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  • SV 之 Function2022-09-14 21:30:55

    一、简介 函数是零时间执行结构。与任务不同,函数具有确保它们返回而不暂停启用它们的进程的限制。因此,函数不能包含任何耗时的语句。从这个角度来看,一个函数不能有以下运算符:   #, ##, @, fork..join, fork..join_any, wait, wait_order or expect. 函数允许不阻塞的语句,例如,允

  • SV中用于随机数生成的系统函数和方法2022-08-29 00:30:42

    SystemVerilog 提供以下系统函数和方法来生成随机数: $urandom()$urandom_range()srandom()get_randstate()set_randstate()    1. $urandom( ) and $urandom_range( ) $urandom( ) 函数提供了一种生成伪随机值的机制。调用时会返回一个无符号的 32 位随机数。 function int unsi

  • 【动植物研究动态】20220828文献解读2022-08-28 16:00:39

    目录Science Bulletin | 中国农科院作科所徐建龙&邱丽娟:大豆种质资源组学数据库SoyFGBv2.0搭建SCLS | 种康、贾继增等: 中国小麦基因组学和性状改良研究综述The Crop Journal | 中国农科院作科所:小麦穗数智能识别模型并验证其遗传应用价值Genome Research丨华中农大周扬:世界最大规

  • 日常学习(2)sv赋值、寻址方式、正则2022-08-21 00:33:32

    sv赋值方式 sv的赋值方式可以采用.形参(参数)的方式,更清晰功能 https://gitee.com/bai-mengwei/my_uart_tb/blob/11126a220e740ea070c128f1949078daaaf5cad7/uvm_tb/register_model/uart_reg_pkg.sv#L199 8086寻址方式 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「H

  • 读UnityShader入门精要第五章-开始Unity Shader之旅2022-08-07 14:34:09

    1.一个最简单的顶点/片元着色器 1.1  顶点/片元着色器的基本结构 //定义Shader的位置和名称 Shader " Unity Shaders Book/Chapter 5/ Simple Shader" { //可以不定义Properties,但是必须有至少一个SubShader SubShader { Pass { //使

  • 【视频】随机波动率SV模型原理和Python对标普SP500股票指数时间序列波动性预测2022-07-24 11:32:54

    全文链接:http://tecdat.cn/?p=22546  原文出处:拓端数据部落公众号  相关视频: 随机波动率SV模型原理和Python对标普SP500股票指数时间序列波动性预测 什么是随机波动率? 随机波动率 (SV) 是指资产价格的波动率是变化的而不是恒定的。  “随机”一词意味着某些变量是随机确定的

  • 【IC验证】SV线程间的通信(事件event,旗语semaphore,信箱mailbox)2022-06-28 17:35:59

    验证平台中,所有线程之间的数据交换以及控制同步被称为线程之间的通信(IPC,Inter-Process Communication)。 在sv中,可以使用事件(event),旗语(semaphore)以及信箱(mailbox)来完成。 具体表现如下: ■ 使用事件建立执行顺序■ 使用旗语避免资源冲突■ 通过邮箱在线程之间传递数据        

  • 使用神经网络模型创建一个龙与地下城怪物生成器2022-06-16 12:01:56

    龙与地下城(DND)于1974年发行第一版,现在所有RPG游戏都有它的影子,可以说它影响了全世界的RPG,对于RPG来说,最主要的一个特点就是有着不同类型的怪物,而我们可以通过《dungeon master guide》中提供的Challenge Rating(CR)公式来创建我们自己的怪物,因为我们也是地牢大师的一员,对吧。 《龙

  • uvm lab22022-04-30 12:02:54

    注1:uvm lab1 - __见贤思齐 - 博客园 (cnblogs.com) 1.test.sv (1)和uvm lab1中test.sv相同; 2.test_collection.sv 1 `ifndef TEST_COLLECTION__SV 2 `define TEST_COLLECTION__SV 3 4 `include "router_env.sv" 5 6 class test_base extends uvm_test; 7 `uvm_com

  • 如何在芯片验证中发现和定位Bug(转)2022-03-20 15:35:14

    转自网上转载的华为内部验证人员分享内容,作为刚入行的菜鸟来看觉得讲的很干很有用,时常会打开看看,贴于此处与大家共同进步! 验证的目的 或者说验证人员存在的价值。发现Bug,发现所有的Bug,或者证明没有Bug,是验证存在的唯一目的。无论任何验证语言、任何验证环境、任何验证方法学、任

  • 关于sv中竞争冒险的理解2022-02-20 17:02:51

    1.采样和数据和数据驱动问题:  上图中,clk2表面上跟随clk1的变化,但是实际上clk2滞后clk1一个delta-cycle(如下图);同时,数据d1的变化也在clk上升沿后的一个delta-cycle,与clk2同时变化。所以,由于各种可能性,clk与被采样数据之间可能只存在N个delta-cycle的延迟,那么采样可能会存在问

  • SV学习笔记—子程序2022-02-08 19:02:46

    1.子程序参数 SV对子程序的改进使参数的声明变得更方便,同时也扩展了参数传递的方式 Verilog-1995的子程序参数设置: task mytask2;//无( ) output[31:0] x; reg [31:0] x; input y; ... endtask SV中,可以用简明的C语言风格: task mytask2 (output logic [31:0] x,i

  • 在线SVG在线编辑器2022-02-04 15:59:12

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  • SV学习笔记—包package的使用2022-01-31 18:32:13

     1.为什么需要包?        当我们想对2个IP同时进行验证时,我们可能会发现他们的验证环境中的各个模块儿是相似的,只是里面的内容数据不同。这时为了提高工作效率,我们可能需要对他们同时跑仿真,这就需要引入package,使得同一模块儿被填入不同的内容从而进行不同IP的仿真。    

  • Mac获取系统版本2022-01-25 15:34:00

    // 获取系统版本 NSString *versionString; NSDictionary * sv = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:@"/System/Library/CoreServices/SystemVersion.plist"]; versionString = [sv objectForKey:@"ProductVersion"]; NSLog(@"%@", versio

  • SV编译程序指令部分2022-01-20 17:02:56

    文章目录 持续更新一、`include1. `include是什么1) `include " filename "2) `include < filename > 2. `include的示例 二、ifdef、else、elsif、endif1. ifdef、else、elsif、endif是什么2. ifdef、else、elsif、endif、ifndef的示例 三、`timescale1. `timescale是什么

  • web安全day45:进阶,使用Nmap+Telnet理解指纹识别2022-01-17 14:31:54

    目录 版本探测 全端口版本探测 操作系统探测 保存扫描结果 Nmap除了能够进行端口扫描外,还可以对目标主机的服务以及版本进行识别和探测。这部分内容我们称之为指纹识别与探测。 版本探测 nmap -sV 192.168.189.153 -p 80 -sV选项通过相应的端口对应相应的服务,根据服务指纹识别

  • linux内核中打印栈回溯信息 - dump_stack()函数分析2022-01-16 14:33:57

    参考文章: https://blog.csdn.net/jasonchen_gbd/article/details/45585133 简介 当内核出现比较严重的错误时,例如发生Oops错误或者内核认为系统运行状态异常,内核就会打印出当前进程的栈回溯信息,其中包含当前执行代码的位置以及相邻的指令、产生错误的原因、关键寄存器的值以及函数

  • SDTM Model -- SE SV SM, 几个特殊变量2022-01-15 18:00:11

    1. Actual element         2. Actual visits     3. SM    疾病milestone域。例如低血糖事件 4.          

  • 【SystemVerilog】SV对设计意图的细化always和unique/priority2022-01-09 14:03:04

    always、always_comb、always_latch、always_ff; unique /priority case  ; unique /priority if...else  ; 一、SV中的always 在Verilog中,设计组合逻辑和时序逻辑时,都要用到always: always @(*)begin //组合逻辑   if(a > b)     q = 1’b1;   else q = 1’b0

  • [BUUCTF-pwn] wdb_2018_semifinal_pwn22022-01-07 20:31:44

    又是一个虚拟机的题,干到一半想放弃了,搜不到wp又回来慢慢作。 先看题目: for ( byte_6024C1 = 0; ; ++byte_6024C1 ) { byte_6028E1 = byte_6024E0[byte_6024C1]; if ( !byte_6028E1 ) break; byte_6028E0 = 0; if ( byte_6028E1 == 62 )

  • CSGO开启跑图设置一看就会2022-01-03 13:31:25

    1.启用开发者控制台 从steam进入CSGO,然后在游戏设置中首先将控制台打开(默认是关闭的) 2.创建机器人练习赛 点击开始游戏,在模式选择中选择机器人练习赛 再选择自己想要练习的地图,选择无电脑人模式,然后点击开始  3.输入对应游戏指令代码 开始游戏后,在游戏中按 “~” 键呼出控制

  • 关于renderdoc中SV_position内信息处理2021-12-25 21:03:57

    问题背景: 在游戏中截帧时想找到某些模型的图像坐标系上2D与世界坐标系中3D-Depth信息,用到了renderdoc这个软件截帧,通过分析得到其Mesh Viewer的VS Output中的SV_Position对我们解决问题有所帮助。 (这是一个没有接触过游戏图像开发的AI程序员的简单记录) 解决思路: 首先明确游戏渲染

  • SV强制类型转换和常数2021-12-13 22:31:44

    1. 强制类型转换 1.1 静态转换(编译时转换) 静态转换有三种,分别是数据类型强制转换、向量宽度强制转换和符号强制转换,格式分别为: 数据类型强制转换:’() 7 + int'(2.0 * 3.0); //将(2.0 * 3.0)的结果转换成整型 //然后加7 向量宽度强制转换:’() logic [15:0] a, b, y;

  • Wireshark按照采样通道解析IEC61850-9-2报文(SV报文)2021-12-07 19:30:00

    也不知道Wireshark从哪个版本开始,默认不按照通道解析SV报文了,在分析变电站中的交流数据时很是麻烦。就像下面的样子: 平常也懒得去翻wireshark的设置项,就干脆把报文存下来,再用其他SV报文分析软件代替。 就这么过了好几年,今天是在受(tài)不(xían)了(lè),所以翻了下wireshark

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