二维的容斥的规律: b[x1][y1]+=c; b[x2+1][y1]-=c; b[x1][y2+1]-=c; b[x2+1][y2+1]+=c; 一个[]变化则符号变化,两个又不变 同理三维 一个[]变化则符号变化,两个不变,三个又变
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LINGO软件介绍 一、LINGO 基本操作 LINGO初印象 LINGO 窗口 LINGO 工具栏 LINGO模型文件 LINGO的运算符 算术运算符: 用于数与数之间的数学运算 (前三个无前面的/) /+/-/*/^ (求幂) 关系运算符: 表示 “ 数与数之间” 的大小关系。 < (<=)=大于 (>=) 简单程
题目描述 有形如:a x^3 + b x^2 + c x + d = 0 这样的一个一元三次方程。给出该方程中各项的系数(a,b,c,d 均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在 −100 至 100 之间),且根与根之差的绝对值 ≥1。要求由小到大依次在同一行输出这三个实根(根与根之间留有空格),并精确到小数
在 MATLAB 中,多项式用一个行向量表示,行向量的元素值为多项式系数按幂次的降序排列。 例如,方程 P(x) = x^4 + 7*x^3 - 5*x + 9 可以表示为: p = [1 -3 0 -5 9]; p = [1 -3 0 -5 9]; polyval(p,4) 返回结果: ans = 53 MATLAB 还提供了计算矩阵多项式 polyvalm 函数。矩阵多项式
题目描述 解题思路 由于数据范围很小,所以可以直接暴力求解 相当于在一个大方格纸上标记处所有被涂色了的点 最后统计所有涂色了的点 代码实现 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 110; int n; bool m[N
1058:求一元二次方程 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 100303 通过数: 17923 【题目描述】 利用公式x1=−b+b2−4ac√2a,x2=−b−b2−4ac√2ax1=−b+b2−4ac2a,x2=−b−b2−4ac2a,求一元二次方程ax2+bx+c=0ax2+bx+c=0的根,其中aa不等于00。结
1.任务: [问题描述] 建立一个10*20的矩形方格图,其中有10种不同的图案,每种图案个数为偶数,填满矩形方格图。 [基本要求] (1)随机产生原始数据; (2)输入两个位置,如果两者图案相同,并且可以用小于等于3条直线相连,即可消除该两个图案。 2.采用的数据结构 采用图 3.算法设计
思路: 叉积模板 c o d e code code #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int
前缀和是一种极其优秀的线性数据结构,也是一种重要的思想,它可以极大地降低区间查询的复杂度。 1、一维前缀和 预处理: for(int i = 1; i <= n; i++) sum[i] = sum[i - 1] + a[i]; 某子段和: sum[R] - sum[L - 1]; 2、二维前缀和(注意需要两个数组) 预处理: for(int i = 1; i <= n; i++)
Description Solution 根据木棍的长度只有 \(1\) 和 \(\sqrt{2}\) 可知,若两根木棍相交,则一定交在中点。 那我们先将所有点的坐标变成两倍,时间也变成两倍,然后对于长度为 \(\sqrt{2}\) 的木棍,取中点,向两个端点连长度为 \(t\)(因为是\(\frac{2t}{2}\)) 的边。长度为 \(1\) 的木棍就直
可以看一下这篇文章,链接如下。博主超级厉害,关于前缀和与差分整理的特别详细。 版权声明:本文转载自CSDN博主「林深时不见鹿」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,再次转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45629285/article/details/111146240
今天电脑
本文中,我们主要讨论一下凸函数什么时候可以取到最小值(通常这么讨论哈,可以是最大值)。 老规矩,首先给出结论分为两种情况: 凸函数取最小值,的条件为: 这个条件的意思是什么呢? 意思是 要么0 在次梯度集合中, 要么 负梯度方向在不可行方向集合中。 具体的,第一个条件,我们先简单证明一下
对于 引用类型 基本类型 静态 的区分; 所有的C类语言 static 意味着只要刚进入内存就有 自己的内存空间 如果一个变量没有自己的内存空间就不可以被操作; 静态方法 或者静态变量 刚定义后进入内存 就可以被直接调用 使用但是非静态的不可以 当在main方法里面 new 一个新对象
一维前缀和 S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i] a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1] 二维前缀和 S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和 以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为: S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1] 一维差
# author: Roy.Gimport randomy=random.random()print(y)y1=random.randint(1,9)print(y1)y2=random.randrange(0,9)print(y2)y3=random.choice([1,2,3,4,5,6,7,])y4=random.choice("hello!")print(y3)print(y4)y5=random.sample([1,2,3,4,5,],3)print(y5)y6=random
K-means聚类算法的探索 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import sklearn.datasets as ds import matplotlib.colors from sklearn.cluster import KMeans,MiniBatchKMeans def expand(a,b): d=(b-a)*0.1 return a-d,b+d if __name__ == '__mai
文章目录 前言例题与模板 前言 对于二维前缀和主要有两个公式 理解这两个公式之后就可以套公式即可 //1. 求s[i][j]的公式 s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] -s[i - 1][j - 1] + a[i][j]; //2. 求一点 A(x1,y1与 B(x2,y2) 这个字矩阵的和 Sab = s[x2][y2] -s[x1 - 1
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> int main() { double x1,y1,x2,y2; double L; while(scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2)!=EOF) { L=sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def py_cpu_nms(dets, thresh): x1 = dets[:, 0] y1 = dets[:, 1] x2 = dets[:, 2] y2 = dets[:, 3] scores = dets[:, 4] areas = (x2-x1+1)*(y2-y1+1) res = [] index = scores.argsort()[
给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。 输入格式: 输入在一行中顺序给出六个[−100,100]范围内的数字,即三个点的坐标x1、y1、x2、y2、x3、y3。 输出格式: 若这3个点不能构成三角形,则在一行中输出“Impossible”
https://groups.google.com/g/golang-china/c/xz9JdKqHi-c func fn() *int { a := 10 return &a } type Config struct { val int str string } func fn2() *Config { b := &Config{val: 5, str: "ni"} return b } func main() { x2 := fn2(
凸优化(一)绪论与凸集 也可以前往 我的博客 查看原文 参考: Stanford《convex optimization》中科大 凌青 凸优化 优化问题 优化问题:从一系列可行解集合中,寻找出最优的元素 优化问题的形式: mini
若两个复数分别为:c1=x1+y1i和c2=x2+y2i,则它们的乘积为 c1×c2=(x1x2−y1y2)+(x1y2+x2y1)i。 本题要求实现一个函数计算两个复数之积。 函数接口定义: double result_real, result_imag; void complex_prod( double x1, double y1, double x2, d