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  • 【Example】C++ 单例模式演示 (被动模式、兼容VS2022编译)2021-11-21 23:00:17

    什么是  Single Instance 单例模式? 单例模式是计算机程序设计当中一种常用思路,即软件系统运行当中,该类只允许拥有一个实例,且它必须在初始化的时候自己创建自己的实例。   那么单例模式主要是什么用途呢? 优化访问性能,便于进行数据共享。   比如说: 1,软件系统运行当中,业务上的配

  • kafka生产者消费者2021-11-21 17:04:50

    生产者 生产者发送确认机制 半数follower响应全部follower响应–>改进:ISR机制:in-sync-replica set【挑选进入isr的follower规则:1、同步的时间 2、和leader相差的条数(0.9版本中被去掉)】 注意:isr中的follower和正常的follower的概念问题 acks配置 0:发送完就返回。At most once

  • Apache Flink学习_状态的一致性2021-11-20 17:32:32

    一致性实际上是“正确性级别”的另一种说法,也就是说在成功处理故障并恢复之后得到的结果,与没有发生任何故障时得到的结果相比,前者到底有多正确。例如,要对最近一小时登录的用户计数。在系统经理故障之后,计数结果是多少?如果有偏差,是有漏掉的计数还是重复计数? 在流处理中,一致性

  • vue学习--- v-once指令(初次动态渲染后,就视为静态内容)2021-11-15 08:34:51

                v-once指令:                         1.v-once所在节点在初次动态渲染后,就视为静态内容了。                         2.以后数据的改变不会引起v-once所在结构的更新,可以用于优化性能。 <!DOCTYPE html> <html> <head>

  • WPF中GroupBox只能包含一个元素的问题(Error XLS0501 The property ‘Content‘ is set more than once)2021-11-13 17:33:40

    Yes, in WPF the GroupBox will contain maximum of 1 element. You can include Grid as its child and in grid specify your desired components. For example 1 placed two buttons in GroupBox using Grid. GroupBox Header="Read Sensor"

  • C++11并发与多线程笔记(7)单例设计模式共享数据分析、解决,call_once2021-11-06 11:02:01

    文章目录 1、设计模式大概谈2、单例设计模式3、单例设计模式共享数据问题分析、解决4、std::call_once() 1、设计模式大概谈 设计模式 代码的一些写法(这些写法跟常规写法不怎么一样),这样代码写出来的程序灵活,维护起来可能方便,但是别人接管,阅读代码非常痛苦。用“设计模

  • Vue 定时器清除方案优化2021-10-23 12:03:22

    写在一个函数中方便优化 getAddNum() { const timer = setInterval(() => { this.nums = this.nums+1 }, 500); // 通过$once来监听定时器,在beforeDestroy钩子可以被清除。 this.$once("hook:beforeDestroy", () => { clearInterval(timer)

  • JavaFlink开发的一些基本配置2021-10-20 16:00:21

    默认情况下,检查点被禁用。要启用检查点,请在StreamExecutionEnvironment上调用enableCheckpointing(n)方法,其中n是以毫秒为单位的检查点间隔。 检查点的其他参数包括: exactly-once vs. at-least-once:你可以从这两种模式中选择一种模式传递给enableCheckpointing(n)方法。Exactly

  • (7) 单例设计模式共享数据分析、解决,call_once2021-10-17 13:31:26

    第七节 单例设计模式共享数据分析、解决,call_once 1.设计模式 程序灵活,维护起来可能方便,用设计模式理念写出来的代码很晦涩,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦老外应付特别大的项目时,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成设计模式中国零几年设计模式刚开始火时,总喜欢拿

  • C++11——call_once2021-10-08 15:33:07

    转载来自:链接: https://subingwen.cn/cpp/call_once/ 在某些特定情况下,某些函数只能在多线程环境下调用一次,比如:要初始化某个对象,而这个对象只能被初始化一次,就可以使用 std::call_once() 来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用 call_once() 的时候,需要一个 once_flag 作

  • uniapp消息传递出现多次接收的情况2021-10-08 10:58:34

    uni文档提示:1.uni.$emit、 uni.$on 、 uni.$once 、uni.$off 触发的事件都是 App 全局级别的,跨任意组件,页面,nvue,vue 等2.使用时,注意及时销毁事件监听,比如,页面 onLoad 里边 uni.$on 注册监听,onUnload 里边 uni.$off 移除,或者一次性的事件,直接使用 uni.$once 监听问题分析:如果只是

  • Vue部分内置指令2021-10-06 11:03:06

    v-text 作用:向其所在的节点中渲染文本内容。 与插值语法的区别:v-text会替换掉节点中的内容,{{}}则不会。 v-html 作用:向指定节点中渲染包含html结构的内容。 与插值语法的区别:   (1) v-html会替换掉节点中所有的内容,{{}}则不会。   (2) v-html可以识别html结构。 注意:   (

  • 谈谈流计算中的『Exactly Once』特性2021-09-27 01:31:53

    本文翻译自 streaml.io 网站上的一篇博文:“Exactly once is NOT exactly the same” ,分析了流计算系统中常说的『Exactly Once』特性,主要观点是:『精确一次』并不保证是完全一样。主要内容如下: 背景 1.1. 最多一次(At-most-once) 1.2. 至少一次(At-least-once) 1.3. 精确一次(Exact

  • 2021-09-172021-09-17 09:29:50

    #pragma once 与 #define #pragma once的含义及用法#define的含义及用法 #pragma once的含义及用法 #pragma once是一个比较常用的C/C++杂注,只要在头文件的最开始加入这条杂注,就能够保证头文件只被编译一次。 用法: #pragma once ... ... // 其他声明语句 #define的含义

  • Flink——容错机制2021-09-14 11:03:37

    状态一致性:   at-most-once:数据最多处理一次,可能缺失数据。   at-least-once:数据最少处理一次,可能重复处理。   exactlly-once:数据正确处理,不重复不缺失。   端到端(end-to-end)状态一致性:   内部保证:checkpoint   source端:外部源重设数据读取位置   sink端:幂等写入和

  • Svelte 中的事件修饰符2021-09-09 09:31:05

    正文 React 中没有事件修饰符,Vue 用的说 @click.once 语法,Svelte 用的是 on:click|once 语法。 <script> const clickHandler = (foo) => alert(foo + "trigger"); </script> <!-- once --> <div> <button on:click|once={clickHandler}>只触发一次:

  • 2021-09-052021-09-05 11:58:53

    YOLOP: You Only Look Once for Panoptic Driving Perception 论文标题 YOLOP: You Only Look Once for Panoptic Driving Perception ##个人总结 最近复现学习了YOLOP。这篇文章的亮点大概就是多任务融合和训练策略吧。 废话不多说啦,讲重点,画黑板啦。 贡献点: 一、提出了多任

  • FLINK基础(149):DS状态机制(14) CheckPoint机制(二)Checkpoint 执行机制详解2021-08-31 22:02:24

    在介绍 Checkpoint 的执行机制前,我们需要了解一下 state 的存储,因为state 是 Checkpoint 进行持久化备份的主要角色。 1 Statebackend 的分类 下图阐释了目前 Flink 内置的三类 state backend,其中 MemoryStateBackend和 FsStateBackend 在运行时都是存储在 java heap 中的,只有在

  • alpakka-kafka(8)-kafka数据消费模式实现2021-08-15 14:33:01

      上篇介绍了kafka at-least-once消费模式。kafka消费模式以commit-offset的时间节点代表不同的消费模式,分别是:at-least-once, at-most-once, exactly-once。上篇介绍的at-least-once消费模式是通过kafka自身的auto-commit实现的。事后想了想,这个应该算是at-most-once模式,因为消

  • PHP的学习(3)2021-08-05 23:59:04

    所学PHP的内容大体上还是在复习C语言的和linux 譬如:文件加载路径中‘.’和‘./’(当前路径),‘../’(上级目录)(在linux中 ‘../..’为上级目录的转入符),且同样分为绝对路径和实际路径,但在绝对路径中多了网络绝对路径这一概念 如 include_once 'localhost/index4.php'; (其本质还是可以

  • PHP文件包含4种方式2021-07-16 13:00:18

    1.include() include()语句讲在其被调用的位置判断并包含一个文件,包含一个文件与复制该文件的数据到该语句所在位置具有相同的结果,其形式为: include('filename'); 与print和echo语句一样,使用include()时可以忽略括号,假如,假设希望包含一系列预定义的函数和配置变量,可以将这些函

  • v-on的修饰符2021-07-15 07:31:06

    1.阻止事件冒泡 <div @click="divClick"> this is a btn father div <button @click.stop="btnClick">this is a button in div</button> </div> 通过stop来防止 2.阻止默认行为 prevent 3.只触发一次回调 .once

  • 消息传递的语义性2021-07-13 01:01:36

    Flink有对应的美中不同机制保证,提高exactly-once保障(二阶段事务提交方式) at-most once:最多一次,只管把数据消费,不管是否成功,会不会有数据丢失。 at-least-once:最少一次,可能会出现重复消费。 Exactly-once:仅有一次,事务性的保证,保证消息有且仅被处理一次。

  • Kafka的消息不丢失2021-07-13 01:01:02

    (1)Broke消息不丢失:因为有副卡relicas的存在,会不断地从leader中同步副本,索引一个broker崩溃,不会导致说话间丢失,除非只有一个副本。 (2)生产者消息不丢失:ACK机制(配置为All/-1),配置0或1可能会存在丢失。 (3)消费者消费不丢失:重点控制offset At-least once:一种数据可能会重复消费。 Exactl

  • 流计算框架 Flink 与 Storm 的性能对比2021-07-01 20:02:44

    1. 背景 Apache Flink 和 Apache Storm 是当前业界广泛使用的两个分布式实时计算框架。其中 Apache Storm(以下简称“Storm”)在美团点评实时计算业务中已有较为成熟的运用(可参考 Storm 的可靠性保证测试),有管理平台、常用 API 和相应的文档,大量实时作业基于 Storm 构建。而 Ap

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