更新记录 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/16690975.html 2022年9月17日 发布。 2022年9月10日 从笔记迁移到博客。 发布者和订阅者模式 发布者和订阅者(publisher/subscriber pattern) 即:当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知
我的sysmon采集全量数据配置: <!-- FILTERING: Filter conditions available for use are: is,is not,contains,contains any,is any,contains all,excludes,excludes any,excludes all,begin with,not begin with,end with,not end with,less than,more than,image COMPOUND
在编写类中有时候需要对变量进行赋值和取值,这时候一般用 setxxx、getxxx 之类的函数进行处理,而且往往里面就一行代码,这时候你可能会思考为何不直接将变量改成public暴露出来使用,还可以省两个函数几行代码。其实用set get这样处理主要还是为了拓展性,比如后期如果需要对赋值进行过
Motivation 之前的研究表明prompt可以提高模型在事件检测方面的性能,包括 使用特定structure 使用每种事件类型特定的query 原型 trigger 这些尝试启发对不同prompt效果的探究 Settings 作者在3种setting下做了实验: Supervised event detection Few-shot Event detection 两
Apple Event - 不请自来的想法 本周的大新闻是苹果硬件事件。这是我对人们一直在问的主要问题的不请自来的想法。 有人还在乎吗? 嗯,是的,我们都还在谈论它。然而,这些谈话的基调每年都变得更加酸涩。价格上涨,但手机保持不变。 10 年前,我和我的同事会围在屏幕前观看现场直播,然后一大
fileList1: [], // uviewui ui组件<u-upload uploadText="上传打款凭证" :fileList="fileList1" @afterRead="afterRead" @delete="deletePic" name="1" :multiple="false" :maxCount="1&q
安装pysimplegui 直接 pip install pysimplegui 就好了…没什么好说的。 案例 import PySimpleGUI as sg sg.theme('DarkAmber') # 布局 my_text = sg.Text("my text") hello_button = sg.Button("hello") clear_button = sg.Button("clear") layout
相对鼠标消息, 键盘消息显得要容易些.主要是继承并实现这两个函数 virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event); virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * event); 我在这两个函数里加了些代码,让用户的按键状态在状态栏中显示出来 void MainWindow::keyPressEvent(QKeyE
在有些场景下,我们要处理的时间间隔可能并不是固定的。比如,在交易系统中,需要实时地对每一笔交易进行核验,保证两个账户转入转出数额相等,也就是所谓的“实时对账”。两次转账的数据可能写入了不同的日志流,它们的时间戳应该相差不大,所以我们可以考虑只统计一段时间内是否有出账入账的
input的事件: @input=“usernameInput()” 监听输入事件 @keyup.native=“userNameKeyup($event)” 监听键盘事件 @paste.native=“usernamePaste” 监听粘贴事件 @blur=“blurUsername()” 监听失去焦点事件 <el-input @input="usernameInput()" @keyup.native="userNa
C#委托事件进行窗体传值 窗体间传值是每个学习WinForm常见问题,最初级的方法就是 在窗体中先获取到要接受值窗体。然后通过.得到某个空间或者属性,直接赋值,这个需要接收放的窗体属性或者空间必须是public ,是极不安全的一种方式。在升级一下的新手做法就是在接受窗体中定义一个方法然
经常会被人问到 你来谈一谈什么是event loop,一开始我是一脸懵逼,慢慢的在网上看到很多贴子 才明白是怎么回事.先看一段代码 console.log(0) setTimeout(function() { console.log(1) }, 1000); console.log(2) //打印顺序是 0 2 1 js的事件循环 我们都知道 js是单线程的
鼠标按下拖动松开时鼠标的位置分析: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewpo
HTML部分 <div id="container" > <div id="drag"> 拖拽区域 </div> </div> CSS部分: #container { width: 300px; /* overflow: hidden有效阻止鼠标超出拖动范围而触发mousemove回调 */ overflow: hidden; positi
正文从这开始~ 总览 当event参数的类型不正确时,会产生"Property 'value' does not exist on type EventTarget"错误。为了解决该错误,将event的类型声明为React.ChangeEvent<HTMLInputElement> 。然后就可以通过event.target.value 来访问其值。 这里有个示例用来展示错误是如何发
事件轮询(event loop) 含义 event loop即事件轮询,这个是js里面为了解决单线程阻塞问题提出的解决方案,也是js异步执行机制的原理 单线程 众所周知,js执行是单线程的,什么是单线程呢,简单的理解就是玩游戏的时候就一条主线,没有支线任务。 单线程的特点: 代码执行从上往下执行 上面代
nginx.conf配置文件分为3部分 第一部分:全局块 第二部分:event块 第三部分:http块
接上节继续,今天来研究tauri的事件(event),假设老板提了个需求,希望能实时监控cpu、内存等性能指标,你会怎么做? 思路1: 后端Rust暴露1个command,前端js不停去轮询(参考前文:tauri学习(3)-前端调用Rust代码),即传统的pull模型。 思路2: 后端不停对外喷数据,谁需要谁拿(类似发布-订阅模型)。 理
我们上一章完成了input子系统的设备构成,并且在用户空间通过hexdump命令拿到了一堆不知道是什么的信息。今天我们就要借助input_event这个结构体来了解内核怎么通过那个结构体了解输入事件。 可能有心人已经发现了,上一章我们在加载完模块以后在/dev/input路径下生成了一个新的event
委托 .NET团队之初想要实现一种用于任何后期绑定算法的引用类型,也就是想要一种可用于对方法引用的一种结构,同时又希望它能支持单播和多播,于是委托诞生了。 多播指的将多个方法调用链接在一起调用,就像一个列表一样 单播指的是单一方法的调用,其实可以认为单播
正文从这开始~ 总览 当我们在多选框上设置了checked 属性,却没有onChange 处理函数时,会产生"You provided a checked prop to a form field without an onChange handler"错误。为了解决该错误,可以使用defaultChecked 属性,或者在表单字段上设置onChange 属性。 这里有个例子用
作为开发人员,您可能会遇到这种情况,即数据库中有一个按特定顺序获取的数据列表,但您希望在前端显示这些项目时安装期中某一个字段进行排序。 比如数组: $mylist = array( array('ID' => 1, 'title' => 'Boring Meeting', 'event_type' => 'meeting'), array('ID' => 2, &
更新记录 转载请注明出处。 2022年8月24日 发布。 2022年8月18日 从笔记迁移到博客。 系统事件管理(System Event Management) 显示事件管理器 Show-EventLog 获得事件条目 Get-EventLog 实例: Get-EventLog -LogName Security -newest 100
1.引入库 在 src/until/event-bus.js import { HYEventBus } from 'hy-event-store' const eventBus = new HYEventBus() export default eventBus 2. 使用 1.发送 <template> <div class="banner"> <button @click="banne
背景 1.IndexedDB 就是浏览器提供的本地数据库,它可以被网页脚本创建和操作。 2.在3D场景中模型数据很大,有可能存在数十万级的数据存储,大量数据存储在内存中会很容易导致内存溢出,因此采用indexedDB存储大量数据,减少占用浏览器内存引发的页面卡顿或者页面崩溃等性能问题 3.现有的浏