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  • 常用的adobe公司的字体程序和对应编码(签名程序)2022-09-15 10:02:35

    字体程序编码 STSong-Light UniGB-UCS2-H MHei-Medium UniCNS-UCS2-H MSung-Light UniCNS-UCS2-H HeiseiKakuGo-W5 UniJIS-UCS2-H HeiseiMin-W3 UniJIS-UCS2-H HYGoThic-Medium UniKS-UCS2-H HYSMyeongJo-Medium UniKS-UCS2-H PdfFont f2 = PdfFontFactory.c

  • ending & the new start2022-08-26 13:01:39

    写些什么呢。 NOI 2022 的落幕,HZOI2020,已成为一个过去的名字。 而我,一个突然的插入者,也正是与 HZOI2020 的一个告别。 这两年的接触以来,也经历了很多,感受到了很多,也感谢大家能让我有一种集体的感觉。 像我这种社交废柴是真的到现在小学初中同学认不全名的) HZOI2020 祝好。 大概可

  • 基于C++的OpenGL 12 之多光源2022-08-16 13:32:13

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的多光源 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 11 之投光物 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 多光源 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 生活中

  • 基于C++的OpenGL 11 之投光物2022-08-16 13:03:51

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 投光

  • MathProblem 35 Light bulb problem #12022-08-16 06:30:08

    You have ten light bulbs. Five have an average life of 100 hours, and the other five have a average life of 200 hours. These light bulbs have a memoryless property in that their current age (measured in how long they have already been on) has no bearing o

  • DOM简单学习和事件的简单学习2022-08-04 18:02:19

    DOM简单学习 功能:控制html文档的内容 代码:获取页面标签(元素)对象Element document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象  操作Element对象: 1.修改属性值: 明确获取的对象是哪一个 查看API文档 找其中有哪些属性可以设置 HTML代码 <!DOCTYPE html> <html> <

  • 案例电灯开关以及BOM概述2022-08-03 13:32:38

    案例电灯开关 分析:   1、获取图片对象   2、绑定单击事件   3、每次点击切换图片     规则:       如果灯是开的on,切换图片为off       如果灯是关的off,切换图片为on     使用标记flag来完成 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse

  • color2022-07-27 11:02:23

    Color (American English), or colour (Commonwealth English), is the characteristic of visual perception described through color categories, with names such as red, orange, yellow, green, blue, or purple. This perception of color derives from the stimulatio

  • 02. Spring之IOC2022-06-13 11:04:47

    一、IOC的概念与原理   IOC(控制反转),把对象创建和对象之间的调用过程,交给Spring进行管理。使用IOC,可以将程序的耦合度降低。   IOC的底层主要使用了xml解析、工厂模式、反射这三个部分。IOC思想基于IOC容器完成,IOC容器底层就是对象工厂。Spring提供了IOC容器实现的两种方式(两个

  • 03. Spring之AOP2022-06-13 11:03:08

    一、AOP概述   AOP是指面向切面编程(方面),利用 AOP 可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。通俗描述:不通过修改源代码方式,在主干功能里面添加新功能; 二、AOP的底层原理   AOP 底层使用动态代理。它有

  • IDEA主题配置 -> Solarized Light2022-05-28 10:35:22

    主题配置: 装Material Theme UI 插件 ,选择Solarized Light主题完整教程:https://www.jianshu.com/p/07517cb518df 也可根据IDEA版本,在插件官网下载兼容版本进行安装 插件官网  https://plugins.jetbrains.com/plugin/8006-material-theme-ui/versions  

  • unity URP灯光烘焙记录2022-05-24 16:34:18

    Light: Directional Light: 一般用于主灯光,模式为 Realtime Spot Light: 模式为 Mixed, 开启阴影 Point Light:模式为 Mixed, 开启阴影(忽略不支持实时阴影警告) Area light:只能用于烘焙,不需要设置 Window -> Rendering -> Lighting Settings:

  • It's better to light a candle than to curse the darkness2022-05-08 10:02:20

    书写高质量sql的一些建议   It's better to light a candle than to curse the darkness 老生常谈的不要使用select * 如果硬要使用select *,那么就请忍受一下以下几种可能会出现的问题 select * 每次都把所有的字段查询出来,但并不是每个字段都是必要的,会造成额外的传输带

  • Cnblogs-Theme-SimpleMemory 定制分享2022-04-29 17:03:47

    博客园美化配置文件 感谢Cnblogs-Theme-SimpleMemory项目 使用版本v2.1.0 官方配置指南 配置文件 这是我个人参考官方的配置指南根据自己的需求配置的, 部分功能添加后效果不理想故而注释 用户图像横幅图片,推荐下载保存到本地然后上传到 Github 再用此连接。 防止日后图片链接失

  • UE4学习笔记:静态(Static)、固定(Stationary)和可移动(Moveable)光源各自的特性和之间的区别。2022-04-26 18:31:41

    本随笔介绍UE4光照移动性(Mobility)属性的特点和之间的区别。该笔记整理自官方在线教程。 本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的理解和使用还不够透彻,难免出现书写上和技术上的问题,若出现了类似的问题欢迎在评论区和私信与我讨论。 目录静态光照(Static Light)可移动光照(Moveable Light)

  • ShineLight 一款LED控制APP分析2022-04-02 19:03:56

    "Shine Light \--布局\--配色\    

  • Trick Light 一款单色LED控制APP分析2022-04-02 19:00:07

    "Trick Light \ <br><br>\ <br>--单色操作\ <br>--关于\ <br>--操作说明\  

  • Web实验一2022-03-31 23:02:09

    实验要求: 通过设计一个个人主页网站,学习常用的HTML标记,学习使用CSS对页面进行美化,掌握JavaScript的语法和常用的浏览器对象,初步学会使用Eclipse创建网站和编辑网页的方法。   今日实验主要是在php实验的基础上增加JavaScript的内容。 利用JavaScript增加了一个小功能,就是点击更换

  • LEDNet夜间低光增强&去模糊2022-03-31 03:02:06

    LEDNet: Joint Low-light Enhancement and Deblurring in the Dark 在黑暗中联合低光增强和去模糊   LEDNet: Joint Low-light Enhancement and Deblurring in the Dark论文阅读笔记 https://blog.csdn.net/weixin_44326452/article/details/122971746     概述 Figure 1.图1

  • 3D模拟布光软件Set A Light 3D Studio Mac2022-03-02 21:02:11

    Set A Light 3D Studio Mac版是一款3D模拟布光软件,可以快速模拟摄影布光效果以及更多的细节,各种模特和灯具、布光工具,随心所欲布光。可以在Mac上构建摄影照明,实时预览模拟布光效果。

  • Games101笔记——Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields2022-02-20 23:02:37

    Lecture 19:Cameras, Lenses and Light Fields 独立的内容:相机、棱镜和光场 图形学中两种成像的方法:光栅化和光线追踪但他们在自然界中并不存在简单的成像方法:拍照片,捕捉 相机的工作原理 从小孔成像开始相机的部件 快门传感器-其上的每个点记录irradiance如果相机没“针

  • Light2022-02-17 22:02:40

    package com.alanliu.Java8BasicCodeStuding.Java8BasciCode.Unit3.Point3; //Compute distance light travels using long variables. /* Java定义了4种整数类型: byte、short、int和 long。所有这些类型都是有符号的. 正的或负的整数。Java不支持无符号的、只是正值的整数。

  • Traffic Lights(翻译)2022-02-09 21:35:20

    来源:https://codeforces.com/contest/29/problem/B Traffic Lights A car moves from point A to point B at speed v meters per second. The action takes place on the X-axis. At the distance d meters from A there are traffic lights. Starting from time 0, for th

  • JS设计模式-状态模式2022-02-09 01:01:10

    JS设计模式-状态模式 1.原代码 假设我们期望给按钮绑定事件以实现关灯->弱光->强光->关灯的效果 按照一般性思维我们得到了以下代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=&q

  • 在c/c++中输入彩色日志输出,带有带有颜色的打印2022-01-18 23:31:09

    在c/c++中输入彩色日志输出,带有带有颜色的打印 #ifndef __PTINTCOLOR_H #define __PTINTCOLOR_H #include <stdio.h> #ifndef LOG_DBG //颜色宏定义 #define NONE "\033[m" #define RED "\033[0;32;31m" #define LIGHT_RED "\033[1;31m&quo

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