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  • u-boot uclass_bind_device函数2022-02-24 12:36:26

    int uclass_bind_device(struct udevice *dev) { struct uclass *uc; int ret; uc = dev->uclass;// list_add_tail(&dev->uclass_node, &uc->dev_head); if (dev->parent) { struct uclass_driver *uc_drv = dev->pare

  • u-boot uclass_add函数2022-02-19 13:03:24

    /** * uclass_add() - Create new uclass in list * @id: Id number to create * @ucp: Returns pointer to uclass, or NULL on error * @return 0 on success, -ve on error * * The new uclass is added to the list. There must be only one uclass for * each id.

  • u-boot device_bind_common函数2022-02-18 22:34:00

    static int device_bind_common(struct udevice *parent, const struct driver *drv, const char *name, void *plat, ulong driver_data, ofnode node, uint of_plat_size, struct udevice **devp) { struct udev

  • UE4类型数据自动注册2021-12-06 21:01:07

    Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h、MyObject.h、MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h; 现在来分析一下UHT生成

  • UE4潜规则2021-04-19 15:35:19

    本文只针对遇到过的潜规则做一些总结,供大家参考: 1.创建一个UCLASS,头文件包含时需要注意generated.h必须是最后面包含的; 2.来到编辑器我们右击先前创建的Object发现并不能创建基于此C++类的蓝图,我们回到编译器,将类修改为UCLASS(Blueprintable),并且编译,再回到编辑器查看即可看到现在可

  • Class类与运行时类2021-03-28 17:03:38

    什么是运行时类 加载到内存中的类 Class类与运行时类的关系 Class类的一个实例对应加载到内存中的一个运行时类 获取Class类的方法 调用运行时类的属性.class Class uclass = String.class; 通过运行时类的对象,调用getClass()方法 String s = new String(); Class uclass

  • UE4-蓝图调用C++2021-01-21 17:33:47

    UE4-蓝图调用C++ 这里我们以 蓝图调用蓝图函数库为例,关于蓝图函数库的创建,可以参考我的往期文章: link. 定义和实现蓝图函数库的类方法 Return_True。 UCLASS() class UAnalyticsBlueprintLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_UCLASS_BODY()

  • u-boot kernel driver的理解2020-11-13 18:05:32

    一、u-boot driver 1. uclass      // uclass的私有数据指针 // 对应的uclass driver // 链表头,连接所属的所有udevice // 链表节点,用于把uclass连接到uclass_root链表上   2. uclass driver   --  spi-uclass.c 连接到uc_drv      实例:           3. udevice

  • 《Unreal Engine 4 Scriptingwith C++ Cookbook》翻译 之 第二章:创建类 3. 创建用户可编辑的UPROPERTY2020-02-28 13:41:38

    您声明的每个UCLASS可以在其中声明任何数量的UPROPERTY。 每个UPROPERTY都可以是可视的可编辑字段,也可以是UCLASS的某些“蓝图”可访问数据成员。 我们可以在每个UPROPERTY中添加许多限定符,这些限定符可以从UE4编辑器中更改其行为方式,例如EditAnywhere(可以从中更改UPROPERTY

  • uboot驱动模型(DM)分析(二) (转)2019-12-23 18:52:00

    上篇分析了两个关键宏U_BOOT_DRIVER及U_BOOT_DEVICES的作用,有了上篇的基础,本文将分析: 1.上篇中的uboot_list段中的信息如何被用起来? 2.uclass,uclass_driver,udevice,driver之间的关系?   从board_r.c中的initr_dm函数开始分析: 1 static const struct driver_info root_info

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