XML的显式配置就是采用XML显式配置Spring容器。自然而然的,基于Java的显式配置则是采用Java这种编程语言显式配置Spring容器。至于能用Java怎么配置,让我们趁热打铁,紧接前文,看看同样的项目能用基于Java的显式配置怎么实现,进而学习基于Java的显式配置的基

  • 转: SVGA使用心得2021-10-22 12:33:12

    https://blog.csdn.net/bjhan_csdn/article/details/96182709   1、什么是SVGA SVGA是一种动画格式,可以兼容安卓、ios和web,可以实现很多复杂的动画,这样开发就不用头疼canvas来实现动画时的卡顿优化问题了。 2、引入SVGA 因为博主是前端方向的,所以这里只介绍web页面如何引入,这个是

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