ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • DotProduct Vs. CrossProduct Vs. Element-wise Product2021-12-21 21:02:20

    这里写目录标题 Dot Product (scalar 的similarity)使用的一些情况 Dot-product-like(matrix 的similarity)The projection of b onto a使用的一些情况 Cross Product (different)Cross Product (Area)Orthogonality (Orthogonality) Dot Product (scalar 的similarity)

  • Yolo42021-10-22 11:35:34

    1、余弦退火https://arxiv.org/pdf/1812.01187.pdf Learning rate adjustment is crucial to the training. After the learning rate warmup described in Section 3.1, we typically steadily decrease the value from the initial learning rate. The widely used strategy is

  • 余弦相似度Cosine Similarity相关计算公式2021-07-23 08:35:24

    余弦相似度,又称为余弦相似性,是通过测量两个向量的夹角的余弦值来度量它们之间的相似性。 两个方向完全相同的向量的余弦相似度为1,而两个彼此相对的向量的相似度为-1。 注意,它们的大小并不重要,因为这是方向的度量。 如何计算 余弦定理 余弦定理是三角形中三边长度与一个角的余弦值

  • 16 机器学习 - CF协同过滤算法补充2021-07-08 09:56:00

    计算距离的数学公式 欧几里德距离(Euclidean Distance) 最初用于计算欧几里德空间中两个点的距离,假设 x,y 是 n 维空间的两个点,它们之间的欧几里德距离是: 可以看出,当 n=2 时,欧几里德距离就是平面上两个点的距离。 当用欧几里德距离表示相似度,一般采用以下公式进行转换:距离越小,相似

  • 自监督学习——对比学习自监督2021-06-29 11:05:11

    关于Bert的无监督聚类的一些说法 1.首先一点是在不finetune的情况下,cosine similairty绝对值没有实际意义,bert pretrain计算的cosine similairty都是很大的,如果你直接以cosine similariy>0.5之类的阈值来判断相似不相似那肯定效果很差。如果用做排序,也就是cosine(a,b)>cosine(a,c)

  • javascript – 为什么这个圆圈不能围绕正确的中心旋转?2019-07-29 18:34:48

    Jsfiddle:http://jsfiddle.net/yJJs7/ 使用Javascript: function main(){ var centerx=250; var centery=250; var degrees=0; var div=document.getElementById('test'); var move=function(){ if(degrees>360)degrees=degrees%

  • java – Math.cos无效2019-07-15 16:01:25

    我的程序的这一点应该使用余弦规则计算bottomAngle. public double bottomAngle() { topAngleinRadians = Math.toRadians(topAngle) ; return (Math.cos(topAngleinRadians)(bottomAngle() = ladderLength^2 + floorLength^2 - verticalHeight^2) / 2 * ladder

  • voxel 转换为 patient coordinate(python实现)2019-06-05 20:55:23

    dcm 其实自己感觉还未完全理解(博客内容若有错误请指出),先记下来,等答辩、课题等事情弄好再重新学习并补充。 一些基础概念别人博客已经写的很好了,我理解的关键点为: 1、病人坐标系的xyz定义方向为LPS(并非所有的,一些集成3D slice的软件用的是RAS) 2、图像坐标xy定义方向:(0,0)代

  • 【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-7 混合概率密度2019-03-26 23:40:53

       Preface 注:鉴于很多网站随意爬取数据,可能导致内容残缺以及引用失效等问题,影响阅读,请认准原创网址: https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/category/1368696.html   我们这节主要讲把之前的概率密度做混合,以得到更好的效果 我们上一篇以前经常用关于cos函数的pdf,上一节用的是与

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有