头文件 :afxmt.h 原子锁:操作一个变量+1 或 -1,保证操作过程中只有1个线程在操作 int m_num = 0; InterlockedIncrement( m_num );InterlockedDecrement( m_num ); 临界区 : 锁定一段代码,声明时不要在局部变量,尽量不要在全局,一般作为类成员比较好。这里只是简化代码
问题: 探索事件信号机制是否有计数器,使用事件时,在某一处或多处多次设置事件信号,是否可以多次等待事件返回。 测试: void OnButton1(){ HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"EVENTTEST"); SetEvent(hEvent); SetEvent(hEvent); SetEvent(hEvent); } void OnButt
Windows编程-异步IO-2 如果进行多个ReadFile或者别的文件操作的函数,调用WaitForSingleObject等待的是句柄,所以没有办法鉴别是那一个文件操作函数执行完毕。 异步IO结构体-overlapped typedef struct _OVERLAPPED { ULONG_PTR Internal; ULONG_PTR InternalHigh; union { s
事件Event:基本函数:全局对象:HANDLE g_hEvent创建事件对象:g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL)重置状态为无信号:ResetEvent(g_hEvent)设置状态为有信号:SetEvent(g_hEvent)说明:有信号转为无信号状态人为重置不可以控,最好设为自动完成,可以避免多个线程请求到对象;只有一个实
// Event.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。// #include "pch.h"#include <iostream>#include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID IpParameter); DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID IpParameter); int ticket
线程同步有三种方式: 1. 互斥对象涉及方法: HANDLE hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); //第二个参数为FALSE,将互斥对象声明为空闲状态 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); //第二个参数为INFINITE表示一直等待,直到拥有互斥对象 ReleaseMutex(hMutex); //使