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  • IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte2022-07-10 10:00:40

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • c++(十一)2022-07-08 17:32:00

    文件操作 程序运行时产生的临时数据可以通过文件将数据持续化,程序运行结束时也不会被释放 文件的头文件<fstream> 文件类型 1. 文本文件        文件以文本的ASCII码的形式存储在计算机中 2.二进制文件     文件以文本的二进制的形式存储咋计算机中,用户一般不能直接读懂他

  • iOS 自动化打包之fastlane2022-07-07 18:03:24

    fastlane的安装 第一步 因为fastlane是用Ruby语言编写的工具,所以必须保证已经配置好了Ruby开发环境。可以使用如下命令行查看是否安装了Ruby: ruby -v 如果有以下提示说明,你已经安装了Ruby: ruby 2.7.0p0 (2019-12-25 revision 647ee6f091) [x86_64-darwin21] 如果没有安装需

  • iOS 消息转发机制2022-07-07 14:06:41

    测试类 @interface People () @property (nonatomic, strong) Car *car; @end @implementation People - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.car = [[Car alloc] init]; } return self; } void onfoot(id self, SEL _cmd

  • uniapp在ios和安卓首页,上滑/侧滑回退时,路由拦截防止回退上一页2022-07-07 10:35:49

    前言 移动端App登出后进入首页,在首页中操作上滑或侧滑行为,可能会造成路由进入上一页,为此需要设置路由拦截,在首页出现回退操作时,登出app //回退只验证是否从登录页回退的 uni.addInterceptor('navigateBack', { invoke(args) { uni.hideLoading() if(urlTo=='/pages/login/lo

  • IOS OpenGL ES GPUImage 图像Lanczos重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter2022-07-06 23:32:21

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • iOS笔记 - Runtime 01:isa为什么优化成了共用体2022-07-05 01:32:18

    Runtime 1 - OC的动态性是由 Runtime API来支撑的, Runtime API提供的接口基本上是 C语言的,源码是由 C、C++、汇编所编写的 2 - 要想学习 Runtime,首先要先了解它的一些底层数据结构,比如 isa指针、union union 1 - arm64架构之前,isa就是一普通指针,存储了 Class、Meta-Class对象的

  • uniapp打包成IOS2022-07-04 17:35:28

    前提:下载几个工具:   1 安装 Xcode 12.1 及以上版本   2 HBuilderX下载   3 App离线SDK下载:最新iOS平台SDK下载   4 确保版本一致,请确保HBuilderX的版本号和App离线SDK发布的版本号是一致的   第一步:生成本地打包APP资源(Android,IOS只需要同一个打包资源)  打包结束

  • 我的收藏周刊0152022-07-04 13:35:05

    文章分享 Using Git Commands in Source Insight 如何在Souce Insight下使用git工具。 Total Commander系列教程 善用佳软出品的TC使用教程,记得最开始知道这个软件就是从这里。 SONiC路由协议简述 SONiC 路由状态交互 符合 Doxygen 注释风格的 SourceInsight 宏 FRR F

  • 【ios兼容】:active不触发的解决方案2022-07-04 10:03:28

    mozilla开发社区:By default, Safari Mobile does not use the :active state unless there is a touchstart event handler on the relevant element or on the <body>.默认情况下,Safari Mobile不使用:活动状态,除非相关元素或<body>上有touchstart事件处理程序。vue项目直接 @touch

  • Cisco Catalyst 8000v Edge Software, IOS XE Release Cupertino-17.8.1a ED2022-07-02 18:34:27

    请访问原文链接:https://sysin.org/blog/cisco-catalyst-8000v/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:www.sysin.org Cisco Catalyst 8000:随心所欲访问位于云、数据中心和边缘的混合型应用和多云应用。 特性和优势 Catalyst 8000 边缘平台是一款基于意图的网络 (IBN) 平

  • [uniapp] 爬坑 ios webview中使用麦克风 getUserMedia2022-07-02 18:00:24

    webview中无法访问ios的麦克风,显示找不到对象mediaDevices 但是页面进行一次跳转后就可以获取到mediaDevices了。 可以在mounted中 if(navigator.userAgent.match(/iPad|iPhone/) && !window.location.href.match(/\&index=$/)) { window.location.replace(window.location.h

  • iOS之crash分析篇--捕获signal类型的崩溃信息2022-07-01 09:05:54

    ​简介 上一篇文章我们讲述了,被系统自带的错误处理捕获的崩溃,可以通过UncaughtExceptionHandler机制捕获崩溃信息,我们要做的就是用自定义函数代替该ExceptionHandler即可。 另一种是未被捕获的异常,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃。如果要处理它,我们还要利用unix标准的sign

  • IOS OpenGL ES GPUImage 图像黑白色调模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter2022-07-01 08:34:27

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  • iOS-散列表2022-06-30 14:32:23

    一、散列表sideTable的数据结构 SideTable主要包含spinlock锁,引用计数表(存放从extra_rc接收的一半引用计数),弱引用表。 truct SideTable {     spinlock_t slock; // 存放从extra_rc接收的那一半引用计数     RefcountMap refcnts; // 弱引用表     weak_table_t we

  • iOS-内存管理2022-06-29 22:35:02

    一、内存分布 当程序运行时,系统会开辟内核区、用户区。 值类型:存入栈;无需进行内存管理 引用类型:存入堆;无需进行内存管理 二、iOS的内存管理方案 2.1 Tagged Pointer(无需进行引用计数) Tagged Pointer 是一个指针,指针中包含Tagged标记,用于区分存储的数据类型,同时将值也存储在指

  • ios 注册通知方式的变化2022-06-29 14:35:07

      ios 6: ios 8: ios 10:    UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]; //        center.delegate = self;         [center requestAuthorizationWithOptions:(UNAuthorizationOptionBadge | UNAuthorizationOptio

  • iOS架构之MVC+MVVM2022-06-27 21:00:07

    一、简单了解MVC 经典图如下:M-Model;V- view;C-controller;就是Controller对象拥有View和Model对象,两者通过Controller进⾏沟通。在MVC中,controller都是挑大头的存在,网络请求的接收和处理都放在了Controller中,Model只负责了一下属性的定义;View则是独立的一块,但大多数手写代码的人会选

  • 避免 iPhone 弹出 "无线局域网xxx似乎未接入互联网"2022-06-24 22:01:37

    症状 iPhone 经常闲的蛋疼弹出"无线局域网xxx似乎未接入互联网。您要暂时使用蜂窝数据吗?" 但是实际上这个 WiFi 的互联网连接是完全正常的,手机上也能正常打开网页。 问题根源 看了下《iPhone提示:“无线局域网似乎未接入互联网”,咋回事?| 运维实战家》里面的分析:iOS 13 加入了一个定

  • Xcode 版本对比2022-06-24 18:01:03

      其他人那摘抄过来的:   发布日期              版本编号                      更改   2016年11月13日    iOS10.2              推出iOS10.2正式版 2016年11月9日      iOS10.2 Beta2    发布iOS10.2测试版版 2016年11月1日      iOS10.2

  • IOS – OpenGL ES 图像加亮边缘 GPUImage3x3ConvolutionFilter2022-06-23 23:34:43

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  • linux Centos7 ios文件下载2022-06-23 00:36:17

    个人用于centos 在虚拟机运行   Centos 7 IOS下载地址:https://cowtransfer.com/s/68fe5da1cde442 虚拟机 VirtualBox: https://cowtransfer.com/s/df16c3b43a9542    

  • 输入、输出和文件2022-06-21 13:02:45

    1.流和缓冲区 p593 c++把输入和输出看作字节流。输入时,程序从输入流中抽取字节;输出时,程序将字节插入到输出流中。 管理输入包含两步: 将流与输入去向的程序关联起来 将流与文件连接起来 通常,通过缓冲区可以高效的处理输入和输出,缓冲区是用作中介的内存块。 键盘输入每次提供一个

  • AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调2022-06-21 11:32:08

    1)AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调​2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批3)获取Android和iOS的设备唯一标识符4)使用了Variant的AB包里的资源会判断为冗余 这是第302篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间

  • iOS全埋点解决方案-APP和H5打通2022-06-21 10:32:17

    前言 ​ 所谓的 APP 和 H5 打通,是指 H5 集成 JavaScript 数据采集 SDK 后,H5 触发的事件不直接同步给服务器,而是先发给 APP 端的数据采集 SDK,经过 APP 端数据采集 SDK 二次加工处理后存入本地缓存再进行同步。 一、App 与 H5 打通原因 1.1 数据丢失率 ​ APP 端采集数据的丢失率一

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