开帖大吉! 利用FFMPEG工作已有一年多,许多学习文档散落在电脑各处,没有一个清晰明确的组织脉络;还有踩过又填平的各种坑,时间久了难免遗忘,再次遭遇时仍然要从头查起;而且事必躬亲也是毫无疑问的低效率,不利于后来同事的成长。因此有了开博的决定,希望记录下自己走过的脚印,见证自己的成
本文首发于 Nebula Graph Community 公众号 本文主要介绍了地理空间数据(Geospatial Data)以及它在 Nebula Graph 中的具体实践。 Geospatial Data 在 Nebula Graph 中的实践 什么是 Geospatial Data 地理空间数据(Geospatial Data)是包含简单地理空间要素信息的数据,比如点(point)、
©作者 | Alex 01 引言 SLAM 基本框架大致分为两大类:基于概率的方法如 EKF, UKF, particle filters 和基于图的方法 。基于图的方法本质上是种优化方法,一个以最小化对环境的观测误差为目标的优化问题。至今仍是主流的框架的核心,karto,cartographer,hector 等都是基于优化的。这种
R语言ggplot2可视化、在一张图中画出两条曲线(two lines in same ggplot2 graph)、使用postscript函数将可视化图像保存到指定目录的(ps、postscript file)文件中 目录
摘要: 了解用户对项目上下文的偏好是获得高质量多媒体推荐的关键。通常,项目的预先存在的特征来自预先训练的模型(例如,从某些神经网络提取的微视频的视觉特征),然后引入推荐框架(例如,协同过滤)以捕获用户偏好。然而,我们认为这样的范例不足以输出令人满意的用户表示,这很难很好地描述个
原文: Is It a Tree 1000ms 65536kB 描述: Given edges of a graph with N nodes. Check whether it is a tree. 输入: First line: one positive integers N (N <= 100). Next N lines: an N*N 0/1 matrix A={a[i][j]}, indicating whether there exists an edge between nod
CodeForces 295B Greg and Graph 题解 \(Floyd\) 算法是一种基于动态规划的算法,以此题为例介绍最短路算法中的 \(Floyd\) 算法。 我们考虑给定一个图,要找出 \(i\) 号点到 \(j\) 号点的最短路径。则该最短路径只有两种可能: \(i\) 号点直接到达 \(j\) 号点的路径中产生最短路径
797. 所有可能的路径(中等) 题目: 题目输入一幅有向无环图,这个图包含n个节点,标号为0, 1, 2,..., n - 1,请你计算所有从节点0到节点n - 1的路径。 输入的这个graph其实就是「邻接表」表示的一幅图,graph[i]存储这节点i的所有邻居节点。 比如输入graph = [[1,2],[3],[3],[]],就代表下面这
$ git log --oneline --graph 查询 git log的 图示 查询一段时间内的 某个路径下的 commit: $ git log --stat --since 2021-12-01 --until 2022-02-13 --branches=*feature/v3.3 Source/CBOP.Cmds.DownloadReport/Cmds 查询 who 修改了什么 $ gi
A QR code (abbreviated from Quick Response code) is a type of matrix barcode (or two-dimensional barcode) first designed in 1994 for the automotive industry in Japan. A barcode is a machine-readable optical label that contains information about the item t
前言: 本人公司要求我制作网络拓扑图编辑工具,现在阶段功能研究制作完成,我发布的内容仅供互相学习参考,一切产生的后果与我无关。本人用的是vue 先上视频 <template> <div class="sketchBox"> <!-- 鼠标移入时展示 --> <div class="contextmenuBoxHover" ref="mouseH
服务器上配置Scene-Graph-Benchmark.pytorch-KaihuaTang工程记录 服务器cuda版本创建虚拟环境在虚拟环境下安装pkgs安装maskrcnn_benchmark配置可能会踩得坑 GitHub地址:https://github.com/KaihuaTang/Scene-Graph-Benchmark.pytorch 服务器cuda版本 命令行输入nvcc -V即
目录 五、图论模型 1.迪杰斯特拉(Dijkstra)算法、贝尔曼-福特(Bellman-Ford)算法 2.弗洛伊德(Floyd)算法 六、分类模型 1.逻辑回归 2.Fisher线性判别分析 五、图论模型 图论模型主要解决最短路径问题,根据图的不同,对应采用迪杰斯特拉(Dijkstra)算法、贝尔曼-福特(Bellman-Ford)算法、弗洛
零零散散学习shader多少有点难,一些空间的转换啥的老是记不住。看到了shader graph工具,尝试一下,学了一下模型溶解的效果实现: 版本:unity 2021.2.0a19原理 溶解原理:透明度测试,当alpha小于alphaclip的值时不显示 用噪声图来表示alphaalphaclip用正弦时间来变化描边原理:利用
目录创建节点和建立关系查询操作通过Cypher命令批量创建节点 创建节点和建立关系 # -*- coding:utf-8 -*- from py2neo import Node,Relationship,Graph,NodeMatcher,RelationshipMatcher # 数据库 graph = Graph('http://localhost:7474', auth=("neo4j", "123456")) # 查询
文章目录 算法文字说明完整代码 算法 void SamplePath(pGraph graph, ElemType vexa, ElemType vexb) { // path是结构体类型,存放图的顶点,和存储数量。就是个栈 Path *path = (Path *) malloc(sizeof(Path)); memset(path, 0, sizeof(Path)); // 标志数组
节点定义 # 图节点结构 class Node: def __init__(self, value): self.value = value # 节点值 self.come = 0 # 入度 self.out = 0 # 出度 self.nexts = [] # 邻居节点 self.edges = [] # 在节点为from的情况下,边的集合 边定义 class Ed
这篇文章也是解决从一张2D图到3D人脸精细重建的问题的。 文章自称是第一个将图神经网络用于3D人脸重建的。并且说自己的模型不需要精细的人脸纹理做监督,只需要随便的人脸图片就行。 结构如图所示,黄色的部分都是用的别人已经训练好的模型,灰色的是不可训练的,蓝色的就是需要训练的
文章目录 一、Neo4j的安装与启动 二、Neo4j在Pycharm中的调用 三、Neo4j指令介绍 四、Neo4j在Pycharm下的指令 五、Neo4j简介及应用场景 六、Neo4j与Python交互 1、环境与调用问题 2、版本问题 3、修改结点以及删除结点 七、结点构建方法 1、Python直接去重构建 2、运用查询语
一、Prim算法介绍 Prim(普利姆)算法是一种构造最小生成树的算法。Prim算法的时间复杂度为 O ( ∣ V ∣
文章目录 核心代码完整示例代码 使用py2neo构建neo4j图模型小demo:https://blog.csdn.net/weixin_35757704/article/details/112525629 核心代码 使用py2neo连接neo4j的方法: from py2neo import Graph graph = Graph("http://localhost:7474", auth=("neo4j", "neo4j"))
剑指 Offer II 111. 计算除法 399. 除法求值 class Solution { public: vector<double> calcEquation(vector<vector<string>>& equations, vector<double>& values, vector<vector<string>>& queries) { vector<double
第二十七天 我使用的C++,错误的地方请见谅,文章初衷仅用来督促本人学习,如果恰巧能够给你带来帮助,我会十分开心。 文章目录 第二十七天一、130. 被围绕的区域二、797. 所有可能的路径三、78. 子集 一、130. 被围绕的区域 给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 ‘X’ 和
一、Prim算法 Prim算法时间复杂度为O(n ^ 2) Prim算法的具体思路是,每次根据最小那条边的顶点松弛边,然后再根据dis数组继续松弛,一直到n-1条边数完。 优化后的时间复杂度为O(nlogn) 1 #include "bits/stdc++.h" 2 using namespace std; 3 int Graph[110][110];//邻
专栏导读 本专栏第一篇文章「专栏开篇」列出了专栏的完整目录,按目录顺序阅读,有助于你的理解。 前言 doxygen 也可以生成函数调用关系图,但 doxygen 能做的远不止于此,它是一款优秀的文档自动生成工具。它可以将代码中的注释转换成帮助文档(注释格式要符合 doxygen 要求才行,FFmpeg A