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  • turtle-美国队长盾牌2022-09-16 13:34:29

    import turtle as t t.speed(0) t.color('red') t.begin_fill() t.circle(100) t.end_fill() t.penup() t.goto(0, 20) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() t.circle(80) t.end_fill() t.penup() t.goto(0, 40) t.pendown() t.color('r

  • 【Java基础】关键字this2022-09-05 19:03:47

    1.this是什么 this是一个对象,表示当前对象或当前正在创建的对象 2.使用 在类的方法中,使用this.属性或this.方法调用当前对象属性或方法,但一般都省略。 方法的形式参数和类的属性同名时需要使用this.属性,表明此变量是属性而不是形参(局部变量)。 public class Circle { private d

  • 【Java基础】类的结构之三:构造器(构造方法)2022-09-05 17:31:35

    1.构造器是什么 也称为构造方法、构造函数。 (1)方法名与类名相同 (2)没有返回值类型 (3)不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰 public class Circle { private double radius; //构造器 public Circle(){ System.out.println("创建对象"); }

  • 基于Vue3的Leaflet基础2022-08-24 00:30:10

    1. 概述 Leaflet 是一个开源、轻量并且对移动端友好的交互式地图 JavaScript 库,大小仅仅只有 39 KB, 拥有绝大部分开发者所需要的所有地图特性 Leaflet 的官网为:Leaflet - a JavaScript library for interactive maps (leafletjs.com) Leaflet 的中文站点为:Leaflet - 一个交互式地

  • 817笔记(轮播图js)2022-08-17 23:35:17

    网页轮播图 步骤: 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮 点击右侧按钮一次,图片往左播放一次,以此类推,左侧按钮同理 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化 点击小圆圈,可以播放相应的图片 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片 鼠标经过轮播图,自动播放停止 js部

  • 设计模式之工厂模式2022-07-26 22:32:50

     工厂模式   工厂模式(Factory Pattern)是 最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。   在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。     效果:定义一个用于创

  • 蓝桥杯2022省赛H题 - 扫描游戏 math2022-07-19 13:02:21

       -51 33 2 #include <bits/stdc++.h> #define dbg(x) std::cerr << #x << "=" << x << "\n" using i64 = long long; struct node { i64 x, y, w; int id, circle, rank; bool operator>(node b) {

  • 【manim】学习路径2-构建一些基础的图形,场景2022-07-10 01:33:58

    头文件引入 导入manim命名空间 from manim import * manim基本结构 这是一个最基本的manim结构,格式: from manim import * class 类的名字(Scene):     def construction(self): 类名叫做BaseFrame,传入一个场景Scene,并且包含一个construct()方法,传入self对象。self.wait()就是

  • TypeScript 接口继承2022-07-07 07:02:35

    1、TypeScript 接口继承 和类一样,接口也可以通过关键字 extents 相互继承。接口继承,分为:单继承和多继承,即继承多个接口。另外,接口也可以继承类,它会继承类的成员,但不包括具体的实现,只会把类的成员作为一种声明。本文主要总结一下TypeScript 接口继承,方便大家进行系统化的学习。 2

  • 2. 打勾动画2022-07-02 12:00:50

    一、打勾动画效果 二、完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" con

  • manim2022-06-27 01:02:47

    from manim import * #导入manim命名空间 #这是一个最基本的manim结构,类名叫做BaseFrame,传入一个场景Scene,并且包含一个construct方法,传入self class BaseFrame(Scene): def construct(self): self.wait() class CreateCircle(Scene): def construct(self):

  • manim updater animations2022-06-11 16:33:23

    Scene1 创建长方体并移动: class myjob(Scene): def construct(self): box = Rectangle(stroke_color = GREEN_C, stroke_opacity = 0.7, fill_color = RED_B, fill_opacity = 0.5, height = 1, widhth = 1) self.add(box) self.play(box.animate.shi

  • 第三单元总结2022-06-05 14:03:39

    第三单元总结 心得体会 倒数第二个单元结束辽!因为这一单元不需要我们自己去设计整体的结构,只需要理解规格后编写具体函数即可,所以感觉完成时速度会快很多(除了某些规格太长导致看晕了,最后用中文一句一句“翻译”的情况)。但是由于一直以来对性能都无甚追求,所以在算法的实现上还是受

  • matlab 两个球体相交的体积2022-05-28 02:02:18

    主要参考了一个网上的一些方法  下面是原理 设 d 为两球球心之间的距离。 1、d >= R+ri :两球不相交,即相交部分体积=0. 2、d+ri = R :小球在大球里面,即相交部分体积 = 小球体积 =  . 3、R-ri < d < R+ri :两球相交,相交部分体积: 设  , . , . V =  .       证明: 相交部分体

  • 网页轮播图代码分享(html+css+原生js)2022-05-12 18:31:55

    网页轮播图是我们网页常常需要使用的效果,现在也有各种框架或是插件可以很好地实现网页轮播图,但了解其布局及js实现原理也是很有必要的,尤其是对于刚接触js的人,学会轮播图的实现原理,对js的理解及深入学习也是大有裨益的,于是跟着视频教学,编写了网页轮播图,代码分享如下: 一、html布局代

  • java--多态2022-05-02 14:34:13

    1、多态是什么? 在编程语言和类型论中,多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口。 多态类型(英语:polymorphic type)可以将自身所支持的操作套用到其它类型的值上。 2、多态的意义 存在继承关系和重写的现象 同一类型引用指向不同对象 Shape s1 = new Circle(); s

  • 探究如何实现AI集群2022-04-12 02:01:57

    第一种,自行实现 参考了一下一个unity项目的阵列实现。 https://github.com/Matthew-J-Spencer/Formations 第二种用商城提供的现成的工具 接下来是自己造轮子的时间了。 具体的并没有按这来写,实际的核心代码如下 TArray<FVector> FormationFactory::GetPoints(FVector orignPost

  • 景深,弥散圆2022-04-08 00:00:24

    景深,DoF,Depth of field 弥散圆,CoC, Circle of confusion 什么是景深?能被镜头准确聚焦的点,在一个平面(面A)上。比这个平面更靠近,或者更远离相机的点光源,在相机靶面成像不是一个点,而是一个圆。点光源,离这个平面越远,成像的圆越大。这个圆就是弥散圆。 根据可以接受的弥散圆直径,确定景

  • Java程序设计第一阶段总结2022-04-03 15:01:30

    Java程序设计第一阶段总结 Java程序设计第一阶段总结 文章简介: 例题介绍: 第一次作业: 第一次课: 第二次作业: 第二次课: 第三次作业: 第四次课: 第五次作业: 七个设计原则: 容器:   文章简介: 本篇文章会介绍从java设计入门开始讲起。 通过一个例子来讲解。 例题介绍:       对上述雨刷问

  • TestInterface2022-03-31 23:02:53

    接口(重点) 9.1接口的定义 使用interface修饰的是接口,但 接口不是类,接口是特殊的抽象类 接口中的属性默认为常量! 接口中的方法默认为抽象方法! 9.2接口的实现 接口实现需要实现类实现接口中没有被实现的方法 使用implements关键字实现接口 Shape接口: public interface

  • 【原生Javascript案例】圆形进度条2022-03-21 15:05:15

    案例效果 代码编写 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi

  • easyX运动简易自行车2022-03-20 13:32:04

    int main(void) { int x, x1, y1, x2, y2,n; int bkcolor = WHITE;//背景颜色 initgraph(1200, 1200);//窗口大小 setbkcolor(bkcolor);//窗口颜色 cleardevice();//调用cleardevice,背景色刷新背景 //与x轴有关的线,圆,长方形,进行运动 for (x = 50; x < 1000; x += 10) { setco

  • 单例设计模式2022-03-19 15:05:41

    1、什么是单例设计模式? 单例设计模式 是在大量的事件中总结和理论化之后优化的代码,编码风格以及解决问题的思考模式                                                                                       2、如何创建单例

  • vue样式穿透?2022-03-19 10:02:08

    1、使用场景举例:比如我们在vue项目中使用了vant组件中的环形进度条时,未提供修改文字颜色的属性。发现,去除scoped可以,但会影响其它组件的样式。 环形进度条的文字颜色修改案例: 1、修改前: <van-circle v-model:current-rate="currentRate" layer-color="#ccc" ra

  • 【无标题】Java求圆的面积 //Area of circle2022-02-28 16:34:49

    Tags: Arithmetic CalculationsFunction //算数计算函数 Given an integer radius R, find the area of a circle. 给定一个整数半径R,求圆的面积 Area of circle = pi * radius * radius. Where, pi is mathematical constant whose value is 3.14 圆的面积 = pi * 半径 * 半

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