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  • Codeforces Round #802 (Div. 2) 解题报告2022-06-20 22:37:01

    A. Optimal Path 题意 : 给定一个二维矩阵,如下图一样编号,问从左上角到右下角的的所有路径中经过格子上的数的和的最小值 分析:贪心,先一直走到右上角,再走到右下角 ac代码 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #include<queue> #include<map>

  • Win和IOS系统互传之共享文件夹2022-06-20 13:32:31

    1、打开服务——server 2、新建文件夹——右键属性——共享——高级共享     3、共享——选择用户     4、ios——文件——右上角,连接服务器——输入smb://和电脑的IPv4 5、输入电脑用户名和账号密码 这一步要注意在 设置——账号信息:要是本地账号

  • 【技术博客】Unity 测试调研 | week162022-06-19 11:03:25

    Unity 测试调研 我们要测试的是前端 APP。测试前端 APP 有若干种方式,“单元测试”是最贴近“白盒测试”的方式,因为需要测试人员熟悉、理解前端的设计和 Unity 框架中代码的运行逻辑;而“模拟测试”则是最贴近“黑盒测试”的方式,测试人员只需要以正常用户的身份使用 APP 即可,当然,这

  • IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter2022-06-17 23:31:14

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • 用c++设计音效插件 :4 AU编程指南2022-06-17 22:35:57

    目前有两种不同的AU插件规范:v2和v3。AUv3规范从根本上说是针对iOS编程的,而AUv2仍然是非iOS应用的首选API。还有一个AU桥,可以帮助将v2版本包装成v3插件。在本书中,我们将为非iOS应用使用V2插件API,因为这是所有AU DAW都会加载的插件类型。这两个版本都遵循我们在第二章学习的音频插件

  • iOS之启动优化2022-06-17 20:00:54

    一、APP的启动(分为两个阶段) 1.1 pre-main pre-main在main()函数之前,可分为四个阶段: 1.dylibloading:加载动态库。可以通过减少动态库的数量来优化这一部分所消耗的时间。 苹果的建议是一个项目里面自己制作的动态库的数量不超过6个。 2. ObjCsetup:注册Objc类,进行selector唯

  • 基于 ZEGO SDK 实现 iOS 一对一音视频聊天应用2022-06-15 17:03:41

    1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Xcode 12.0 或以上版本。 iOS 9.0 或以上版本且支持音视频的 iOS 设备。 iOS 设备已经连接到 Internet。 2 项目准备 2.1 创建项目 进入即构官网,在【ZEGO控制台】创建项目,并申请有效的 AppID,这一步很关键,a

  • 如何设置 iOS 开发环境2022-06-15 16:06:46

    原文:https://lwebapp.com/zh/post/how-to-set-up-the-ios-development-environment 介绍 移动互联网时代,掌握 iOS 开发和安卓开发 还是很有好处的,小编最近在学习移动端开发的时候,最先遇到的问题就是环境安装问题了。 虽说网络上的教程已经很丰富了,但是也不是每次都很顺利,总是避免

  • UE IOS 点击响应问题2022-06-15 12:00:06

    解决的主要是IOS12以上的设备, 在键盘隐藏后, 点击依然被吞的问题. 主要参考 IOS的responder问题。 在IOSView中, DeactiveKeyboard的时候, 需要ResignResponder。 // return nil之后, view持有的 CachedMarkedText 会残留, 导致一个textview无法被释放掉。非常的隐晦,要注意! - (UI

  • textarea在苹果和安卓之前的兼容样式调整2022-06-14 16:33:46

    发现问题:输入一些文字后对比,textarea组件在苹果IOS和安卓手机中输入内容后的样式 发现不同:textarea组件在安卓和苹果手机中输入内容后的局部特写 虽然在安卓手机上padding的值可以正常设置,但为了跟苹果手机一致,可以设置最小值为10rpx。那这样就有了新的问题,由于ios端本身最小值

  • ios键盘把页面顶起来看不见顶部header内容2022-06-14 12:02:53

    ios键盘顶起页面是ios的bug,为了就是不让输入框被键盘挡住。但是他妈你为啥让页面超出显示呢?本来不能滚动的页面,让你给弄成能滚动了。 我的解决思路是,首先给页面添加 scroll ,滚动监听。然后利用visualViewport 给他添加一个resize监听,当键盘弹起resize监听到了,视图高度发生改变,这

  • IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter2022-06-14 07:00:20

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  • IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter2022-06-13 21:33:53

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  • IOS html页面输入框焦点获取和释放时,页面滚动技巧2022-06-13 17:01:50

    var htmlScrollHeight = $(document).scrollTop();//记录页面初始滚动条到顶部的高度$('input').blur(function(){//输入框失去焦点时,使页面滚动条到顶部的高度恢复到初始值,页面就会滑动下来$('html,body').animate({scrollTop:htmlScrollHeight}, 1000);});

  • 不吐不快2022-06-10 12:01:01

    最近很多事,有时候真的觉得没意思 事情一、来公司6年了,职级一直未曾变过,前不久作个晋级答辩,前领导A审问我在5年前做的一个项目为什么重复的代码那么多?一个产品一套代码?其实那个产品我是去救场的,前面的人做得上不了线,自己跑路了,然后我去顶上的,然后项目经理也不告诉我要做什么,没有业

  • XCTest结合fastlane的iOS全机型自动截图2022-06-09 13:35:57

    Xcode 如果没有UITests target的话,新建一个,有的话就跳过 之后可以通过录制回放的方式来跑case。 fastlane 安装fastlane: gem install fastlane -NV 初始化fastlane: fastlane init swift # 项目根目录,选4 初始化snapshot,修改配置文件(fastlane目录在xcode中不会显示,所以用的vs

  • IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter2022-06-08 19:35:55

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  • Charles 苹果ios抓包配置流程2022-06-08 11:05:21

    1、官网下载charles   (试用版每隔半小时要重开) 2、win+r打开终端中搜索ipconfig 记住电脑ip 2.5  3、手机与电脑连在同一wifi下 进设置WLAN点击手机wifi名右测的蓝色i 代理中ip输电脑ip 端口8888 4、电脑端弹出是否同意连接 点同意(allow) 5、charles 的proxy中点击SSL Proxying

  • iOS getCurrentVC getCurrentUIVC2022-06-08 10:34:52

    /// 获取最顶层控制器 -(UIViewController *)getCurrentVC{ UIViewController *result = nil; UIWindow * window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; if (window.windowLevel != UIWindowLevelNormal){ NSArray *windows = [[UIApplica

  • IOS 16 无法打开开发版或者企业版本APP解决方案2022-06-07 13:32:49

    在IOS 16系统上,打开开发版本APP,或者企业版本APP时,会看到如下的提示信息:        这个时由于IOS 16系统新增加了开发者模式导致的,解决这个问题,可以按照如下的步骤处理:     在系统设置里,找到开发者模式(系统设置 -> 隐私与安全性(最下面) ->开发者模式 )如下图所示:     启用

  • IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter2022-06-05 10:33:26

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  • 老生常谈的iOS- weak原理,你真的懂得还是为了应付面试2022-06-04 12:31:06

    前言 在iOS开发过程中,会经常使用到一个修饰词“weak”,使用场景大家都比较清晰,用于一些对象相互引用的时候,避免出现强强引用,对象不能被释放,出现内存泄露的问题。 weak 关键字的作用弱引用,所引用对象的计数器不会加一,并在引用对象被释放的时候自动被设置为 nil。 weak底层原理 1.wea

  • iOS-锁2022-06-04 11:32:55

    一 、线程安全 1.1 什么是线程安全 线程操作共享数据的时候不会出现意想不到的结果就叫线程安全,否则,就是线程不安全 1.2 原子属性是一定是线程安全的? 原子属性只能保障 set 或者 get的读写安全,但我们在使用属性的时候,往往既有set又有get,所以 说原子属性并不是线程安全的

  • IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter2022-06-04 08:31:07

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  • iOS开发笔记 isKindOfClass和isMemberOfClass的区别2022-06-02 13:31:39

    isKindOfClass和isMemberOfClass的区别 底层实现 直接看底层实现: + (BOOL)isMemberOfClass:(Class)cls { return self->ISA() == cls; } - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)cls { return [self class] == cls; } + (BOOL)isKindOfClass:(Class)cls { for (Class tcls

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