然后,VueComponent实例的渲染Watcher再调用updateComponent函数重新render:在$options中取到render函数执行: 下面这个keepalive组件的render函数对于理解keepalive非常重要,在keepalive组件render的时候,先会拿到slot插槽元素,通过getFirstComponentChild函
然后,VueComponent实例的渲染Watcher再调用updateComponent函数重新render:在$options中取到render函数执行: 下面这个keepalive组件的render函数对于理解keepalive非常重要,在keepalive组件render的时候,先会拿到slot插槽元素,通过getFirstComponentChild函
本文适合有 Python 基础的朋友 本文作者:HelloGitHub-Anthony HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,本期介绍让你快速拥有完美进度条的 Python 三方库——alive-progress, 项目地址:https://github.com/rsalmei/alive-progress 不知你是否有过这样的经历:你写了一个程序,每次运
<template> <router-view v-slot="{ Component }"> <keep-alive :include="includeList"> <component :is="Component" /> </keep-alive> </router-view> </template> <scrip
需求要在列表页点击查看详细页后返回,页面不刷新,还在那一块 网上App.vue教程都是 <keep-alive> <router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view> </keep-alive> <router-view v-if="!$route.meta.keepAlive"></router-view> 之类的,
报错 ** 在爬取大量图片时遇到的报错** 解决方法: IP被封 更换headers或者换代理IP proxies = {"http": "http://101.132.111.208:8082"} ** 注:代理分为http和https两种,不能用混。** http的连接数超过最大限制。 headers的Connection参数默认为keep-alive,导致之前所有的链接
深挖java电商秒杀系统项目 登录功能怎么实现的,用户,密码传输的时候有什么问题 不应该将用户输入的用户名密码直接与数据库匹配,应该先去缓存进行匹配 Redis做了哪些缓存优化 Redis缓存秒杀列表页3S没有意义,不能起到有效减少用户对数据库的访问量 Redis缓存与数据库数据实配问题
使用:当组件需要频繁通过条件被切换时,可用。 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 相似, 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在组件的父组件链中。 使用原因:主要用于保留组件状态或避免重新渲染。
HTTP常用的请求报头 1. Host (主机和端口号) Host:对应网址URL中的Web名称和端口号,用于指定被请求资源的Internet主机和端口号,通常属于URL的一部分。 2. Connection (链接类型) Connection:表示客户端与服务连接类型 Client 发起一个包含 Connection:keep-alive 的请求,HTTP/1.1
一 基础知识 1 什么是linux的daemon进程?和一般进程有什么区别? daemon进程又称为守护 进程,是在系统 启动就运行,系统关闭才停止的进程,独立于终端之外,不与客户端交互。一般进程在关闭终端后就停止了,而daemon进程不会停止。 2 通过free命令查看内存是,看到的buffer和cache各表示什么
转自:https://www.cnblogs.com/jiaoshou/p/13415259.html 我们在写vue项目的时候都会给组件命名,这里的name非必选项。 export default { name:'xxx' } **官方文档指出:name只有作为组件选项时起作用。 ** 常见的几种用途1.组件递归操作vue允许组件模板调用自身,这在日常需求
一、Vue3.x中组件的生命周期函数 beforeCreate: 在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。 created: 在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),property 和方法的运算,watch/event 事件回调。然
错误信息: python requests报Max retries exceeded with url异常 原因分析: 1http请求连接太多没有关闭造成的. 解决方案一: 关闭多余的链接: requests使用了urllib3库,默认的http connection是keep-alive的,requests设置False关闭。 sess = requests.session() sess.keep_alive =
故心故心故心故心小故冲啊 文章目录 一、Keep-alive 是什么二、使用场景三、原理分析四、思考题:缓存后如何获取数据参考文献 一、Keep-alive 是什么 keep-alive是vue中的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM keep-alive 包裹动态组件时,会
vue在返回上一页的时候执行this.$router.go(-1) ,默认会让上一页重新执行一遍生命周期。 有时候我们不希望组件被重新渲染影响使用体验;或者处于性能考虑,避免多次重复渲染降低性能。而是希望组件可以缓存下来,维持当前的状态。这时候就可以用到keep-alive组件。 <keep-alive 包
1、对于一层跳转,例如 A(列表页面) ->进入 B(详情页面) ->再到 A(列表页面),建议用一下方式: <keep-alive> <router-view :key="this.$route.path" v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view> </keep-alive> <router-view :key="this.$route
概念 keep-alive 是 Vue 的内置组件,当它包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 transition 相似,keep-alive 是一个抽象组件:它自身不会渲染成一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。 作用 在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM,减少
页面缓存 目的:Home界面被缓存,详情页面不用缓存。 通过keep-alive实现 每次点击热销推荐的时候,都会发送一条ajax请求,mounted中的函数会被执行
keep-alive:保持组件状态,不被频繁销毁创建销毁 使用: <keep-alive><router-view></router-view></keep-alive> 只有在使用 keep-alive 时activated(活跃时运行)、deactivated(失去焦点时运行)这两个函数才有用。 当有组件嵌套,想保持子组件的状态和地址时可使用 组件内的守卫
概念 keep-alive 是 Vue 的内置组件,当它包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 transition 相似,keep-alive 是一个抽象组件:它自身不会渲染成一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。 作用 在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染D
app.vue文件(路由切换文件)<keep-alive :include="pageArr"> <router-view></router-view> </keep-alive> data () { return { pageArr: [ 'sourceLists', //要缓存的路由名称 'manageList' //要缓
约瑟夫环 问题:将n个人按自然数编号后围成一圈开始报数,每报到m的人自杀,求最后幸存者编号 方法一 数学递推 #include<stdio.h> int main() { int n, m, p = 0; scanf("%d", &n); for(int i = 2;i <= n;i++) p = (p + m) % i; printf("%d", p + 1); return 0; } 递推公式
需求如图,首页日常任务模块—>日常任务列表(父组件)–>任务列表(子组件)–>详情页(孙组件)。 就是从首页进入功能列表页父组件,滚动一段距离点击自立项目进入到任务子组件,再滚动一段距离点击第一条带日期的那一项进入任务详情,然后返回时要返回到刚才滚动的位置,而不是从列表第一条开
简单介绍,使用keep-alive的时候,返回前一页,没有保持滚动条位置。事实上,就算不使用keep-alive,位置也没有被记录。但是,在不使用keep-alive的时候,页面内容会刷新,所以就随他去了……就是这么任性…… 思路 官方有推荐一个scrollBehavior,链接,但是上面标注,只在history.pushState的浏览
英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明了 the game of life,今天番茄加速就来分享下如何利用python实现生命游戏,规则如下: 每个细胞有两种状态 - 存活或死亡 每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动 当前细胞为存活状态时,当周围的存活细胞低于2个时(不包含2个),该细胞