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  • 2022.7.18 - 关于SSR(Server-Side Rendering)说明2022-07-18 14:33:39

    搜索引擎优化SEO必须使用SSR: 爬虫并不会等到内容加载完成再抓取。也就是说,如果 SEO 对你的页面至关重要,而你的内容又是异步获取的,那么 SSR 可能是必需的。 SSR技术需要在能让Node.js服务器运行的环境: 更多的与构建配置和部署相关的要求。服务端渲染的应用需要一个能让 Node.js 服

  • Unity Display 1 No cameras rendering 提示消除方法2022-05-25 21:35:15

    在制作一些纯UI的场景时,在Game视窗的中心部分会提示“Display 1 No cameras rendering”,是不是觉得很烦心?那么今天就教你一招,看图:  右键Game ,取消勾选Warn if no cameras rendering

  • Chapter 1 The Graphics Rendering Pipeline2022-05-19 17:00:07

    欢迎来到万恶之源——渲染管线,这是一切罪恶的开始 这玩意的主要功能就是决定在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理等诸多条件的情况下,生成或绘制一幅二维图像的过程 (二向箔打击懂不懂啊) 1.1 Architecture 在rtr4中,是将图形渲染管线分成了四个阶段,(而在rtr3和入门精

  • 04.Rendering on Game Engine2022-04-08 14:02:05

        Challenges on Game Rendering 1.Tens of thousands of objects with different type of effects. 2.Deal with architecture of modern computer with complex combination of CPU and GPU 3.Commit a bullet-proof framerate   -30FPS(60FPS,120FPS+VR)   -1080p,4K an

  • 《Real-Time Rendering》第四版学习笔记——Chapter 4 Transforms(二)2022-02-04 15:01:52

    上接文章:《Real-Time Rendering》第四版学习笔记——Chapter 4 Transforms(一) 四、顶点混合 顶点混合(vertex blending)是为了解决静态物体无法产生柔和的关节变换的问题。顶点混合也称为线性混合蒙皮(linear-blend skinning)、遮罩(enveloping)、骨骼子空间变换(skeleton-subspace

  • css 优化图片清晰度2022-01-17 17:33:45

    image-rendering: -moz-crisp-edges; /* Firefox */ image-rendering: -o-crisp-edges; /* Opera */ image-rendering: -webkit-optimize-contrast; /* Webkit (non-standard naming) */ image-rendering: crisp-edges; -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; /* IE (non

  • 解放生产力「GitHub 热点速览 v.21.51」2021-12-20 09:03:42

    作者:HelloGitHub-小鱼干 解放生产力一直都是我们共同追求的目标,能在摸鱼的空闲把

  • 【笔记】Various Volume Rendering2021-12-18 16:02:52

    Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passing through that pixel. We need two functions: Ray function To synthesize the points along the ray Tr

  • 【笔记】Volume Rendering2021-12-18 15:02:57

    Volume Rendering 感性理解 感性理解:三维空间划分成很多体素,每个体素有RGBA四种信息,表示颜色(RGB)和透明度(A) 要渲染二维表示,我们选定坐标原点,以它为球心发出很多射线 每条射线会穿过一些体素,我们沿着光线的路径进行颜色的加权统计(权重为不透明度) 每个体素对最终颜色会造成\((1-\alph

  • 强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋2021-12-06 02:00:50

    在文章 强化学习实战 | 自定义Gym环境 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区

  • 【UE4 C++】动态修改材质参数2021-12-02 11:02:23

    普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 //头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic; //构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstance> Stati

  • 解决WebGL加载倾斜摄影模型出现An eror occurred while rendering.Rendering has stopped.问题2021-11-22 17:32:49

    出现以上问题,可能是我们直接打开编写的html进行测试,本地方式加载限制。 解决方法很简单通过浏览器键入地址的方式就可以避免以上错误。    

  • GPU专栏(四) 基于块的渲染(Tile Based Rendering)2021-11-06 14:02:38

    IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer, 以及系统内存之间的关系; 显存,类似于系统

  • linux图形栈2021-09-21 21:59:12

    直接上图看关系 (这个图一定要熟记于心) 从上图可以看出Linux图形栈主要分为3d和显示 部分名词解释 mesa是一个OpenGL的开源实现,前期是软件实现,后期加入硬件加速 libGL是openGL接口的实现,3D application(如这里的3D-game engine)可以直接调用libGL进行3D渲染。 libDRM和ker

  • 2021 打算图书清单2021-09-10 14:02:32

    modern-cpp Fundamentals of Computer Graphics Computational Geometry: Algorithms and Applications Physically Based Rendering: From Theory to Implementation Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs Color Imaging: Fundam

  • CSS3 不容易被使用的属性2021-09-09 19:33:21

    CSS3 不容易被使用的属性 主要内容1. 优化显示文本 主要内容 本博文主要记录平时看到的一些 CSS3 的高级用法,在需要的时候可以查阅。 1. 优化显示文本 有时,字体并不能在所有设备上都达到最佳的显示,所以可以让设备浏览器来帮助你: html { -moz-osx-font-smoothing: gr

  • 【原创】AndroidStudio 使用ConstraintLayout预览提示rendering sandbox error2021-08-23 08:00:07

    这个问题报错主要是在我的Module工程里面,主工程使用ConstraintLayout都是正常的不知道什么Bug。按着提示修改下就好 错误信息 Rendering sandbox error Property access not allowed during rendering at java.lang.System.getProperties(System.java:718) at com.i

  • CSS中缩放图片模糊的解决方案2021-08-23 02:00:24

    在CSS中图片进行缩放操作后变模糊的解决办法:   加入如下样式即可 img { image-rendering:-moz-crisp-edges; image-rendering:-o-crisp-edges; image-rendering:-webkit-optimize-contrast; image-rendering: crisp-edges; -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;} 无论是直

  • 图形学进阶——延迟渲染2021-07-10 16:02:43

    延迟渲染管线介绍 百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.4 延迟渲染管线介绍 一、渲染路径 Rendering path 决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程 二、渲染方式 1. 正向渲染(Forward Rendering) 主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元

  • 【计算机】What is Rendering?2021-06-17 16:08:31

    皮克斯动画的教程:https://www.khanacademy.org/computing/pixar/rendering/rendering1/a/start-here-rendering Have fun! (非专业解释)Rendering(渲染)是使用摄像机(眼镜)从某一特定角度和距离观察(拍照)一个3D或者2D场景(计算机中创建的模型),得到一幅映射到二维画面并展现在显示器上。其中

  • 每天学习亿点点day27, 在2D世界里对3D世界进行interact方法2021-06-16 23:33:40

    1. 实现目标:  在一个Camera的视角下渲染的2D 平面上进行点击,影响其所在3D世界. 2.问题一: 如何把一个Camera渲染得到的画面弄到游戏中的一个surface上? 这个UE4早就想到了我们的需求,于是就有了rendering target这种玩意,简而言之就是可以啥都往上贴往上渲染,我们在很多游戏里面都可

  • MarkdownPad2弹窗显示HTML Rendering Error(HTML 渲染错误)的解决办法2021-05-13 10:02:48

    MarkdownPad2弹窗显示HTML Rendering Error(HTML 渲染错误)的解决办法 我在打开.md文件的时候,出现以下错误:       解决方式:下载Awesomium SDK并安装,重启编辑器。 awesomium_v1.6.6_sdk_win.exe: 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1DYcP3CkA9uPzL92lIFYArg 提取码: s41c (安装

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    WebGL Volume Rendering Made Easy WebGL Volume Rendering Made Easy1、转换.raw文件成为一张16x16的png图片2、2个render pass WebGL Volume Rendering Made Easy Webgl2.0的3D texture可以很好实现体渲染,而不是所有现有平台都能到2.0。最近在看threejs在webgl 1.0版

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    [Unity Shader 中各种Tag]转载自(https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/8979018.html) Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.Get

  • 报错:Error rendering ‘com.atlassian.jira.jira-project-config-plugin:summary-priorities‘.2021-01-26 17:29:40

    项目场景: 使用Jira系统自带的创建项目选项创建新项目。 问题描述: 新创建的项目的优先级方案部分报错: 报错信息:Error rendering 'com.atlassian.jira.jira-project-config-plugin:summary-priorities'. Please contact your Jira administrators. 且在新建的项目中新建Issue

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