最近在unity导入了一个模型,然后顶部缺失,研究发现大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决 Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ Properties { _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //颜色贴图 _MainTint ("Main Color", Color) =
基本数据类型:byte short int long float double boolean char class : A a=newA();对象.变量 对象.刹车 interface: 数组:int[] a; a=new int[10]; A[] a=new A[10]; a[0] =new A(); 1.接口声明 接口包含有接口声明和接口体,和类不同的是,接口使用关键字in
数据类型 public class Demo02 { public static void main(String[] args) { // String a="Hello"; //int num = 10; // System.out.println(a); //System.out.println(num); //八大基本数据类型 //整数 int num1 = 10
数据类型 public class DEMO02 { public static void main(String[] args) { String a = "10"; int num = 10; /*数据类型 变量名 = 值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量 变量是什么:就是可以变化的量 */ System.out.print
最近在看微软开源的机器学习框架ML.NET使用别人的预训练模型(开放神经网络交换格式.onnx)来识别图像,然后逛github发现一个好玩的repo。决定整活一期博客。 首先还是稍微科普一下机器学习相关的知识,这一块.NET虽然很早就开源了ML.NET框架,甚至在官方的ML.NE
1、 def unevenLightCompensate(gray, blockSize): #gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) average = np.mean(gray) rows_new = int(np.ceil(gray.shape[0] / blockSize)) cols_new = int(np.ceil(gray.shape[1] / blockSize)) blockImage = np
数据类型转换 目的:将不同数据类型的数据拼接在一起 数据类型转换的函数 函数名 作用 注意事项 举例 str() 将其他数据类型转换成字符串 也可以用引号转化 str(123)、'123' int() 将其他数据类型转换为整数 1.文字类和小数类字符串无法转
变量 变量需要赋值才能输出 不赋值的情况下显示语法错误,需要初始化变量。 变量需要类型匹配 如果匹配需要将float f=13.14改为float f=13.14f或double f=13.14或float f=(float) 13.14//最后一种是强制类型转换 使用变量注意事项 1.变量名不能重复 2.变量未赋值,不能
6.1 隐式类型转换 从低级类型向高级类型的互转换,系统将自动执行,程序员无需进行任何操作。这种类型的转换称为隐式转换。类型按精度从低到高排列的顺序为 byte<short<int<long<float<double。 int x = 50; //声明 int 型变量x float y = x; //将 x 的赋值给 y,y的值为50.0 隐式类
数据类型 字节 public class Demo02 { public static void main(String[] args) { String a = "hello"; int num = 10; System.out.println(a); System.out.println(num); //八大数据类型 //①整数 i
基本数据类型[今天重点] 整数型 byte short int long 浮点型 float double 字符型 char 布尔型 boolean 引用数据类型 字符串,数组,类,接口,Lambda 注意事项: 1.字符串不是基本类型,而是引用类型 2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值 3.数据范围与
常量的使用 基本数据类型 为4类8种 4类: 8种 整数型 byte short int,long 浮点型 float double 字符型 char 布尔型 boolean 4类8种的基本数据类型 数据类型 关键字 内存占用 取值范围 字节型 byte 1个字节 -128~127 短整
一些拓展 整数 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x int i = 10;int i2 = 010;//八进制0 8int i3 = 0x10;//十六进制0x 16 浮点数拓展 float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于 double float f = 0.1f;//0.1double d = 1.0/10;//0.1System.out.println(f
# 实现的功能 (1) 滚轮拉近, 推远相机(带惯性) (2) 鼠标左键左右,上下转动相机(带惯性) (3) 相机跟随角色 # 待实现功能 (1) 转动相机时,如果相机和跟随角色间出现了障碍物,相机自动拉近 (2) 跟随的角色向左或向右行走时,相机自动缓慢转动 # ground为可行走地面(绿色),Sphe
JAVA基础语法(一) 目录 注释 标识符 数据类型 注释 单行注释 //内容 多行注释 /*多行内容*/ IDEA更改注释颜色:file->setting->editor->code scheme->java->comment (comment有注释的意思阿) 在IDEA中,ctrl+/可以多行注释,达到选中的每一行前都添加一个 // 文档注释JavaDoc 类似如
float circle(in vec2 st, in float r, in float blur){ float d = distance(st, vec2(.5)); float t = smoothstep(r,r+blur,d);; return t; } void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
shadertoy vec3 Rect(vec2 st, float left, float bottom, float right, float top, float blur ){ vec3 col = vec3(0.); float l = smoothstep(left,left+blur,st.x); float b = smoothstep(bottom,bottom+blur,st.y); float t = smoothstep(top,top+blur,1.-st.
问题描述: 设置excel单元格百分比格式为数字老是不生效 sheet.cell(row=1, column=5).number_format = '0.00%' 修改代码给该单元格赋值的语句 原代码: sheet.cell(row=1, column=5).value = '{:.2%}'.format(float(item['this_week_p2_bug']) / float(item['this_week_total_b
短视频开发app,自定义带进度条的视频播放按钮 具体的代码逻辑都有清楚的注释,可以直接查看代码 public class MusicProgress extends View { private Context mContext; private static final int DEFAULT_SIZE = 40; private static final float HALF = 0.5f;
int i; 这里我们定义了一个变量,我们有一个变量i。 i=10; 在这里我们给了他一个值等于10,这个等号在这里就是赋值,把右边的数字赋值给左边的int变量i 右边是提供值的,左边是来接收值的 int a; 我们这样定义叫做初始化 如果我们没有给他值,直接进行输出是不可以的,程序会告诉你没有初
赋值 通常在声明变量后,使用赋值语句给变量赋值. 在JAVA中将 "="作为 赋值运算符. 表达式:标识涉及值,变量和操作符的一个运算,他们组合在一起计算出一个新的值.所以赋值语句基本就是计算出一个值并将它给操作符左边变量的一个表达式 赋值语句的语法:变量 = 表达式; 常量 定义:程序中
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=d
计算关节夹角 float calculateAngle(float startX,float startY,float startZ, float centerX,float centerY,float centerZ, float endX,float endY,float endZ) { float jointAngleValue = 0.0f; float vector1_x = startX - centerX; float vector1_y =
目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope
问题说明:即使在train表明了model.to(device),但仍然会报错 input是torch.cuda.tensor.float,但weight 是torch.tensor.float即网络的权重不是cuda类型 解决:发现在model中的forward中,也定义了一个卷积核,其余卷积核皆是在__init__中定义,个人就想着对此卷积核.to(device) 如上图所示