美好的寒假生活来了,在家和外地朋友联机玩我的世界。但是没有公网ip怎么整?之前测试过几款内网穿透,有的需要自己搭建,很麻烦并且花费不低。有的穿透免费版外网端口不固定老是变,一遍就要重新连接游戏,非常麻烦; 最近找到了一个免费的内网穿透,网云穿内网穿透;在了解了外网端口和域名是
学习方法 首先,数据包是JAVA版Minecraft且是1.13版本之后才有的,如果是基岩版或者版本过老,可能不会支持数据包。 主要通过Minecraft Wiki学习(文章内容很多地方都会引用Wiki的原文,我就不一一注明了),借助一些教学视频进行辅助。 当然,最重要的还是应该应用于游戏中,多实践才是关键。 大概
generator-settings= #井号开头的内容为注释 op-permission-level=4 #op权限等级 allow-nether=true #允许末地 level-name=world #主世界文件夹名称 enable-query=false #是否开启GameSpy4协议服务器监听器 allow-flight=true #是否允许飞行 announce
直接上图,网站设计非常简单,可供参考, 网站地址见搜索栏,教学部分的内容是自己写的 可供大家玩mc过程的帮助吧~
在Linux下搭建带MOD 我的世界(Minecraft)服务器 系统要求 官方服务器推荐配置要求如下: CPU:Intel Core-Based CPUs or AMD K8-Based CPUs IBM 970 2.0 GHz and better 内存:5 GiB 硬盘空间:16 GiB 上行宽带:8 Mbit/s 下行宽带:4 Mbit/s 作者个人服务器配置如下: CPU:Intel Xeon E5
因mojang为方便服务端去accesstoken,所以将accesstoken采用jwt 什么是jwt: jwt全称:JSON WEB TOKEN 起源 说起JWT,我们应该来谈一谈基于token的认证和传统的session认证的区别。 传统的session认证 我们知道,http协议本身是一种无状态的协议,而这就意味着如果用户向我们的应用提
新的附魔 我们试着给剑创建一个叫引爆的附魔。 在 moonfan.mymod.enchantment 包下新建类 EnchantmentIgnite.java public class EnchantmentIgnite extends Enchantment { protected EnchantmentIgnite() { super(Rarity.COMMON, EnumEnchantmentType.WEAPON, new En
这个现象可能MIUI会遇到。 现象是一直卡在登录的转圈圈界面。就算是外网也无用,迷了很久。 后来从log里面看出来了。 logcat -v time | grep com.mojang.minecraftpe抓出下面这样一条log来 D/com.android.server.am.ExtraActivityManagerService( 1529): MIUILOG- Permission Denie
首发于Enaium的个人博客 需要 JAVA8+ 和 IDE 首先下载github 上的项目 fabric-example-mod 有以下方法: 用IDE 克隆 库 直接导入IDE 运行bat ./gradlew idea然后导入IDE 推荐使用IDEA
Forge是什么 Minecraft是商业软件,源代码不公开 MCP项目反编译了Minecraft,为我们提供了Minecraft的“源代码”,即便并不是Mojang工作室写的那样 Forge是MinecraftForge和Forge Mod Loader(FML)的总称。MinecraftForge基于MCP,提供了Minecraft中的各种机制的实现接口,如事件系统,物品注
前言 最近正在学写Mod,参考了网上很多教程,自己总结了一下,更多资料请参考: Minecraft developer Chinese guide,我的世界开发者中文指南 前期准备 掌握Java开发的基础知识,安装好Eclipse/IDEA等常用IDE 注意:不要把Mod开发当成学习编程,Forge源码个人认为真的很不适合用来学习,文档和注释
基本上,我在Centos 6.2 16GB系统上运行minecraft服务器 我通过rtoolkit引导来启动服务器,现在我将其分配为使用12GB,但是它使用的muc更多,我不知道为什么. 我运行以下命令来运行jar文件: java -Xmx30M -Xms30M -XX:MaxPermSize=40M -jar Minecraft_RKit.jar USER:PASS 然后使用以
我在应用程序的几页上有套接字查询游戏服务器.我有一个问题,当我在页面之间浏览太快时,套接字没有正确关闭,我得到的错误是这样的; socket_recv() [function.socket-recv]: unable to read from socket [104]: Connection reset by peer 每页完全加载后,我必须等待4-5秒钟左右才能
我有一个bukkit配置文件,如下所示: effected mobs: skeleton: lower hp limit: 0 upper hp limit: 0 zombie: lower hp limit: 0 upper hp limit: 0 spider: lower hp limit: 0 upper hp limit: 0 我正在尝试获取一个包含[骨骼,僵尸,蜘蛛]以及可能
使用MySQL时出现此错误,无法弄清楚如何解决.自从我从Connection.execute [whatever]()切换到PreparedStatement以来,我一直在收到此错误,但似乎无法修复. 空指针异常: guild info space [09:51:56 WARN]: java.lang.NullPointerException [09:51:56 WARN]: at net.aspace.guilds
我正在尝试使用ProtocolLib通过数据包将彩色的红石颗粒发送到播放器.我用谷歌搜索使它们着色,我需要使用offset参数作为RGB系统.但是,它没有按预期工作.粒子仍然是红色或具有随机颜色(请参见下文),并且偏移量仍用作每个粒子从给定位置的随机化器. 我的代码: PacketContainer packet
好的,我正在尝试为Minecraft创建一个自定义客户端(不用担心,我的问题与Minecraft无关),并且我添加了一个抽象类来使用Java的内置Properties系统管理配置文件.我有一种方法可以加载属性文件或在不存在的情况下创建它.在我所有其他方法的开头都调用了此方法(尽管它仅在第一次调用时才
我正在设计用Python编写的Minecraft Classic服务器,但我不知道如何正确发送数据包.我知道如何设置套接字,但是我不知道的部分是如何以协议所需的格式发送套接字.我了解该协议,只是不了解如何在Python中实现该协议.我真的没有发布代码,只有心跳,这与我的问题无关.我已经浏览了几台服
大家好,StackOverflow. 我正在尝试创建一种可以连接到Minecraft Classic服务器,发布消息并可能进行构建的“机器人”. 无论如何,我在理解如何使用python发送数据包以及如何正确编码它们方面遇到了一些麻烦. 这是我需要发送的数据包,我想发送“玩家识别码”:http://www.minecraftwiki
我遇到一个问题,试图用我以前的编程知识编写Minecraft启动器.我使用了标准C库中的命令以及不大的Python鸡蛋.我更喜欢使用system(“ java …”)来启动Minecraft. 简而言之,这个问题是: 如何在没有任何辅助Java代码的情况下从命令行启动Minecraft? (不使用诸如net.minecraft.LauncherF
我一直在为Minecraft的Raspberry Pi版本制作一个mod,每次我在程序中输入一个命令时,都会遇到一个非常令人沮丧的错误.这是我的代码: import minecraft.minecraft as minecraft import minecraft.block as block import time mc = minecraft.Minecraft.create(); print('newBlock
我不太确定这是什么意思或在做什么,有人可以详细说明吗? Player player = (Player) sender; 解决方法:它接受发送者引用的对象,并尝试将其转换为Player类型. Java对象是强类型的,这意味着您必须声明对象的类型. 如果发件人引用的对象不能转换为Player对象,则将为InvalidCast抛出异
如何将资源(图像)直接添加到我的JAR文件中?例如,如果您打开Minecraft的minecraft.jar,则可以看到一些带有资源的类和文件夹. 如果我尝试将任何资源放在我的/ src文件夹中,Eclipse将在Package Explorer中显示它们,这很烦人. 当我反编译Minecraft(Minecraft Coder Pack)时,/ src文件夹
因此找到了这个小代码段,使您可以在PHP中对Minecraft服务器执行ping操作,但是现在我想在C#中执行此操作. 我尝试自己做,但由于某种原因它无法正常工作 UdpClient client = new UdpClient(); IPEndPoint ep; try { ep = new IPEndPoin
我正在为Minecraft服务器插件更新程序制作此代码 我是一个新的shell脚本编写器,所以我不知道很多…当我运行此代码时,我收到一个错误: #!/bin/sh export PATH=$PATH:. #Options PLUGINDOWNLOADLINK=http://api.bukget.org/3/plugins/bukkit/$PLUGINNAME/latest/download # Plugin f