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  • FZU-2150 Fire Game(BFS)2021-03-06 02:02:49

    Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning, each grid of this board is consisting of grass or just empty and then they start to fire all the grass. Firstly they choose two grids w

  • ZOJ-Fire Net2021-02-22 22:00:33

    题目链接:https://zoj.pintia.cn/problem-sets/91827364500/problems/91827364501 【题目大意】 n行n列的地图,地图中黑色格子代表墙壁(输入样例中的‘X’),可以挡住子弹。地图中的白色格子代表空地(输入样例中的’.’),可放置碉堡。碉堡可以发射子弹,被子弹射中的碉堡将会被摧毁。现

  • 【元胞自动机】元胞自动机的森林大火【Matlab 168期】2021-02-06 14:58:01

    一、简介 1.元胞自动机定义和适用范围 不同于一般的动力学模型,元胞自动机不是由严格定义的物理方程或函数确定,而是用一系列模型构造的规则构成。凡是满足这些规则的模型都可以算作是元胞自动机模型。因此,元胞自动机是一类模型的总称,或者说是一个方法框架。其特点是时间、空间

  • 一个非常nb的 Python 命令行解析库2021-02-03 17:01:56

    在 Python 中,命令行解析库有非常多的选择方案,系统自带的 模块有 argparse,有 Flask 作者写的 click,但是 argparse 使用起来啰嗦, 要经历解析器初始化、参数定义、解析一套流程。例如: # -*- coding: utf-8 -*- # arg_test.py import argparse def counter(file_type=None):    

  • 论文阅读笔记(一)——squeezenet2021-01-25 16:57:49

    ——论文阅读笔记(一)——squeezenet 前言 寒假希望自己能够有所提升吧,不要再当一个简单地代码搬运工,所以希望自己能够坚持下来每天阅读一些文章,然后进行总结,冲冲冲 1 论文简介 1.1关于文章 论文全称: SQUEEZENET: ALEXNET-LEVEL ACCURACY WITH 50X FEWER PARAMETERS AND <0

  • One Sure-Fire Way to Improve Your Coding2021-01-17 21:29:32

    The most obvious way to improve your coding is to write more code. Everybody knows that. However, another activity which I guarantee will improve your coding is the complete opposite of writing. I will state this as plainly as I possibly can: If you want

  • 【2021跨年】最浪漫的烟花程序,送给新的一年的自己!(源码)2020-12-31 22:32:32

    祝愿大家,在新的一年里面也要更加好哦! 以下就是我们的新年烟花程序源码了!大家一起来学习吧~ 源码分享: #include<stdio.h> #include<math.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> //自己安装了才有 #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")/

  • 2019icpc ecfinal2020-12-26 09:01:36

    A City --- B Black and White ??? C Dirichlet \(k\)-th root !!! D Fire ??? E Flow !!! F Game ??? G Happiness ??? H King !!! I Moon ??? J Permutation ??? K All Pair Maximum Flow ??? L Travel ??? M Value +++

  • 学习nodejs中的事件和循环。2020-12-13 12:04:06

    与此相关的建议:nodejs教程 对于熟悉javascript的朋友,应该会使用一些事件,例如鼠标移动、鼠标点击、键盘输入等。通过监听javascript中的这些事件,我们可以触发相应的处理。 事件存在于相同的nodejs中,并且有一个专门的events模块用于特殊处理。 在nodejs中,事件和事件循环是构建异步IO

  • 一日一技:快速实现Python 命令行参数2020-12-03 17:51:52

    一日一技:快速实现Python 命令行参数 摄影:产品经理厨师:kingname我们有时候需要使用 Python 开发一些命令行工具,并在运行命令的时候指定一些参数,例如: python3 xxx.py --name kingname --salary 999999 对于简单的,只有几个参数的工具,我们可以使用 sys.argv来获取。 如果我们还需要在

  • jQuery源码二周目#6 Callbacks2020-10-06 02:01:00

    Callbacks是jQuery中一个独立的模块,这个模块就我所了解的好像是从$.Deferred中抽离出来的,但不仅仅只为$.Deferred服务。Callbacks顾名思义就是回调,但和回调没什么关系,这个模块实际上是观察者模式的实现。 贴一段代码来展示Callbacks的整体结构 // 回调模块 jQuery.Callba

  • 获取图像最亮的点2020-08-24 23:31:46

        #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import cv2 import numpy as np cap = cv2.VideoCapture(1) # 为保存视频做准备 #cap.set(3,160)#宽 #cap.set(4,120)#高 #sz = (int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)), #int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)))

  • CF1398E Two Types of Spells(set+贪心)2020-08-23 15:35:24

    主要是思想是对顶堆,将最大的雷电法术的放入加强集合,其他放入普通集合 之后维护两种法术的集合大小,因为每次操作最多只会将大小与真正的大小差1,因此判断更新即可 具体注释看代码,细节比较多,主要是注意判断集合是否非空 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long

  • c++ 炸弹人2020-06-30 19:42:14

    注意不要站在炸弹上,会承受四倍伤害 玩家一 ↑ ↓←→ 控制移动 [回车] 放炸弹 玩家二 w s a d 控制移动 [空格] 放炸弹 ∷ 增加炸弹数量 ▓ 增加炸弹威力 ※ 减短炸弹引线 #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <conio.h> const int M = 1e3 + 5; int

  • 【离散优化】大邻域搜索2020-06-16 09:03:05

    大邻域搜索 回顾邻域 一个在最速下降局部搜索里的关键步骤是: 找到当前状态的最好相邻点 我们要求每个访问点都需要满足所有约束 大邻域 通常我们有小邻域,且我们探索邻域里的每一个点,利用: 穷举搜索 我们也可以有大邻域和通过以下方法探索: 约束编程,或 混合整数规划 大邻域

  • unity|火焰和烟效果(粒子系统)2020-06-09 18:08:14

    一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考

  • UE4复习4_射线检测2020-04-17 15:00:27

    假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的蓝图:

  • pymysql基础操作2020-04-14 21:05:19

    pymysql基础操作 pymysql模块是个python与数据库连接的模块,由于它的存在使我们与数据库的连接更加方便,接下来我来整理一下我所理解的pymysql 他的大框是这样的 增加 import pymysql conn =pymysql.connect(host="localhost",user="用户名",password="密码",database="数据库")#

  • C++ Primer Plus读书笔记(九)内存模型和名称空间2020-03-16 16:58:34

    1、作用域和链接 int num3; static int num4; int main() { } void func1() { static int num1; int num2; } 上边的代码中num1 和num2 只适用于func1,区别在于num1 在func1没有被调用时也存在于内存中。 num4 只适用于当前文件。   2、说明符和限定符 一个比较特殊的

  • Fire Net HDU - 10452020-03-04 15:05:16

    //只有出现墙的时候,才会出现一行/列多个点的情况 //那么可以考虑缩点,以行为例 //如果某一行没有墙,那么这一列整体所成一个点 //如果有墙,那么把没有墙的部分缩成一个点 //当换行时,记得点数++ #include<iostream> #include<cstring> #define INF 0x3f3f3f3f #define LL long long

  • FZU-Problem 2150 Fire Game(两点bfs)2020-02-01 12:02:29

    Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning, each grid of this board is consisting of grass or just empty and then they start to fire all the grass. Firstly they choose two grids w

  • POJ 2152 Fire2020-01-20 21:57:31

    题目传送门 题目翻译: 描述 Z国有N个城市,编号从1到N。城市之间通过高速公路相连,并且两个不同城市之间只有一条路径。Z国最近经常起火,因此政府决定在一些城市建造一些消防站。在城市K成本W(K)中建立一个消防站。不同城市的W可能不同。如果城市K中没有消防站,那么它与最近的拥有消防站

  • 【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-荆棘农场2020-01-09 10:02:06

    关卡连接:https://codecombat.163.com/play/level/thornbush-farm 免费试玩:https://codecombat.163.com/play 保卫农场,防止食人魔攻入。 简介 在三个入口附近巡逻,如果看到敌人,就在各 X 处建造一个 "fire-trap" 建造 "fire-trap" 和建造 "fence" 很类似,只是字符串不一样: hero.bui

  • 【转载】网易极客战记官方攻略-游戏开发1-投火2019-12-31 13:51:26

    关卡连接:https://codecombat.163.com/play/level/throwing-fire 免费试玩:https://codecombat.163.com/play Okar 有些游戏对象可以设置属性。 简介 有些游戏对象可以设置属性。 "fire-spewer" 能喷射火球! 默认喷射方向是 "horizontal" (横向)。 你可以将属性改为 "vertical" ,让其纵

  • Google 开源的 Python 命令行库:深入 fire(一)2019-12-31 09:00:23

    作者:HelloGitHub-Prodesire HelloGitHub 的《讲解开源项目》系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article 一、前言 在第一篇“初探 fire”的文章中,我们初步掌握了使用 fire 的简单步骤,了解了它 Pythonic 的用法。 今天我们将深入了解 fire 的子命令、嵌套命令

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