ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 用unity做一个简易的flappy bird2022-03-20 20:03:48

    最近正学习unity,想起很久没写博客了,打算试着写篇用unity制作一个简易的flappy bird。   0.最初的准备工作 首先先弄两个足够长的cube充当上下边界,将它们分别放在摄像机看到的视角里的上面和下面。注意除摄像机外,其他的游戏物体z轴上的坐标要保持一致,因为我们要将其放在同一平面上

  • 用Jetpack Compose完美复刻Flappy Bird!2022-02-10 20:33:23

    Flappy Bird是13年红极一时的小游戏,其简单有趣的玩法和变态的难度形成了强烈反差,引发全球玩家竞相把玩,欲罢不能!遂选择复刻这个小游戏,在实现的过程中向大家演示Compose工具包的UI组合、数据驱动等重要思想。 Ⅰ.拆解游戏 不记得这个游戏或完全没玩过的朋友,可以点击下面的链接,体验一

  • python小游戏2021-12-23 22:59:00

    在cmd 使用命令安装: pip install freegames 安装完之后我们可以使用python -m freegames list来查看所有的游戏 ant 蚂蚁 bagels 百吉饼 bounce 反弹 cannon 加农大炮 connect 五子棋 crypto 加密 fidget flappy flappy guess

  • 实例:([Flappy Bird Q-learning]2021-11-22 09:04:10

    目录实例:(Flappy Bird Q-learning)问题分析关于Q训练成果 实例:(Flappy Bird Q-learning) 问题分析 让小鸟学习怎么飞是一个强化学习(reinforcement learning)的过程,强化学习中有状态(state)、动作(action)、奖赏(reward)这三个要素。智能体(Agent,在这里就是指我们聪明的小鸟)需要根据当前

  • 【python实战】使用 pygame 写一个 flappy-bird 类小游戏 | 涉及思路+项目结构+代码详解 | 新手向2021-06-22 16:02:16

    基于 pygame 的 Amazing-brick 实现 本文涉及三个 .py 文件: amazing_brick / amazing_brick_utils.py / wrapped_amazing_brick.py keyboard_play.py 项目地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL 微信公众号:Piper蛋窝 Bilibili:枇杷鹭 设

  • #模拟#洛谷 5957 [POI2017]Flappy Bird2021-03-05 12:33:26

    题目 分析 小鸟所在坐标的奇偶性一定相同, 考虑每次维护一个可行区间表示小鸟在当前列可以进入的纵坐标区间, 那么它有\(x_i-x_{i-1}\)的纵坐标最大改变差,然后根据奇偶性以及限制区间缩小范围, 当遇到区间不存在的情况即为无解,最小点击次数即是横坐标与最小纵坐标的平均数 代码 #in

  • 2021-02-172021-02-17 20:32:16

    案例名称:flappy bird 使用软件:unity 所需时间:48小时左右 今天给大家分享是一个使用unity制作的经典小游戏flappy bird 先看效果图 接下来是部分代码的展示 可能出现的错误: 像素鸟位置错误 修复方法:变更小鸟位置 如果使用Vector3.up像素会低一点,使用Vector3.up+Vector3.u

  • 简易小游戏——Flappy Bird2021-02-14 19:00:18

    软件使用:EasyX、VS2013 效果图: 源代码: #include <stdint.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { int score = 0; float width = 600.0, height = 400.0, gravity = 0.25; float rect_width = 40.0, rect_height = 125.0; float rect_vx = -

  • flappy bird2020-12-08 22:04:39

    此作业的要求:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2020Fall/homework/11577 一、代码及git 版本控制:https://github.com/18244088809/flappy-bird.git 二、功能和截图,讲解关键技术和代码片断。 功能:场景移动以及撞击检测 当鸟移动到柱子的坐标时,进行判断。若鸟的位置在柱子的空隙

  • 2020年秋游戏开发-flappy brid2020-11-30 23:02:48

    此作业要求参考https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2020Fall/homework/11577 GitHub地址为https://github.com/1501106169/game.git,目录为flappy brid WBS表格 PSP表格 功能展示 4.1 控制台版 4.2 GUI版

  • 解决pyinstaller打包程序太大的问题2020-11-24 22:31:42

    项目场景 我在github上fork了一个使用python编写的flappybird游戏,然后想着打包一下。 下载地址 https://github.com/XavierJiezou/FlapPyBird 游戏截图 项目打包 先安装pyinstaller库: pip install pyinstaller 然后运行打包命令: pyinstaller -F -w -i flappy.ico flappy.

  • cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(3)加入小鸟2020-06-30 19:41:50

    加入小鸟,这个博客结束后游戏基本的逻辑就写好了。 源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird): 主角节点 在我提供的素材中,有bird0_0-2三个图片,这三个图片可以组合成像素鸟拍翅膀的动画。 先将bird0_0拖入Main Camera节点下,名字改成bird0_0,设置位置为(-100,0): 然后开始编辑像素

  • cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(2)加入水管2020-06-28 11:07:38

    这次加个水管,效果是生成水管,并且让水管自动向左移动 源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird): 制作水管预制 cocoscreator在生成节点的策略中,提供了预制节点的方案,就相当于把节点的默认值设定好,然后保存为文件,在需要的时候利用脚本生成。 像素鸟中需要不停的生成水管,所以需

  • LibGDX重建Flappy Bird——(7) 添加GUI信息2019-09-11 09:04:36

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610407   本章源码链接:http://pan.baidu.com/s/1hruBkgc密码:94iq    上一章介绍我们基本已经完成FlappyBird的游戏逻辑,接下来在本章将添加一些GUI信息,如分数、按钮等。 分数GUI   首先我们需要为Wo

  • LibGDX重建Flappy Bird——(1) 项目创建与导入2019-09-11 09:04:11

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610405 为了节省时间和篇幅,有关LibGDX的基础内容在本文将不会介绍。如果有需要可以查看土豆教程。 我们在本项目中使用的是旧版libgdx项目生成工具gdx-setup-ui.jar,虽然该工具是旧版,但是对于简单的项目

  • LibGDX重建Flappy Bird——(4) 创建游戏对象2019-09-11 09:03:44

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610412   在本章,我们将为Flappy Bird项目创建一个真正的场景。该游戏场景由几个具有共同属性和功能的游戏对象组成。但是,这些对象被渲染的方式和行为却各有不同, 简单的 对象直接渲染其所分配的纹理,复

  • LibGDX重建Flappy Bird——(5) 添加Box2D物理仿真和游戏逻辑2019-09-11 09:03:12

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610408   本章源码链接:http://pan.baidu.com/s/1o6Tt6VS密码:dvsc   在本章我们将为Flappy Bird添加BOX2D物理仿真,BOX2D物理仿真可以模拟现实世界物体的属性,如重力、速度、摩擦等等。在BOX2D中存在三

  • LibGDX重建Flappy Bird——(8)屏幕切换与播放声音(终结)2019-09-11 09:02:46

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610410   本章源码链接:http://pan.baidu.com/s/1sjYE0sH 密码:q4n2   正如标题上所标注的,本章将完成FlappyBird的所有剩余内容。对比原版游戏我们可以发现FlappyBird现在还差两个界面,如下所示:   Lib

  • LibGDX重建Flappy Bird——(1) 项目创建与导入2019-09-11 09:02:19

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610411 为了节省时间和篇幅,有关LibGDX的基础内容在本文将不会介绍。如果有需要可以查看土豆教程。 我们在本项目中使用的是旧版libgdx项目生成工具gdx-setup-ui.jar,虽然该工具是旧版,但是对于简单的项目

  • LibGDX重建Flappy Bird——(2) 创建游戏框架2019-09-11 09:01:53

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610414 我们都知道Libgdx只是一个2D游戏框架,并不是游戏引擎,著名的AndEngine 2D游戏引擎就是基于Libgdx开发的,并且Flappy Bird原版就是使用AndEngine引擎开发的。所以我们必须先创建自己游戏引擎。 创建U

  • LibGDX重建Flappy Bird——(3) 打包资源2019-09-11 09:01:28

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610413 修改Android启动图标和名称 首先,我们需要替换Android项目的默认启动图标。FlappyBird-android项目中存在一个名为res的特殊目录。在该目录中包含了Android项目专用的资源文件。 展开res目录可以

  • LibGDX重建Flappy Bird——(6) 碰撞检测及细节处理2019-09-11 09:01:01

    原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610409   本章源码链接:Libgdx重建FlappyBird密码:twy2 上一章完整的介绍了BOX2D的物理仿真创建过程,在本章我们将继续完成BOX2D的剩余内容——碰撞检测。因为BOX2D帮我们完成了所有物理模拟过程,包括碰

  • cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏2019-07-17 14:35:50

    原文链接:http://www.cnblogs.com/maoIT/p/3751078.html 我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址: http://zhoujianghai.github.io/games/fl

  • 第四周程序设计2019-06-15 19:00:13

    2019春第四次课程设计实验报告 一.实验项目名称 实验项目名称:.实时钟表 二.实验项目功能描述 1.转动的秒针 2.使钟表的移动 3.能够根据实际时间转动 4.有时针和分针 5.有表盘刻度 三.项目模块结构介绍 main();//通过不断的while循环对游戏画面重写,令显示画面不被停止,能够对显示画面进

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有