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  • Warning message "Partial Early Aggregation/Distinct running with reduced memory"2022-09-03 02:01:09

    Warning message "Partial Early Aggregation/Distinct running with reduced memory" https://www.ibm.com/support/pages/warning-message-partial-early-aggregationdistinct-running-reduced-memory Troubleshooting Problem Warning message &quo

  • arm64内存-early_ioremap2022-03-26 18:31:14

    1、初始化 arch/arm64/kernel/setup.c( setup_arch )-> arch/arm64/mm/ioremap.c( early_ioremap_init ) -> mm/early_ioremap.c ( early_ioremap_setup ) early_ioremap_init 直接调用了 early_ioremap_setup 95/* 96 * Must be called after early_fixmap_init 97 */

  • 防止过拟合之提前终止(Early Stopping)2022-01-29 20:59:39

    防止过拟合之提前终止(Early Stopping) Early StoppingBrief IntroductionHow to slove overfittingEarly stoppingBrief IntroductionSpecific stepsCodesResultDisadvantages Reference Early Stopping Brief Introduction 当我们训练深度学习神经网络的时候通常希望能

  • 内存管理 | 内存初始化【转】2022-01-29 18:04:12

    转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/355205941 介绍完内存初始化过程中最为重要的一个数据结构后,我们就正式开始跟着代码从start_kernel一步一步了解内存初始化的整个流程。我们再次借用初始化第一章节的代码流程图。   setup_arch setup_arch是一个特定于体系结构的设置函数。 s

  • 07.AOE网和图的关键路径2022-01-14 19:03:04

    相关代码地址:https://gitee.com/gudongkun/datestruct 一、什么是AOE网 AOE(Activity on edge network) :在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动,边上的权值表示活动的持续时间,称这样的有向图叫做边表示活动的网,简称AOE网 AOE网中没有入边的顶点称为始

  • 王慧文清华产品课(三)2021-09-06 14:58:56

    Strategy for Product 这部分会涉及到四个概念,PMF、《创新的扩散》、STP、4P,不要把这四个概念理解的割裂了,他们之间是互相影响互相印证的关系。一个产品或者一个业务最优雅情况下,会同时符合了这四个概念的理论。 一、PMF PMF(Product Market Fit)最早是Benchmark Capital提出来

  • 内核启动早期的打印2021-06-11 13:59:30

    在移植4.16内核到tiny4412的过程中遇到一个问题,官方的uboot2012引导内核成功卡在staring the kernel没有了下文,看来内核还没有到注册uart驱动就已经挂掉了,尝试打开 early printk ,让内核自解压之后能够及时的打印信息。 说句题外话,内核启动卡在staring the kernel,在2440的时代

  • 正点原子linux内核启动流程学习笔记2021-04-12 23:59:42

    1、Linux 内核入口 stext 在linux内核启动之前要求如下: ①、关闭 MMU。 ②、关闭 D-cache。(数据缓存) ③、 I-Cache 无所谓。(指令缓存) ④、 r0=0。 ⑤、 r1=machine nr(也就是机器 ID)。 ⑥、 r2=atags 或者设备树(dtb)首地址 1.1 为什么需要关闭MMU和D-cache 1.1.1 cache

  • Linux内核简单启动流程以及功能描述2021-04-11 15:58:00

    /arch/arm/kernel/head.S svc mode irqs disabled get processor id /arch/arm/kernel/head-common.S \arch\arm\include\asm\procinfo.h \arch\arm\kernel\asm-offsets.c __lookup_processor_type  CPU信息的定义都放到.proc.info.init​段中 CONFIG_XIP_KERNEL 是否片内执行

  • 2021年度训练联盟热身训练赛第一场——Early Orders(单调栈)2021-03-07 20:32:40

    原题链接 题意: 给出一个长度为n的序列和k,要求选出一个最短的子序列使得该子序列包含1~k所有数并且字典序最小。 思路: 一开始也想到单调栈了,然后用deque模拟一直没过。 大体思路就是: 如果当前栈为空的话,直接入栈; 如果不为空的话,考虑栈顶元素和当前元素的关系,如果栈顶元素大于

  • Early Depth testing2021-02-27 21:01:55

    原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/72956611 先抄下来,以防忘记 Early Depth testing   正常情况下,depth testing(深度测试)是在屏幕空间进行的,是在fragment shader运行后,stencil testing运行后。 现在大部分GPUs支持Early Fragment Test也称为Early Depth Testing(提前深度测

  • 117-fatal: early EOF fatal: index2020-10-07 19:33:10

    刷脸支付也需要对数据进行分析和对比,得到一个值,确定是否是同一个人脸,不过刷脸支付是通过摄像头采集人脸并进行储存,进行对比分析来完成的。传统的支付方式,需要把银行卡、现金、手机等作为介质,但一旦忘记带现金、手机没电、信号不佳或忘记银行卡密码都会对支付带来影响。而刷脸支付

  • 一、早期(Early Stage)2020-02-27 10:01:23

    一、早期(Early Stage)   如果单纯从零基础开始,早期(Early Stage)应该是一到两个月(由于英语与中文差异比与其他语言大,中国同学至少两个月,但也不应过长。我们的经验是一般中国同学会拖长时间。)具体实施方法建议如下:   大量使用视觉辅助工具,直接建立“画面”与“声音”在大脑中的“

  • 死磕英语之一2019-12-06 17:53:47

    你什么时候离开家去上班? When are you going to leave home for work? when:什么时候 leave: 离开 going离去; 去;   我经常早起 I often wake up early. wake up: 醒来 early: 早期的   他下星期初就要下班了 He is going to leave work early next week be going to: 将要,

  • 2019-2020-20199303《Linux内核原理与分析》第四周作业2019-10-06 19:02:41

    构造一个简单的Linux内核 Linux是一种开源电脑操作系统内核,它是一个用C语言写成。主要子系统: 1.系统调用接口 2.进程管理 3.内存管理 4.虚拟文件系统 qemu是一个开源模拟处理器,在实验中 cd LinuxKernel/ qemu -kernel linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -initrd rootfs.img qem

  • Never late, never early2019-07-20 20:02:30

    纽约时间比加州时间早三个小时, New York is 3 hours ahead of California, 但加州时间并没有变慢。 but it does not make California slow. 有人22岁就毕业了, Someone graduated at the age of 22, 但等了五年才找到好的工作! but waited 5 years before securing a good jo

  • Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z2019-07-12 10:03:56

    对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。   简介   在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照

  • setup_machine_fdt2019-06-28 20:29:31

    本文来分析setup_machine_fdt函数的代码 1.先讨论下dtb的物理地址变量__fdt_pointer 2.关于fixmap_remap_fdt已经在https://blog.csdn.net/snail_coder/article/details/94023887中谈论,这里不再提 3.谈论下early_init_dt_scan函数 关于__fdt_pointer 这个参数是由bootloader

  • A trip through the Graphics Pipeline 2011_07_Z/Stencil processing, 3 different ways2019-06-28 19:53:10

             In this installment, I’ll be talking about the (early) Z pipeline and how it interacts with rasterization. Like the last part, the text won’t proceed in actual pipeline order; again, I’ll describe the underlying algorithms first, and then

  • 2.Early Education of Children 儿童的早期教育2019-06-25 22:00:56

    2.Early Education of Children 儿童的早期教育 (1) In bringing up children,every parent watches eagerly the child's acquisition of each new skill—the first spoken words,the first independent steps,or the beginning of reading and writing.It is often tempting t

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