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  • C语言中的SDL库有啥用?2022-08-28 14:31:51

     Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio(声音), keyboard(键盘), mouse(鼠标), joystick(操纵杆), and graphics(图形) hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, em

  • NC24870 [USACO 2009 Dec G]Video Game Troubles2022-08-14 01:31:49

    题目链接 题目 题目描述 Farmer John's cows love their video games! FJ noticed that after playing these games that his cows produced much more milk than usual, surely because contented cows make more milk. The cows disagree, though, on which is the best game co

  • games(101)-贝塞尔曲线2022-04-17 17:01:04

    Curves (Lecture 11) 内容: Bézier curve(贝塞尔曲线) Evaluating Bézier curve De Casteljau's algorithm(德卡斯特里奥算法) Algebraic Formula Piecewise Bézier Curves Continuity B-splines etc Bézier curve 用一系列控制点定义某一个曲线,并且这个曲线要满

  • Global Round 182022-04-11 18:03:25

    场上 ABCE,准确来说 ABE AB 略 C. Menorah D. X(or)-mas Tree E. Purple Crayon F. LEGOndary Grandmaster G. Maximum Adjacent Pairs H. Reindeer Games

  • UVA1610 聚会游戏 Party Games2022-02-04 17:03:02

    知识点:不详, 这个看不出来是什么知识点,但是我为了分类讨论的时候方便一点,分成三种情况考虑,就是两个字符串的长度关系,可以看出,前面两种是一致的,最后一种最麻烦,要考虑字母的范围,还要考虑最后可能会有的进位, #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #defi

  • 读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成3 构造性方法,针对地牢式关卡2022-02-01 12:58:53

    总起 本文主要基于Procedural Content Generation in Games第三章介绍构造性方法,他们的主要用途在于地牢和关卡,这些方法能在极短进行生成,并且不会进行评估或重新生成。 关于PCG in Games之前的笔记可见: 第一章读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍 - 知乎 第二章读书笔记

  • 1011 World Cup Betti2022-01-26 20:33:48

    1011 World Cup Betting For example, 3 games’ odds are given as the following: W T L 1.1 2.5 1.7 1.2 3.1 1.6 4.1 1.2 1.1 To obtain the maximum profit, one must buy W for the 3rd game, T for the 2nd game, and T for the 1st game. If each bet

  • 幽灵行者(豪华版全霓虹礼包)2022-01-10 09:04:29

      1970-01-01 08:33:41更新: 2021-09-09 14:16:12 动作冒险/动作冒险 Ghostrunner提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。 名称: Ghostrunner – Neon Pac

  • Basic Computer Games2022-01-08 10:00:27

    An updated version of the classic "Basic Computer Games" book, with well-written examples in a variety of common programming languages. GitHub - coding-horror/basic-computer-games: An updated version of the classic "Basic Computer Games&quo

  • 读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成2 基于搜索的方法2021-12-31 20:59:06

    总起 本文主要基于Procedural Content Generation in Games第二章介绍PCG领域最重要的方法之一——搜索方法,而其中进化算法是我们主要使用的方法之一。 关于PCG in Games第一章的笔记可见: 读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍 - 知乎 关于进化算法介绍可见: Python 进化

  • 计算机图形学【GAMES-101笔记】几何(距离函数、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、二次误差网格体简化)2021-12-11 23:30:01

    Lecture10~12 1 几何图形的表示方式1.1 几何的隐式表示法1.1.1 函数1.1.2 Constructive Solid Geometry(CSG)1.1.3 距离函数1.1.4 水平集(Level Set) 1.2 几何的显式表示法1.2.1 点云(Point Cloud)1.2.2 多边形模型1.2.3 贝塞尔曲线1.2.4 Splines样条线1.2.5 贝塞尔曲面 2

  • 读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍2021-11-20 17:34:19

    总起 最近入手一本神书——《人工智能与游戏》,它介绍了AI与游戏相辅相成的关系,并且梳理了整个游戏AI的知识脉络。它可以当成游戏AI目录书籍,薄薄的一本书引用了800多篇文献。 游戏中我们接触到的AI可能更多的是寻路算法(Navigation),而这个话题在这本书中属于玩游戏 -> AI可以怎样

  • 【CF446D】DZY Loves Games2021-11-19 13:03:41

    题目 题目链接:https://codeforces.com/contest/446/problem/D 有一张 \(n\) 个点 \(m\) 条边的无向图,有一些点有陷阱(保证点 \(1\) 没有,点 \(n\) 有)。最开始有 \(k\) 条命,每次走到一个有陷阱的点就会减少一条命。每次会从当前点等概率随机选择一条出边走。求从点 \(1\) 开始,某一时

  • 近两年内读过的书单2021-11-18 13:33:27

    今天查阅资料,随手翻阅,发现近两年内也阅读了一些技术文章,良莠都有,也算是兼容并包了。做了简短整理,罗列如下。为自己加油,为自己喝彩。 调度优化类Real-world_Ride-hailing_Vehicle_Repositioning_using_Deep_Reinforcement_Learning.2021.pdfScalable_Deep_Reinforcement_Learning_f

  • -bash-4.2$ 家目录文件丢失2021-11-06 11:03:36

    这几天给root分区扩容,结果扩容后登录系统就显示如下: -bash-4.2$ 这种情况表示用户的家目录,或家目录下配置用户文件丢失!查看账号家目录是否存在,提示如下 -bash-4.2$ cd ~ -bash: cd: /sbin/nologin: 不是目录 需要重新创建家目录,并添加配置文件 可以先cat /etc/passwd ,查看

  • 泰拉瑞亚 Terraria2021-10-09 13:04:34

    1、如何下载player? PC - Share Your Character Files Here! | Terraria Community Forums 这是别人上传的各种characters 将*.plr文件拷贝到 *\Documents\My Games\Terraria\Players\ 下边。 2、如何下载别人的world? https://www.curseforge.com/terraria/maps# 将*.wld文

  • Problem 734A Anton and Danik (from Codeforces 800)2021-10-06 12:32:30

    Problem Description Anton likes to play chess, and so does his friend Danik. Once they have played n games in a row. For each game it's known who was the winner — Anton or Danik. None of the games ended with a tie. Now Anton wonders, who won more gam

  • 「ABC221」题解(持续更新…)2021-10-04 20:32:59

    序号 名称 链接 A Seismic magnitude scales 题目 题解 B typo 题目 题解 C Select Mul 题目 D Online games 题目 E LEQ 题目

  • C - The Frog‘s Games2021-10-01 22:05:11

    The annual Games in frogs’ kingdom started again. The most famous game is the Ironfrog Triathlon. One test in the Ironfrog Triathlon is jumping. This project requires the frog athletes to jump over the river. The width of the river is L (1<= L <= 10

  • Instability in Evolutionary Games2021-09-15 20:58:04

    Instability in Evolutionary Games 介绍 Kim指出领导者在系统中会产生较大的影响,而普通的人在系统中产生的影响则较小,这种不对称的影响因素会造成囚徒困境问题中的动态不稳定性。 Schweitzer指出一个小的干扰可能会通过经济网络的级联作用引起系统水平的不稳定性。 Rendell

  • GAMES 101 Assignment 12021-08-25 19:01:34

    Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle) { Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // TODO: Implement this function // Create the model matrix for rotating the triangle around the Z axis. // Then return it.

  • LAMP架构应用实战—Apache服务介绍与安装012021-06-28 17:02:06

    LAMP架构应用实战—Apache服务介绍与安装01   一:Apache是什么 Apache是Apache基金会开发的一个高性能、功能强大、安全可靠、灵活的开放源码的WEB服务软件   二:Apache的特点与应用场景 1、特点 功能强大、配置简单、速度快、应用广泛、性能稳定可靠,同时还可以做代理服务器或负载

  • Web结业总结报告2021-06-19 23:29:26

    Web结业总结报告 网站内容开发过程中途遇到的问题已解决未解决 总结 网站内容 此次Web结业网站通过Angular+MDB进行实现,网站主题是介绍国产单机游戏,通过in-memory-web-api来模拟出的远程数据服务器通讯,应用将会通过HttpClient 来发起请求和接收响应。 网页主要有主页和

  • Hbase基础(二十一):python操作hbase之happybase2021-05-09 19:01:42

    来源:https://blog.csdn.net/qq_43279457/article/details/109137470 happybase官方文档:https://happybase.readthedocs.io/en/latest/api.html# 0 hbase准备 0.1 使用happybase库操作hbase先安装该库 pip install happybase 0.2 然后确保 hadoop 和 hbase 可用并开启能进行hdfs操

  • 2021-ICPC昆明站M-Stone Games(思维+主席树)2021-05-06 15:29:31

    题目链接 题意:给定了n堆石子每堆的数量是[1,1e9]的整数,q次询问,每次给出区间[l,r],可以选择[l,r]区间的石子堆加起来凑出一个数x,问最小的无法被凑出的数是多少? (每次询问中,每堆石子最多选择1次,此题强制在线) 分析: 对于[l,r]区间,我们把石子数放进一个桶里。 首先0肯定可以被凑到,因

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