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  • 使用C#的2D图形2019-11-22 15:08:25

    我看到了很多3D图形技术,但没有真正的2D图形技术,也没有书籍等.关于从哪里开始使用C#进行2D图形编程的任何提示? 我已经摆弄了GDI一段时间(请参阅演示:http://www.youtube.com/watch?v=uvqPHfWCWSM).但是,我想切换到更快的东西-但是对于2D:我想到了Direct2D(Dx),OpenGl,但它们适合2D ?

  • C#-在游戏循环中使用结构与参考变量2019-11-09 02:07:08

    我正在用Mono游戏弄湿自己的脚.主要是因为我认为这是提高我的编码技能的一种更有趣的方式. 我的问题是,我是否最好在游戏循环的update方法中使用引用的变量,或者使用轻量级的结构?(仅使用2个整数进行初始化) var GameObject GObject = new GameObject(); int Move=1; void update

  • 使用javax.sound.sampled.Clip在游戏中播放,循环和停止多个声音.意外错误2019-09-28 16:12:10

    我正试图在游戏中同时播放两个wav声音(背景音乐和效果).我首先使用java中的另一个音频处理程序构建了这段代码,它将处理声音的播放,停止和循环.此构造将播放背景音乐或效果,但一次只能播放一个.我环顾互联网并被告知使用javax.sound.sampled.Clip处理声音,因此重复使用相同的构造(

  • Java JProgressBar使用Image2019-08-25 22:00:06

    我正在用Java制作游戏,我正在使用JProgressBar作为健康栏.我想为JProgressBar使用图像(而不是颜色),但我无法做到.我已经尝试使用paint方法,paintComponent方法,创建一个新类,但它不起作用.愿有人请帮帮我吗?解决方法:无需创建自己的ProgressBarUI实现,您只需创建自己的… 该示例基

  • c# – Unity游戏中的物理(钟摆效应)2019-06-22 07:55:52

    所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我作为自由职业者的游戏开发人员工作,我的任务是做一个“钟摆平台”,这是概念: 我尝试了很多不同的方法,例如在平台两侧设置碰撞盒,当玩家进入碰撞盒时,平台将像钟摆一样移动. 但是,我总是遇到很多故障,当我设法解决所有问题时,这种运动感

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