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  • 自定义View5 -塔防小游戏:第二篇防御塔随意放置2022-09-08 22:32:54

      第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 第二篇:防御塔随意放置 自定义View,处理事件分发,up,move,down。 第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程 先上图片,防御塔放置,需要注意的是1、放置后刷新view会导

  • win32 Paint[Text]2022-07-29 23:35:48

    文本绘制 没有更改过字体,是真的扎心 TextOut(); //功能最弱 INT DrawText(); //TextOut的封装 int DrawText( HDC hdc, //处理设备上下文 LPCTSTR lpString, //指向要绘制的字符串的指针 INT NCOUNT, //字符串长度,以字符为单位 LPRECT lpRECT, //指针->画图

  • 1053 [CQOI2007]涂色PAINT 区间DP2022-07-21 20:00:23

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/24213/1053来源:牛客网 题目描述 假设你有一条长度为5的木版,初始时没有涂过任何颜色。你希望把它的5个单位长度分别涂上红、绿、蓝、绿、红色,用一个长度为5的字符串表示这个目标:RGBGR。 每次你可以把一段连续

  • Android开发绘制白色Bitmap显示却是黑的而其他颜色显示正常的解决方法2022-07-14 11:32:59

    Android开发绘制白色Bitmap显示却是黑的而其他颜色显示正常的解决方法 //实现绘制白色Bitmap的代码如下: public class DrawView extends View { private Bitmap bitmap; private Paint paint; public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int d

  • java 双缓冲技术2022-07-04 08:03:18

    ​动画的刷新频率越快,那么动画看起来就越连贯。 ​但是使用java的GUI技术的时候,提高重画频率往往会出现闪烁,移动的物体看起来有点一顿一顿的,原因就是重画频率太快,上个paint方法还没有完成就开始执行下个paint方法了。 ​要解决这个问题,可以使用java的双缓冲技术。 双缓冲技术原理

  • [LeetCode] 256. Paint House2022-06-25 07:00:50

    There is a row of n houses, where each house can be painted one of three colors: red, blue, or green. The cost of painting each house with a certain color is different. You have to paint all the houses such that no two adjacent houses have the same color.

  • 【USACO 2022FEB P】Paint by Rectangles2022-06-15 22:03:25

    【USACO 2022FEB P】Paint by Rectangles by AmanoKumiko Description 在她之前的作品受到好评后,Bessie 得到了一份设计绘画套装的工作。她通过在平面中选择 \(N\ (1\le N\le 10^5)\) 个平行于坐标轴的矩形来设计该画作,没有两条边是共线的。这些矩形的边界定义了绘画着色区域的边

  • Android开发 自定义View_利用canvas的clipRect实现文字颜色滚动效果2022-06-02 19:32:40

    前言   实现原理很简单,就是绘制2层不同颜色的文本,然后将其中一个的画布裁剪到合适的大小在向一个方向移动起来。 效果图 代码 import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.g

  • 自定义view,用来测试屏幕2022-05-19 14:33:39

    public class BezierGestureTrackView extends View { private Bitmap mBufferBitmap; private Canvas mBufferCanvas; public BezierGestureTrackView(Context context) { super(context); } PointF pointF; Paint paint; Paint paint2; Path

  • Control.Invalidate, Control.Update 和 Control.Refresh之间的区别是什么?2022-05-12 23:01:36

    在讨论上述各功能之前,让我们看一下winforms 控件是如何进行绘制的。 Windows控件绘制是对WM_PAINT消息的响应,此消息在调用UpdateWindow和RedrawWindow时发送,或者当应用程序通过消息队列获得WM_PAINT时,通过DispatchMessage函数发送此消息。在获得WM_PAINT消息时,控件绘制它的背景,然

  • 绘图2022-04-17 11:33:27

    绘图 此系列笔记来源于 BiliBili韩顺平老师的Java基础课 坐标体系 绘图原理 Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法: 1、paint(Graphics g) 绘制组件的外观 2、repaint()刷新组件的外观 当组件第一次在屏幕显示时,程序会自动调用paint()方法来绘制组件 在以下情况时paint()

  • GUI之画笔(paint)2022-04-13 10:33:52

    //注意:每次用完画笔要把他还原成最初的颜色,也就是不给画笔设置setColor方法 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { new MyPaint().loadFrame(); } } class MyPaint implements Frame{ //加载窗体 publ

  • 折叠文本控件FoldTextView2022-04-03 14:02:05

    说明 本来使用这个项目,但里面有个bug,修复一下,特此记录。 属性 <declare-styleable name="FoldTextView"> <attr name="showMaxLine" format="integer" /> <attr name="tipGravity" format="integer" />

  • 坦克大战012022-03-20 20:05:15

    java绘图坐标体系 简单介绍 坐标的原点位于左上角,用像素作为单位,横向为x轴,垂直方向为y轴 像素 像素是一个密度单位 eg:显示器的分辨率是800*600,则表示计算机屏幕共有480000个像素 快速入门 public class DrawCircle extends JFrame{ //定义一个面板 private MyPanel mp=nu

  • vue首屏加载时间获取2022-02-20 21:02:13

    关于计算首屏时间 利用performance.timing提供的数据: 通过DOMContentLoad或者performance来计算出首屏时间 // 方案一: document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => { console.log('first contentful painting'); }); // 方案二: performance.getEntriesByName

  • GAN2022-02-20 15:32:03

    1 import torch 2 import torch.nn as nn 3 import matplotlib.pyplot as plt 4 import numpy as np 5 6 # 参考 https://blog.csdn.net/jizhidexiaoming/article/details/96485095 7 8 torch.manual_seed(1) 9 np.random.seed(1) 10 11 LR_G = 0.0001

  • Android APP完整基础教程(16)图形系统-图像特效2022-02-06 11:02:01

    该部分主要基于Canvas的绘图系统介绍一些常见的特效。 1 扭曲特效 这里使用Canvas的drawBitmapmesh对图像的局部进行扭曲特效处理。该效果主要是在APP上显示“水波荡漾”、“红旗飘扬”等扭曲效果,非常灵活。drawBitmapmesh定义如下: public void drawBitmapMesh (Bitmap bitmap,

  • Android 项目总结(自定义view之贝塞尔曲线与path路径)2022-02-01 21:29:59

      public class PathView extends View { private Path mPath = new Path(); private Paint mPaint = new Paint(); public PathView(Context context) { super(context); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStrokeWidth(4);

  • Android 项目总结(自定义view的Paint详解)2022-01-30 13:58:13

    public class GradientLayout extends View { private Paint mPaint; private Shader mShader; private Bitmap mBitmap; public GradientLayout(Context context) { this(context, null); } public GradientLayout(Context context, Att

  • 第十二篇英语翻译2022-01-29 17:04:07

      出处:https://acs.jxnu.edu.cn/contest/23/board/challenge/B; Not Sitting 描述: Rahul and Tina are looking forward to starting their new year at college. As they enter their new classroom, they observe the seats of students are arranged in a n×mn×m grid. T

  • 深度解析Android双缓冲绘图技术(值得收藏),面试必备2022-01-26 19:04:43

    何谓缓冲? 在理解双缓冲的原理之前,我们先要明白,什么叫缓冲? 我们可以举一个比较通俗的粟子,比如: 工头给你一个任务,让你把50块大板砖从A处搬到距离你1000米之外的B处去。你心想,50块板砖? 小case,我一次就能扛完。于是你撸起袖子,一步一步,真的一趟就搞定了。这个时候工头一声奸笑对

  • Android应用--简、美音乐播放器实现专辑倒影效果,androidstudio设置ndk版本2022-01-24 14:03:15

    5、获取音乐专辑封面并显示到界面上 今天要实现的功能是实现专辑倒影效果,这个功能已经属于图像处理方面的了,对图像处理小巫不怎么在行,等一下会介绍一个很实用的工具类,专门用来进行图像处理的。这个工具类不是我写的,我只是拿来用到自己的项目当中,这已经足够了,我已经完美实现我

  • Clip Studio Paint(优动漫)如何提取线稿?2022-01-24 12:03:24

    以下方法针对的是EX 版本。 首先,把一张纸线稿图拉到工程中图层列表中。    接着,在菜单中选中“图层属性”打开图层属性的窗口。这里真的要吐槽一下CSP这交互的设计。“图层属性”这种东西,不是点击图层右键在弹出菜单列表中选择的,而要在主菜单中的“窗口”下去选择。  调整各

  • 设计作品使用的工具2022-01-23 16:31:23

    ================================设计软件================================使用 draw.io 作为整体的设计软件, draw.io 中可以直接将图片复制进去, 也可以增加其他矢量化的设计元素, 智能对齐功能使得设计非常方便, 调色也非常简单.  ================================图片处理

  • Android 自定义View之随机数验证码(仿写鸿洋),写给即将正在找工作的Android攻城狮2022-01-23 12:59:46

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { //获取自定义属性 val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes( attributeSet, R.styleable.RandomTextView, defStyle, 0 ) mRandomTe

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