主要原因是证书过期了,只需要在sdkconfig中把它关闭就行。 步骤: 1.vscode中按下F1按键,找到ESP-IDF: SDK Configuration editor选项, 找到certificate bundle选项,把它disable掉就行。(选项前面的勾选去掉) 2.点击 Save 保存,再次进行编译即可。 转贴地址:http://the7.net/news/sh
弹窗,是常见的一种提示方式。 DialogFragment是在3.0时引入的,是一种特殊的 Fragment,用于在 Activity 上展示一个模态的对话框。 DialogFragment 示例 确定UI样式 首先我们得知道做成什么样。一般来说简单的弹窗是一个标题,一端文字内容。 或者带有一两个按钮。 这里我们做一个有标
第一个问题: 当我们连接远程仓库时 git remote add origin https://github.com/DoYol/shopping_cart.git 跳出了这个错误: error: remote origin already exists. 解决方法是:输入 git remote rm origin 清空仓库地址 第二个问题: 当仓库连接完成传项目时 git push -u origin
今天,按照往常一样编译esp32的项目,结果报了一个Invalid certificate的错误,找了半天硬是找不到解决办法,后来进过一位大神的指点,终于解决了,非常感谢那位大神。 报错信息: FAILED: esp-idf/mbedtls/x509_crt_bundle cd /home/lingtu/file/esp/esp32_sdk_learn/hello_world/buil
一、使用场景,假设有一个activity 名称为 WarehousingOutActivity ,希望在WarehousingOutActivity跳转到新页面 LocationGoodsSelectActivity,并传值过去,在LocationGoodsSelectActivity页面销毁的时候,再将处理后的数据传回WarehousingOutActivity 实现: 在WarehousingOutActivity
https://www.jb51.net/article/84329.htm 在ASP.NET MVC4中(在WebForm中应该也有),有一个叫做Bundle的东西,它用来将js和css进行压缩(多个文件可以打包成一个文件),并且可以区分调试和非调试,在调试时不进行压缩,以原始方式显示出来,以方便查找问题。 具体优势可自行百度或参看官方介绍:ht
转载:https://www.cnblogs.com/zhengwk/p/5733451.html 在ASP.NET MVC4中(在WebForm中应该也有),有一个叫做Bundle的东西,它用来将js和css进行压缩(多个文件可以打包成一个文件),并且可以区分调试和非调试,在调试时不进行压缩,以原始方式显示出来,以方便查找问题。 首先,如果是使用的ASP.NET
Web Bundles Chrome 开发者工具新功能 将完整的网站捆绑为单个文件并使其可共享为网络开辟了新的用例。 想象一个你可以: 创建自己的内容并以各种方式分发,不受网络限制 通过蓝牙或 Wi-Fi Direct 与您的朋友分享网络应用程序或网络内容 在您自己的 USB 上携带您的网站,甚至将其托管
错误原因: 复制配置文件时 set rtp+=~/.vim/bundle/Vundle.vim call vundle#begin() 第一句话配置vim运行环境目录(rtp时)使用粘贴过来的默认配置 解决方法: 将~/.vim/bundle/Vundle.vim改成自己电脑中实际的vundle安装地址 我的是 C:\Users\wtxsry~.vim\bundle\Vundle.vim
unity2019 版本后,接入的第三方bundle资源和framework都会移到UnityFramework.framework 下面,直接取bundle图片会获取到空的,需要添加“Frameworks/UnityFramework.framework/xxx_Bundle”。 NSString * const kUnityBundleNamePath = @"Frameworks/UnityFramework.framework/x
安装 npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer 配置 webpack.config.js const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin module.exports={ plugins: [ new BundleAnalyzerPlugin() // 使用默认配置 // 默认配置的
Webpack是什么 Webpack中文文档 Webpack是将模块打包成一个或多个bundle文件的打包器 为什么需要Webpack 阮一峰Webpack教程 结合阮一峰老师的Demo和不使用Webpack的Demo,对比来看为什么需要Webpack Demo3:
安装mysql时,每次去网上找安装步骤,费时费力,质量还层次不齐,索性将本次安装过程记录下来,方便以后参考查看。 准备材料:mysql-5.7.35-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar 1.先卸载系统自带的mariadb 查找命令: rpm -qa | grep -i mariadb 然后根据查找出的列表分别进行卸载,命令为: rpm -e --
报错 Unable to load script.Make sure you're either running a metro server(run 'react-native start')or that your bundle 'index.android.bundle' is packaged correctly for release. 原因 没有找到index.android.bundle 方法一 创建android/app/src/mai
是什么 webpack是JavaScript的模块打包工具,通过分析模块之间的依赖,将所有模块打包成一份或者多份代码包。 关键属性 1,entry,入口文件,一起文件的起点 2,Output,出口地址,打包后的文件放置的位置 3,Module,webpack的处理的任意文件都可以称作module,webpack可以通过配置不同的loader
他俩是独立的生命个体,关系其实并没有那么密切,通信不是很方便 1.activity 把信息传递给 fragment Android的原生方案是利用 Bundle进行通信 Bundle可以理解为一个可以保存数据的类 bundle类中加入数据(key -value的形式,另一个activity里面取数据的时候,就要用到key,找出对应的va
JBDC六步骤: 1.注册驱动 (1)Class.forName(driver) (2)DriverManager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver()) (3)资源绑定器 ResourceBundle bundle=ResourceBundle.getBundle("文件名没有后缀") 以properties结尾的 bundle.getString(key) 2.获取连接 Drive
一、生成资源Bundle文件 生成Bundle文件主要是如何对资源进行设置Bundle名及其分类的过程。目前有两种方式,第一种就是在编辑器里面设置每个资源的Bundle名称(如图1),这是最简单直观的操作方式;另一种方式就是通过编写代码并配合资源配置文件进行控制,先通过代码遍历项目工程
ASP.NET MVC - BundleConfig.cs(打包压缩js和css ) 在BundleConfig.cs注册所使用的捆绑的CSS 和 JS文件: bundles.Add(new ScriptBundle("~/bundles/jquery").Include("~/Scripts/jquery-{version}.js"));bundles.Add(new ScriptBundle("~/bundles/easyui"
论文解读:BARF: Bundle-Adjusting Neural Radiance Fields 由于神经网络辐射场(NeRF)具有合成真实世界场景的逼真新视图的能力,近来其已经引起计算机视觉研究界广泛的关注。NeRF的一个限制在于其需要准确的相机姿态来学习场景表征。作者提出的BARF可以从不完美(甚至是未知)相机的姿
Activity之间通信、跳转(Intent) 1.不带数据跳转 Intent intent = new Intent() ; // Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class) ; intent.setClass(MainActivity.this,SecondActivity.class) ;
在上一篇有讲到关于怎么(在unity中怎么打AB包) 这篇文章加载AB包也主要介绍两个好用的方式 方式一 AssetBundle.LoadFromFile() AssetBundle assetBundle= AssetBundle.LoadFromFile(path);// 直接从文件进行加载 方式二 利用WWW Unity中的WWW是基于HTTP协议进行资源请求,有Get
Android项目开发步骤 1.写前端界面,一般是登录界面,要尽量简洁,而且逻辑清晰,其中linearlayout相当于HTML中的div标签。 2.引入MySQL的数据,使用到HTTP.java这个类 用HTTP.post(url,handler,123)。url,自不必说,统一资源定位符。handler,大家可能比较陌生,他的主要作用有两个,1)传递消息Me
使用 analyzer 分析项目编译后的文件组成,以便进行加载速度优化。 1.安装依赖 npm install webpack-bundle-analyzer --save-dev 2.在 vue.config.js 中添加如下配置 module.exports = { chainWebpack: config => { if (process.env.use_analyzer) { // 添加分析工具
$155.00 YARD Stick One 是一款低于 1 GHz 的无线收发器,可直接从您的计算机进行控制。它使用与流行的 IM-Me 相同的无线电电路。当您通过 USB 将 YARD Stick One 连接到计算机时,通过自定义 IM-Me 固件实现的无线电功能现在触手可及。 YAR