我们都知道System.IDisposable模式.它已经被描述了很多时间,也在StackOverflow上: 链接:Dispose() for cleaning up managed resources? The Disposable patterns advises that I should only dispose managed resources if my object is being disposed, not during finalize 您
是的,我知道如何使用GC.SuppressFinalize() – 它已解释为here.我已多次读过使用GC.SuppressFinalize()从终结队列中删除对象,并假设这很好,因为它减轻了GC的额外工作量叫终结者. 所以我制作了这个(通常是无用的)代码,其中类实现了IDisposable,如链接回答: public class MyClass :
我目前正在修复一个c#代码库,它没有良好的Dispose使用模式. 它是一个庞大的代码库,它是一个资源要求很高的代码库,它在低级别使用许多自定义的非托管c库. 我对处理模式有很好的理解.我花了一些时间来理解我认为是该问题的黄金标准文章:Joe Duffy’s dispose article 为了尽量减少代
我正在使用一个使用ManualResetEvent同步线程的应用程序. FxCop告诉我处理这些物品.我发现以下讨论告诉了我同样的事情: Do I need to Dispose() or Close() an EventWaitHandle? 但我不知道何时处理ManualResetEvent的实例. 以下简化代码演示了此问题: private void btn_Click(obje
我主要遵循IDisposable模式,对于大多数合理的类.但是ReaderWriterLockSlim让我质疑应用这种模式的可行性.所有ReaderWriterLockSlim.Dispose都关闭了一些事件句柄.那么用这么少的资源来处理这样的课程有多重要呢?在这种情况下,我真的不介意GC是否必须等待另一轮非完整资源的终结者才
转自:https://www.cnblogs.com/wyt007/p/9304564.html 写在前面 在开始之前,我们需要明确什么是C#(或者说.NET)中的资源,打码的时候我们经常说释放资源,那么到底什么是资源,简单来讲,C#中的每一种类型都是一种资源,而资源又分为托管资源和非托管资源,那这又是什么?! 托管资源:由CLR管理分配和