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  • 揭开token的神秘面纱2019-05-31 18:01:57

    一、token的概念 1.token的英文说法 谈到EOSIO中的token,我们要先说下token这个词。首先,我们先看下英文字典中的说法: token - n. 代币; 象征; 记号; - adj. 作为对某事的保证的; 象征性的; 作为标志的; - vt. 预兆:预示或象征,预兆; # 变形 复数: tokens ​ 可以看到Token不仅有“

  • flutter控件----滑动图片背景的TabBar+TabBarView实现2019-05-24 20:52:49

    一、概述 项目要求实现以下效果: TabBar选中状态有一个背景图片,TabBarView翻页的时候会跟随移动。 本来想直接使用TabBar的indicator自定义为一个背景图片,这样就能非常方便的完成效果,结果发现可以自定义为带边框的Decoration,但是不能自定义为图片,否则就会报错。 然而自定义

  • 236Echarts - 3D 柱状图(Global Population - Bar3D on Globe)2019-05-06 10:50:29

    效果图 源代码 $.getJSON("data-gl/asset/data/population.json", function (data) { data = data.filter(function (dataItem) { return dataItem[2] > 0; }).map(function (dataItem) { return [dataItem[0], dataItem[1], Math.sqrt(data

  • Unity3d获取在Asset中选中的目录 资源 的路径2019-04-30 14:51:08

                    [MenuItem("Tools/testselect")]    public static void testselect()    {        UnityEngine.Object[] arr=Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);        Debug.LogError(Appl

  • AnimationClip切分2019-04-24 20:56:14

    在搞动作编辑器的时候有这个需求,美术给了一 套动作的动画片段(起手到收手),现在需要到起手中增加一段其他的动作,然后收手。项目是使用Animator,决定使用三个动作片段衔接来完成这个动作。 根据指定的起始帧将AnimationClip截取生成的AnimationClip。 可以利用Animation.AddClip(A

  • flutter 底部导航栏 选中,不选中时自定义图标2019-04-04 13:52:01

    bottomNavigationBar: CupertinoTabBar( // 底部导航 backgroundColor: SQColor.white, activeColor: SQColor.blue, items: <BottomNavigationBarItem>[ BottomNavigationBarItem(

  • BigchainDB资产转移时踩坑2019-03-27 16:54:03

    BigchainDB资产转移时踩坑报错:原因:说明: 报错: The asset id of the input does not match the asset id of the transaction",“status”:400}\n’, {‘message’: ‘Invalid transaction (AssetIdMismatch): The asset id of the input does not match the asset id of the tra

  • 如何做到vue-cli打包项目后,可以修改配置文件2019-03-26 15:44:33

    问题: 前端需要修改后台服务器地址url,写好的配置文件会在npm run build 后压缩在一起,传到运行的前端服务器上后,需要到前端打包的源码,找到url地址进行修改。如果不在打包的源码修改,则需要重新npm run build,然后再把整个dist再重新传到前端服务器,才可以。 解决方案: 用了generate-asse

  • 数据库特殊用法2019-03-22 16:51:50

    //质量之星 select b.user_name as userName, c.expert_id as expertId, b.user_photo as userHeadIcon, amout as codeSum, rn as rank from user_info b,( select expert_id,amout,row_number() over(order by amout desc) as rn from( select expert_id, count(expert_id)

  • Brison归因与代码2019-03-05 22:48:00

          不管是做FOF也好,仅仅想单纯归因也好,Brison是一种比较常见,也算是通用的归因方法,其一般用于权益类或者大类资产配置类基金。       其实Brison归因的逻辑很简单,假设有一个基准,基准在各类资产的配置上的权重分别是wbi(weight of benchmark of asset i),这些资产的收益率

  • Unity官方Unity2D教程Platformer范例2019-03-01 09:53:10

    从AssetStore下载后的文件保存目录 Win7系统:C:\Users\系统用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store MAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store" 这里下载的是2D Platformer范例 下载    

  • Unity ScriptObject创建Asset文件2019-02-21 16:38:11

    创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4

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