前言 本系列会直接引用前一篇博客概述 .NET 6 ThreadPool 实现 里的结论,所以请没看过的同学先麻烦看下。 文中所有例子均出于解释目的,并非具有实际意义的代码。有返回值的 Task 和无返回值的 Task 实际区别不是很大,下文大多数举例不做特别区分。不纠结 api 的使用细节,
一、实现方式 静态代理:代理模式,装饰器模式。 动态代理:利用反射生成动态代理类。 特性:利用.netcore框架自带的特性框架做封装。比如:Filter Emit: 机器自动生成代理类。比如:castle.core 静态编织:在代码编译的时候动态插入代码。 二、Castle.core使用的Emit的方式动态帮助我们生
转载地址:https://www.jb51.net/article/103432.htm 转载原因:担心下次找不到这个文章了,感谢原作者! 说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行;对于比较耗时
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Text.RegularExpressions; 6 using System.Threading.Tasks; 7 8 namespace 正则匹配头文件 9 { 10 class Program 11 { 12 static v
System.Type类它实际上是一个抽象类 C#中可以通过Type类访问任意数据类型的信息 一般获取数据类型的Type引用有以下几种方式: 使用typeof运算符:Type type1 = typeof(int); 注:这个运算符的参数是类型的名称(不能放在引号中)。 使用GetType()方法,所有的类都会从System.Ob
目录 一、原子操作 1.基于Lock实现 2.基于CAS实现 3.自旋锁SpinLock 4.读写锁ReaderWriterLockSlim 二、线程安全 1.线程安全集合 2.线程安全字典 三、线程池 1.通过QueueUserWorkItem启动工作者线程 2.线程池等待(信号量) 3.Task 4.线程池调度原理 四、并行 五
状态之开关控制 public class Switch { public State State = new OffState(); public void On() { State.On(this); } public void Off() { State.Off(this); } } public abstract class State { public virtual void On(
Chaptor 1 . C# Language Basics 内容来自书籍《C# 10 in a Nutshell》 Author:Joseph Albahari 需要该电子书的小伙伴,可以留下邮箱,有空看到就会发送的 A First C# Program int x = 12 * 30; System.Console.WriteLine (x); 计算 12 * 30的结果,然后存储在变量x中,因为C#是强类型
数组和循环 int[] a = new int[10];//创建一个数组 元素10个 a[0] = 1; a[1] = 1; int i = 0; for (i = 2; i < 10; i++)//for循环,先循环后判断 { a[i] = a[i - 1] + a[i - 2]; } i = 0; while (i < 10)//while循环,先判断后循环 { Console.WriteLine(a[i++]); } foreach
C# 常用数据类型数据类型 int 整数 using System namespace App1 { class Program { int num1; num1=int.MaxValue; Console.WriteLine(num1); num1=num1+1; /* 电脑在计算时,使用补码进行计算,计算完后,获取到原码
目录 C# 与 VS 的前世今生 nameof 内插字符串 Interpolated Strings NULL 条件运算符 catch 和 finally 块中使用 await 自动实现的属性 只有 getter 的自动属性 具有表达式主体的函数成员 索引初始值设定项 using static 类型 一、C# 与 VS 的前世今生 二、name
参考笔记:C#学习笔记(二十三)接口、依赖反转、单元测试 补充: 引入接口降低耦合度。接口就是为了松耦合而生。松耦合最大的好处是:功能的提供方,变得可以被替换,从而降低紧耦合的中紧耦合功能方不能替换所带来的高风险和高成本。 ` static void Main(string[] args) { var user = new Ph
namespace demo.@if{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入分数"); //从屏幕接收一个字符串类型 string x=Console.ReadLine(); //将字符转化为整数类型 in
1.委托2.linq3.linq to sql4.AOP封装-委托嵌套 委托封装:能把一个方法包装成一个变量,然后传递,所以用委托来完成逻辑拆分把固定的固定,只关注通用逻辑,完成固定,把可变的提出交给调用者指定,更稳定,这就是代码封装 应用场景: switch case 1.student.SayHi("李恒", Student.PeopleTy
上篇文章主要讲述了如何创建一个task,本篇文章主要讲述如何取消一个task。 本篇的主要内容如下: 1、通过轮询方式检测Task是否被取消 2、用委托delegate来检测Task是否被取消 3、用Wait Handle检测Task是否被取消 4、取消多个Task 5、创建组合的取消Task的Token 6、判断一个Task是否
十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 1、ping 服务器是否畅通 引入nuget包:System.Diagnostics.Process 代码如下: using System; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; namespace PingPolice { internal class Program { st
Dora.Interception(github地址,觉得不错不妨给一颗星)有别于其他AOP框架的最大的一个特点就是采用针对“约定”的拦截器定义方式。如果我们为拦截器定义了一个接口或者基类,那么拦截方法将失去任意注册依赖服务的灵活性。除此之外,由于我们采用了动态代码生成的机制,我们可以针对每一个
前言: 多线程无处不在,平常的开发过程中,应该算是最常用的基础技术之一了。以下通过Thread、ThreadPool、再到Task、Parallel、线程锁、线程取消等方面,一步步进行演示多线程的一些基础操作。欢迎大家围观。如果大佬们有其他关于多线程的拓展,也欢迎在评论区进行留言,大佬们的知识互助,是
基于任务的异步编程模型 (TAP) 提供了异步代码的抽象化。 你只需像往常一样将代码编写为一连串语句即可。 就如每条语句在下一句开始之前完成一样,你可以流畅地阅读代码。 编译器将执行许多转换,因为其中一些语句可能会开始运行并返回表示正在进行的工作的 Task。 这是此语法的目标:
前言: 多线程无处不在,平常的开发过程中,应该算是最常用的基础技术之一了。以下通过Thread、ThreadPool、再到Task、Parallel、线程锁、线程取消等方面,一步步进行演示多线程的一些基础操作。欢迎大家围观。如果大佬们有其他关于多线程的拓展,也欢迎在评论区进行留言,大佬们的知识互助,是
1、C#调用外部程序 在C#中,通过Process类来进行进程操作。 Process类在System.Diagnostics包中,具体使用如下所示: Process.Start(processName) 对于比较复杂的调用,例如给被调用程序传入参数,以及从被调用程序获取数据,此时需要设定Process的StartInfo参数,具体设定如下所示: static
生产 1 先去rocketmqredashboard中新建一个主题 主题内容 2 执行生产者代码 发送 主题 查看详情 3 附代码 需要Nuget下载NewLife.RocketMQ 包 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); //mq对象
避免lock(this) lock(this)容易发生死锁 应该对私有引用变量加锁 下面是发生死锁示例 program.cs // See https://aka.ms/new-console-template for more information using DeadLock; Console.WriteLine("Hello, World!"); SynchroThis st = new SynchroThis(); Monitor.Enter
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Messaging; namespace MSMQTest { public class TestMessageQueue { private string Path; /// <summa
前期知识: 1.进程和线程是啥? 进程:进程就是一个应用程序,对电脑的各种资源的占用 线程:线程是程序执行的最小单位,任何操作都是线程完成的,线程依托进程存在的,一个进程可以有多个线程 2.多线程为啥会出现多此线程? 计算机的角度,因为CPU太快了,其他硬件跟不上CPU的速度。CPU可以分为时间片,