#include<stdio.h> #include <iostream> #define maxsize 10 void main() { typedef struct { int data[maxsize]; int Length; }Sqlist; Sqlist L; int insextElem(Sqlist, int, int); int insextElem(Sqlist &L, int p, int e) {int i; if (p&
一.队列ADT 使用队列时,插入在一端进行而删除则在另一端进行。 1.1 队列模型 队列的基本操作是enqueue入列。在表的末端(叫做队尾rear)插入一个元素。出队则是在表的开头(front)进行。 1.2 队列的数组实现 1.记录一个数组Array,队尾rear,队首front,代表队列的两端。记
代码 public class Main { public static void main(String[] args) { CircleQueue circleQueue = new CircleQueue(4); System.out.println("队列是否为空:"+ circleQueue.isEmpty()); circleQueue.addItem(1); circleQueue.addItem(9
、 栈的介绍 栈的英文为(stack) 栈是一个先入后出(FILO-First In Last Out)的有序列表。 栈(stack)是限制线性表中元素的插入和删除只能在线性表的同一端进行的一种特殊线性表。允许插入和删除的 一端,为变化的一端,称为栈顶(Top),另一端为固定的一端,称为栈底(B
06-图1 列出连通集 (25 分) 给定一个有N个顶点和E条边的无向图,请用DFS和BFS分别列出其所有的连通集。假设顶点从0到N−1编号。进行搜索时,假设我们总是从编号最小的顶点出发,按编号递增的顺序访问邻接点。 输入格式: 输入第1行给出2个整数N(0<N≤10)和E,分别是图的顶点
队列介绍 队列是一个有序列表,可以使用数组或是链表来实现 队列遵循先入先出的原则,即先存入的数据要先取出,后存入的数据要后取出 示意图: 数组模拟队列思路 队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图,其中maxSize是该队列的最大容量 队列的输入
数据结构-Go语言-数组模拟队列 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ME411Y71o?p=350&spm_id_from=pageDriver 内容不做叙述,可直接看视频,一下是代码实现 package main import ( "errors" "fmt" "math/rand" ) type CircleQueue struct { maxSize int // 最大
class Solution { public: int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) { int maxsize = INT_MAX; int left = 0; int right = 0; int sum = 0; while(right<nums.size()){ sum = sum +
本题要求在一个数组中实现两个堆栈。 函数接口定义: Stack CreateStack( int MaxSize ); bool Push( Stack S, ElementType X, int Tag ); ElementType Pop( Stack S, int Tag ); 其中Tag是堆栈编号,取1或2;MaxSize堆栈数组的规模;Stack结构定义如下: typedef int Position; struct SN
一、问题引出 原来的,数组模拟队列,使用一次之后就不能用了,没有达到复用的目的。将队列进行取模,从而,形成一个环形队列。 队列,与环形队列的区别,队列的front指针,指向第一个元素的,前一个位置。而环形队列front指针,指向第一个元素位置。队列的rear指针,指向队列的,最后一个位置。
顺序表的定义 1.静态分配 #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; #define MaxSize 10 //定义最大长度 //静态分配 typedef struct { int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数组元素 int length; //顺序表当前长度
队列 队列的顺序存储结构 队列的顺序实现 #define MaxSize 10 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素 int front,rear;//队头指针和队尾指针 }SqQueue; //初始化队列 void InitQueue(SqQueue &Q){ //初始时,队头和队尾指针指向0 Q.
循环队列 可以解决顺序队列的伪上溢出问题 代码 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; #define MaxSize 10 typedef struct{ int data[MaxSize]; int front,rear; }SqQueue; //初始化 void InitQueue(SqQueue &Q){ Q.rear = Q.
图片均来自B站王道考研(侵删) 1.静态链表: 静态链表:分配一整片连续的内存空间,各个节点集中安置静态链表的每个节点,都包含了:数据元素、下一个结点的数组下标(游标),游标充当“指针”,单链表中每个节点存放的指针,只不过指针指明了具体的内存地址,而游标指明了下一个元素存放的数组下标
线性表的基本操作 顺序表的实现——静态分配 #define Maxsize 10 //定义最大的长度 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //用静态的数组存放数据元素 int length; //顺序表的当前长度 }SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式) 具体代码 #include<
栈 定义重要术语 基本操作线性表栈合法的出栈顺序组合数学结论合法性模拟法判判断 顺序栈的实现顺序栈的定义顺序栈的操作初始化进栈 共享栈 定义 线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列,其中n是表长,当n=0时线性表是空表。若用L明明线性表,则一般表示为
目录 练习-遍历文件夹(非递归) 练习-遍历子文件夹(递归) JAVA 中级 / I/O / I/O系列教材 (一)- JAVA 的FILE类,以及常用方法 练习-遍历文件夹(非递归) package file; import java.io.File; public class TestFile { public static void main(String[] args) {
修改配置: output: { filename: `js/[name].[hash:8].js`, chunkFilename: `js/[name].[hash:8].js` }, optimization: { splitChunks: { maxSize: 250000, automaticNameDelimiter: '-' } } 修改后: 可以看见~ 换成
public class CircleQueue { private int maxSize; //有一个数据是空的,用于rear的约定,实际数据容量比maxsize少一个 private int front = 0; //指向队列头部的第一个元素 private int rear = 0; //指向队列尾部最后一个数据的后一位置,默认情况没有数据
在线程递增到106时捕获dump文件,在windbg中分析到,有七十多个线程被阻塞在创建mysql连接的地方,具体调用堆栈如下图: 查看源码 当看到调用堆栈,可以看源码分析具体位置做了什么事情。我们只截取重要部分的代码。 由上图大概可以看到是创建连接时OpenAsync后创建Tcp连接时导致
顺序表 顺序栈 顺序队列 L->length==MAXSIZE L->length==0 S.top==-1 栈空 S->top == MAXSIZE -1 栈满 S.data[S.top] S的栈顶元素 rear指向进队元素的位置 front指向出队元素的位
目录顺序表的实现——静态分配顺序表的实现——动态分配 顺序表的实现——静态分配 #include <bits/stdc++.h> #define MaxSize 10 //定义最大长度 using namespace std; typedef struct { int data[MaxSize]; //用静态数组存放数据元素 int length; //顺序表的
外部库random的使用 #错误 ${ran int}= Evaluate random.randint(0, sys.maxsize) # 正确 I'm surprised the randint() doesn't work for you - did you use the correct syntax, Evaluate must point/end with the external module you're using, "random&q
外部库random的使用 #错误 ${ran int}= Evaluate random.randint(0, sys.maxsize) # 正确 I'm surprised the randint() doesn't work for you - did you use the correct syntax, Evaluate must point/end with the external module you're using, "random&q
顺序表是线性表的实现方式之一,其特点是逻辑上相邻的元素在物理上也相邻。顺序表一般使用数组实现。因此顺序表可以随机访问,时 间复杂度为O(1)。但插入和删除元素时,由于线性表的有序性,要移动大量元素,时间复杂度为O(n). 本代码拟使用动态分配空间的方式存储顺序表元素。 一个顺序表