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  • 给敌人盾牌2022-09-07 01:33:31

    项目一:太空射手 给敌人盾牌 或者至少其中一些 Random enemies are spawned with a shield. 盾牌的视觉效果、动画和其他内容与我为玩家所做的完全一样。那是作为实际敌人对象的子对象。默认设置为关闭。 一旦敌人被 Spawn Manager 实例化,它会随机分配一些敌人拥有盾牌。我已将此

  • 炉石传说 黑石山2022-02-04 13:00:07

    达基萨斯将军 LETL_843P1_01顺劈斩1(Cleave 1)Cleave 1顺劈斩1Attack an enemy. Also damage adjacent enemies.攻击一个敌人,同时对相邻的敌人造成伤害。  

  • JAVA学习day46--飞机大战16飞行物入场22021-05-19 23:02:02

    天空移动 package day19; import java.awt.image.BufferedImage; /** 天空*/ public class Sky extends FlyingObject{ private static BufferedImage image; static{ image = loadImage("background.png"); } private int speed; //移动速度 private int y1;

  • CSV Data &linq 示例unity脚本2020-03-15 22:03:17

    1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using System.Linq; 5 //---------------------------------------------------------- 6 public class LINQCSV : MonoBehaviour 7 { 8 //----------------------

  • python实现飞机大战游戏2020-02-06 20:02:27

    左边就是效果图了,直接上代码 bullet.py import pygame class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, positon): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png").convert_alpha()

  • Auto Stop v1.12020-01-28 09:01:37

    function main() { UI.AddLabel("----->-> Auto Stop <-<-----"); UI.AddCheckbox("Master Toggle"); UI.AddDropdown("Trigger Key", [ "Middle Mouse", "Mouse 4", &q

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