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  • 数据结构(六)散列查找 —— 编程作业03 :QQ帐户的申请与登录2021-07-05 12:05:18

    数据结构系列内容的学习目录 → \rightarrow →浙大版数据结构学习系列内容汇总。   题目描述: 实现QQ新帐户申请和老帐户登录的简化版功能。最大挑战是:据说现在的QQ号码已经有10位数了。   输入格式: 输入首先给出一个正整数N(≤10​ ​ 5 ​ ​^5​ ​5​),随后给出N行指令。

  • 散列查找-处理冲突的办法2021-06-14 11:00:23

    以下内容来自陈越姥姥《数据结构(第2版)》,笔记仅供自己参考。 开放定址法 所谓开放定址法,就是一旦产生冲突,即该地址已经存放了其他元素时,就去寻找另一个空的散列地址。在没有装满的散列表中,空的散列地址总能找到。 懒惰删除:增加1个“删除标记”,而并不是真正删除它。因为查找操

  • Unity 根据前后帧位置自动旋转2021-06-03 20:05:05

    写在Update里面      var newPos = transform.position; if (lastPos != newPos) { targetRotation = Quaternion.LookRotation(newPos - lastPos); } if (Math.Abs(transform.rotation.eulerAngles.y - targetRotation.eulerAngles.y

  • Hashing2021-05-28 20:36:12

    Hashing The task of this problem is simple: insert a sequence of distinct positive integers into a hash table, and output the positions of the input numbers. The hash function is defined to be H(key)=key%TSize where TSize is the maximum size of the hash t

  • 物体运动学习笔记(一)2021-01-24 21:04:23

    地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/  跟着CatLike大神的教程敲了一遍,记录下学习心得。 通过Transform的position移动。 一、通过加速度限制运动物体的速度改变量可以使物体运动更平滑     float maxSpeedChange = maxAcceleration * Time.deltaTime;

  • 652020-12-31 16:33:46

    散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存储存位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。 举一个简单的例子,假设我们有5个数字,他们

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