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  • 【DS with Python】Matplotlib入门(三):cm模块、colormap配色、animation动画与canvas交互设计2022-02-20 23:02:06

    文章目录 一、Matplotlib配色1.1 预定义的配色1.2 colormaps1.2.1 预定义的colormaps1.2.2 自定义的colormaps 二、Animation制作动画三、 设置交互模式3.1 鼠标单击创建事件的交互3.2 移动鼠标指针将创建事件的交互 总结 一、Matplotlib配色 1.1 预定义的配色   在m

  • EdgeSurf控制台上分2022-02-19 11:34:34

    方式方式极其简单,只需要打开开发人员工具,然后删除 Canvas 元素,让滑雪者直走,不要管碰到的任何东西,然后你就会发现他不会碰到东西了   分刷到一定程度,然后再 Ctrl Z 就可以恢复状态,然后记录分值

  • 一些有用的方法记录2022-02-17 14:33:02

    记一下,免得用的时候,找到的都是坑 //图片url转base64 imgUrlToBase64 = imgObj => { return new Promise((resolve,reject) => { const img = document.createElement('img') img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous

  • dotnetcore/dotnet6 使用SkiaSharp进行文字和图片拼接2022-02-17 12:01:22

    引入SkiaSharp的nuget包,注意,如果项目运行到docker里,需要安装SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies //画文字 public static SKImage CreateSKImage(string code) { var paint = new SKPaint { TextSize = 20f,

  • Fabricjs中实现序列化Json与反序列以及转换SVG2022-02-10 19:33:48

    场景 Fabricjs一个简单强大的Canvas绘图库快速入门: Fabricjs一个简单强大的Canvas绘图库快速入门_BADAO_LIUMANG_QIZHI的博客-CSDN博客 在上面的基础上,在画布上添加完对象之后,可以将整个画布转换成json数据。 然后还可以将json数据反序列成画布。 还可以将画布转换成svg。 注: 博

  • Business Model - Business Model Canvas2022-02-10 18:03:25

    Business Model canvas The idea of the course strategic market analysis corporate strategy design of the organizational systems and system for the management control Pre-knowledge technological development is a powerfull drive for innovation and the deve

  • Fabricjs对Canvas画布和对象的事件监听2022-02-10 18:01:58

    场景 Fabricjs一个简单强大的Canvas绘图库快速入门: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/122850075 在上面的基础上,怎样监听画布上鼠标按下、移动、抬起时的事件,以及画布上对象 被选中、被移动、被旋转、被加入和被移除的事件。     注: 博客: https://bl

  • 贝塞尔曲线是什么?如何用 Canvas 绘制三阶贝塞尔曲线?2022-02-10 10:02:08

    大家好,我是前端西瓜哥。 今天谈谈贝塞尔曲线是什么以及它的原理,并说说如何用 Canvas 技术绘制一条三阶贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线是什么? 贝塞尔曲线,是通过几个简单的参数描述一条曲线的一种参数曲线。 贝塞尔曲线是由 皮埃尔·贝塞尔 发明的,目的是辅助做汽车的主体设计,现如今已

  • H5 canvas 解决合成图模糊(canvas真机下scale不起作用,无法缩放显示的问题)2022-02-09 16:34:50

    在解决canvas合成图片模糊的问题想必我们已经了解了 window.devicePixelRatio      window接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比。 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小。 简单来说,它告诉浏览器应使

  • Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)2022-02-09 16:31:45

    官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space  创建一个Canvas,渲染模式选择World Space     第二步:Decide on a resolution 设置Canvas大小,越大显示的越清晰,位置最好重置为(0,0,0)     第

  • canvas系列---【vue和原生js中canvas图形的绘制】2022-02-08 17:33:09

    一 js原生实现canvas画图形 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" co

  • webGL入门---简单三角形绘制矩形2022-02-07 11:02:56

    基本三角形构建矩形 们知道,一个矩形其实可以由两个共线的三角形组成,即 V0, V1, V2, V3,其中 V0 -> V1 -> V2 代表三角形A,V0 -> V2 -> V3代表三角形B。 默认情况下,WebGL 会认为顶点顺序为逆时针时代表正面,反之则是背面,区分正面、背面的目的在于,如果开启了背面剔除功能的话,背面是不

  • Android APP完整基础教程(17)图形系统-SurfaceView2022-02-06 21:58:33

    1 SurfaceView的绘图机制 @1 理解SurfaceView 为什么要使用SurfaceView,而不是直接使用View? 这里要考虑到动态场景和静态场景的差异,相对于动态场景: View组件缺少双缓冲机制。存在图像撕裂/显示不全的情况。View组件无法局部更新。当程序需要更新图片时,程序必须重新绘制View上的整

  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例10 自动滚动功能与简易零件贴图2022-02-05 17:02:55

    unit rei10; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls; type // 定义精灵 记录类型 TpatDt = record Used : Byte; Sban : Byte; Xpos : Integer; Ypos : Integer; Smov : B

  • canvas基础2022-02-05 16:59:18

    一、canvas介绍 1.canvas是HTML5新增的一个双闭合标签,它目前能够提供2D图形的绘制,为数据可视化提供基础。它就相当于一块画布,js是画笔。为了显示方便,以下的所有例子都给canvas加了1像素的黑色外边框的样式。 2.canvas注意点 --canvas标签浏览器默认是一张300*150像素的图片。 --

  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例9 可大可小 随处移动的聚光灯处理2022-02-04 17:04:27

    unit rei09; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TR09 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton;

  • Android自定义View,又是一年金九银十2022-02-02 15:00:51

    package com.android.tutor; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Paint.Style; import android.uti

  • [Java] [Android] 画板2022-02-01 10:58:32

    代码 BasicCanvas.java package com.Diamond.canvas; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder; import android.graphics.Bitmap; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import a

  • View系列:硬件加速,附大厂真题面经2022-01-31 16:31:42

    myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);// 关闭 确定是否经过硬件加速 如果 View 已附加到硬件加速窗口,则 **View.isHardwareAccelerated() **会返回 true。如果 Canvas 经过硬件加速,则**Canvas.isHardwareAccelerated() **会返回 true 不受支持的绘制操作 绘

  • Android 项目总结(自定义view的Canvas位置形状变换)2022-01-30 21:01:43

          /** * 变换操作 */ public class TransformView extends View { private Paint mPaint; public TransformView(Context context) { this(context, null); } public TransformView(Context context, AttributeSet attrs) { this(

  • 如何使用鼠标在图像或画布上手绘2022-01-30 09:06:35

    如果你想在 Tkinter 中的图像或画布上绘制一些东西。您应该首先执行一些步骤。在这个博客中一步一步地跟随我,看看你如何轻松地做到这一点。 1.步骤 创建应用程序创建一个画布在画布上放一个图像用鼠标在画布上画线 2.创建应用程序 为了创建这个应用程序,我们将只使用4行代码。

  • 给你Android实现的九宫格抽奖程序,2021百度Android岗面试真题收录解析2022-01-29 20:58:38

    super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } /** 初始化数据 */ private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(mStrokWidth); mRects = new ArrayList<>(); } @Override protected voi

  • 农历虎年快到了,我用 Python 写副春联恭祝大家幸福平安2022-01-28 21:03:58

    马上要过年了,用 Python 写一副春联&福字送给大家,本文我们主要用到的 Python 库为 tkinter,下面一起来看一下具体代码实现。 首先,我们创建一个画布,代码实现如下: root=Tk() root.title('新年快乐') canvas=Canvas(root,width=500,height=460,bg='lightsalmon') 看一下效果: 接

  • 【第二届青训营-寒假前端场】- 「WebGL基础」笔记2022-01-28 18:58:00

    Why WebGL / Why GPU?现代的图像系统The PipelineGPUWebGL & OpenGL关系 WebGL绘图步骤创建WebGL上下文创建WebGL Program(The Shaders)将数据存到缓冲区中(Data to Frame Buffer)读取缓冲区数据到GPU(Frame Buffer to GPU)输出结果(Output) WebGL太复杂?其他方式canvas 2DMesh.js

  • cesium 图层构建的那些事 (十六)2022-01-28 13:59:55

    今天我们来讲下聚合图层 首先我们定义参数 export enum ECluserLayerType { circle = 0, shine = 1, image = 2,//未实现 } interface ClusterColor { value: number, color: string } export interface PBaseCluserLayer { enabled?: boolean,// 开启聚集统计 pixelRange?:

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