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  • 使用AssemblyScript在360浏览器下报错 SyntaxError: Unexpected reserved word2022-08-24 16:03:45

    背景 最近在一个项目中使用了AssemblyScript,它能将类似于TypeScript的代码编译为WebAssembly,在其他浏览器都能正常使用,然而在360浏览器上却会报错:SyntaxError: Unexpected reserved word。 原因 先来看AssemblyScript生成的release.js代码 index.ts只包含一个简单的add方法 async

  • unity2D小游戏rubyadventure练习记录2022-08-03 21:35:46

    transform:https://blog.csdn.net/weixin_42446849/article/details/81669864 人物被背景遮挡:更改sorting layer,值越大越靠前 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/90679992 给物体添加碰撞体(Collider),给人物添加碰撞体和刚体(Rigidbody,物理引擎) 刚体一定要绑定在被碰撞的

  • BinderService模板类2022-06-12 00:35:37

    binder服务类通过继承BinderService模板类,可以方便的发布binder服务到servicemanager。 template<typename SERVICE> class BinderService { public: static status_t publish(bool allowIsolated = false) { sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());

  • Unable to instantiate appComponentFactory2022-03-21 17:01:40

    android报错: E/LoadedApk: Unable to instantiate appComponentFactory java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “android.support.v4.app.CoreComponentFactory” on path: 解决方法一: 去掉两行代码: 在这里插入代码片 android:appComponentFactory="andr

  • UNITY实例化预制体2022-01-20 09:34:25

    using UnityEngine; public class TestPrefabs : MonoBehaviour { public GameObject cubeObject; //void Start() //{ // Instantiate(cubeObject, transform.position, transform.rotation); //} void Update() { Instantiate(cu

  • FragmentFactory介绍:构建Fragment的好帮手2022-01-19 18:01:03

    1. 为何需要FragmentFactory 关于Fragment的使用约定 有Fragment使用经验的人都知道,Fragment必须有有一个空参的构造函数,否则打包时会提示一下错误: This fragment should provide a default constructor (a public constructor with no arguments) 在添加了空参构造器之后,如果

  • uni-app小程序如何预览和真机调试以及新建项目报错WebAssembly.instantiate(): Argument 0 must be a buffer source or a WebAss2021-09-08 19:34:15

    一、uni-app小程序如何使用微信开发者工具预览和真机调试 1、首先回到HBuilder X的这个工程,找到manifest.json文件打开 2、 找到微信小程序 3、输入自己的小程序AppleID(这个自己注册小程序有的,没有的话自己去注册一个小程序)。 4、然后再次运行到小程序模拟器上就好了 5、因为

  • XCode: Failed to instantiate the default view controller for UIMainStoryboardFile 'Main'2021-07-10 11:55:52

    Failed to instantiate the default view controller for UIMainStoryboardFile 'Main' - perhaps the designated entry point is not set?  这是因为给你的StoryBoard没有设置默认显示的controller, 解决方法:

  • 微信小程序:WebAssembly.instantiate()-调试基础库至2.14.42021-05-19 22:04:33

    微信小程序:WebAssembly.instantiate()-调试基础库至2.14.4 运行微信开发者工具时报错:Unhandled promise rejection TypeError: WebAssembly.instantiate(): Argument 0 must be a buffer source or a WebAssembly.Module object。如下:   这是因为基础库的版本太高,把基础库版本调

  • Cannot instantiate object of type org.mybatis.generator.plugins.UnmergeableXmlMappersPlugin2021-04-09 04:32:10

    自动化部署MyBatis MBG Generator时报错 Cannot instantiate object of type org.mybatis.generator.plugins.UnmergeableXmlMappersPlugin 问题原因是出自mybatis-generator-core插件版本过低,需要使用1.3.6及以上版本。 <dependency> <groupId>org.mybatis.

  • AudioPolicyService启动过程分析2021-01-09 18:05:27

    目录 /frameworks/av/media/audioserver/main_audioserver.cpp int main(int argc __unused, char** argv) { ....... AudioPolicyService::instantiate(); ....... } AudioPolicyService::instantiate AudioPlicyService类中并没有instantiate函数,那么肯定是从父类

  • Unity创建游戏对象2020-04-21 12:56:30

    (1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体          GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table (3)创建原始模型:Unity自带的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimitive(PrimitiveType

  • unity Instantiate设置父级物体bug2020-03-20 12:01:01

    版本号 2018.3.5 2018.4.1     public class test : MonoBehaviour{ public Canvas canvas; void Start() { AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Scenes/00step.ld"); GameObject startPanel= asset.LoadAsset<GameObje

  • SpringMVC无法直接接受List数组形式的参数:异常:Could not instantiate bean class [java.util.List]: Specified class2020-02-26 15:40:46

    解决方案:使用 UserListForm对象去接收List集合(基于它的Getter/Setter方法) public class UserListForm { private List<User> users; public List<User> getUsers() { return users; } public void setUsers(List<User> users) { this.u

  • Unable to instantiate org.apache.hadoop.hive.ql.metadata.SessionHiveMetaStoreClient2020-01-31 13:40:06

    hive使用show databases;命令报错: 1.确认hive-site.xml中的地址,用户名还有密码填写正确: 2.确认lib目录下已经添加了mysql的驱动包: 3.需要初始化元数据: ./schematool -initSchema -dbType mysql 使用上面的命令初始化元数据,在mysql的表里面就有数据了 点赞 收

  • Exercise 42 - class and instantiate2019-10-01 19:03:26

      ## Animal is-a object (yes, sort of confusing) look at the extra creditclass Animal(object): pass## ??class Dog(Animal): def __init__(self, name): ## ?? self.name = name## ??class Cat(Animal): def __init__(self, name):

  • 异常提示 Unable to instantiate Action, employeAction, defined for 'employe' in namespace '2019-07-13 20:54:28

    异常 Unable to instantiate Action, employeAction, defined for 'employe' in namespace '/'employeAction 解决办法:检查struts2的配置文件strut.xml中定义的action名称和请求URL中的action是否一致,如果集成Spring了请检查Spring中的applicationContext.xml对action bean配置的i

  • Unity---对象池2019-06-29 16:52:27

    在FPS游戏中,如果我们使用Instantiate + Destroy的方法来生成需要的大量子弹,毫无疑问是非常消耗性能的。 这时候就需要对象池的概念。 记录一篇写的很好的博客。 点击鱼歌。

  • Fabric 1.4源码分析 - chaincode instantiate2019-03-19 21:52:09

    Fabric 1.4源码分析 - chaincode instantiate(1)peer端的初始化过程 Fabric 1.4源码分析 - chaincode instantiate(2) peer端的调用流程 Fabric 1.4源码分析 - chaincode instantiate(3)endorser的propocessProposal主过程 Fabric 1.4源码分析 - chaincode instantiate(4)chainco

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