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  • 颜色,基础光照,材质。2019-10-10 22:04:45

    本片blog主要是为了整理脑内一些混杂的知识。 颜色: 大自然中的物体都有着自己独一无二的颜色,我们需要用电脑去模拟这种颜色(尽管是用有限的电脑颜色去模拟无限的自然界存在的颜色,但是你基本看不出来区别)。 严格地说,平时生活中我们看到的某一个物体的颜色并不是它本身的颜色,而是

  • R语言在逻辑回归中求R square R方2019-09-04 16:51:51

    原文链接:http://tecdat.cn/?p=6295    并非所有结果/因变量都可以使用线性回归进行合理建模。也许第二种最常见的回归模型是逻辑回归,它适用于二元结果数据。如何计算逻辑回归模型的R平方?    麦克法登R平方 在R中,glm(广义线性模型)命令是用于拟合逻辑回归的标准命令。据我所知,拟

  • OpenGL坐标系统和相机空间2019-09-04 11:43:06

    在OpenGL的编程中,我们一般使用标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。 一般而言,对使用者比较重要的有5个不同的坐标系统: 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Spac

  • glm初试,关于行矩阵列矩阵问题2019-08-20 15:04:34

    /*** * glm中矩阵是行优先存储的,这不同于opengl默认的以列优先存储的方式??,以下面矩阵mat为例 * 它是用四个行向量来模拟存储四个行:vec4 value[4],其中 * value[0] = (1,0,0,0) = (m[0][0],m[0][1],m[0][2],m[0][3]) * value[1] = (0,1,0,0) = (m[1][0],m[1][1],m[1][2]

  • iPython和R之间GLM结果的差异2019-07-09 00:58:37

    我正试图在R中执行回归分析.下面是我在R中生成的一些随机虚拟数据,在R中运行逻辑glm.我已将数据保存到测试文件中,将其读入python中ipython(ipython笔记本很棒,只是刚开始使用它!),然后尝试用python运行相同的分析. 结果非常相似,但它们是不同的.我有点希望它们是一样的.我做错了什

  • 在python中对GLM进行Anova测试2019-07-03 02:43:29

    我试图获得GLM中每个协变量的F统计量和p值.在Python中,我使用stats mode.formula.api来执行GLM. formula = 'PropNo_Pred ~ Geography + log10BMI + Cat_OpCavity + CatLes_neles + CatRural_urban + \ CatPred_Control + CatNative_Intro + Midpoint_of_study' mod1 = s

  • OpenGL学习笔记一之实战篇五 2D游戏(Breakout)之渲染精灵2019-05-10 13:48:54

    转载自 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/03%20Rendering%20Sprites/  本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 为了给我们当前这个黑漆漆的游戏世界带来一

  • R语言:逻辑回归算法的实现——glm函数2019-02-24 16:50:11

    在前文中,我们已经介绍过了逻辑回归算法的原理以及其python实现,具体请见逻辑回归算法及其python实现。 本文将主要介绍逻辑回归算法的R语言实现。 数据简介 本文数据选择了红酒质量分类数据集,这是一个很经典的数据集,原数据集中“质量”这一变量取值有{3,4,5,6,7,8}。为了实现二分类

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