首先要明确 #pragma 和_Pragma 是什么 这两个都是出自于c/c++ 的 ,其中#pragma 是预处理指令(preProcess directive ) ,#pragma是用来向编译器传达语言标准以外的一些信息。 ; _Pragma操作符,该操作符具有与 #pragma 指令相同的功能 _Pragma(token-string) 相比预处理指令#pragma,_Pr
0.下载VS code后安装以下插件: C\C++ C\C++ Clang Command Adapter CodeLLDB(用来debug) code runner (用来编译) 安装好插件后,要配置文件,也就是.vscode文件夹下的三个json文件。 (每次新建项目文件夹都要在对应的文件夹下配置一遍) 1.c_cpp_properties.json(编译器路径和智能感知
前言与环境说明 随着 FFmpeg、NDK 与 Android Studio 的不断迭代,本文可能也会像我参考过的过期文章一样失效(很遗憾),但希望本文中提到的问题排查以及步骤说明能够帮到你,如果发现了文章中的谬误以及不足之处也欢迎你提供建议与指正,十分感谢
https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/15510377.html 近期在做优化时,对一些函数分别在不同编译平台上进行bench测试。发现了不少问题。 现在拿其中一个问题来分享。 1 typedef float MAFloat; 2 3 MAFloat sma(const MAFloat* seq, const int cnt, const int N, const int M) 4
大家都知道,vscode 比 dev 好用 那么你们可能不知道的是:clang++ 比 g++ 也好用 以下 clang++ 简称 clang(clang 和 clang++ 的关系就是 gcc 和 g++ 的关系) 什么?你还不会用 vscode?戳我 0. 关于 clang 更多相关请自行百度 1. 啥是 clang? clang 是一种编译器,和 g++ 一样 2. 为啥要用
LLVM Clang前端编译与调试 iOS 关于编译 一、Objective-C 编译过程 为什么需要重新编译? 编译步骤 二、编译步骤的详细说明 1.预处理 2.编译 词法分析 语法分析 clang static analyzer 3.生成 LLVM IR LLVM Backend 三、编译完成生成的文件 Link Map File dSYM 文件 Mach-O 四、总
2021SC@SDUSC 既然要做方舟编译器的分析,就不得不提到如何使用它。 官方源码: https://code.opensource.huaweicloud.com/HarmonyOS/OpenArkCompiler/file?ref=master&path=doc%252FDevelopment_Preparation.md 所
每个人都有自己的编码风格,但如果要和别人协同开发软件,最好是采用一样的风格,可是强行要求他人更改编码风格可能会比较难,那么有没有更好的解决方式呢? 当然有,在软件的世界中,有需求就会有解决方案,毕竟大神那么多。 格式化 C、C++ 代码有一个好用的工具:clang_format。 clang_fo
File cl.cmd, location: [llvm]/bin clang.exe -target x86_64-w64-mingw32 %* According to the official Microsoft documentation: The %* batch parameter is a wildcard reference to all the arguments, not including %0, that are passed to the batch file.
https://github.com/microsoft/vscode-cpptools/issues/5415 1. Install the following packages via apt sudo apt install clang-10 llvm-10-dev liblldb-10-dev 2. Create soft links for executable files so things can work as expected sudo ln -s /usr
从代码上说,clang结构更简单。因为clang只需要完成词法和语法分析,代码优化和机器代码的生成工作由llvm完成。所以和全部由自己包下的gcc比起来,clang可以更专注地做好一件事。 这种结构也使clang可以被单独拿出来用在其他的程序里。比如vim的clang_complete插件就是利用clang进行
文章目录 下载安装安装相关依赖创建代码配置.jsontasks.jsonlaunch.jsonc_cpp_properties.json 下载安装 从vscode官网下载地址下载安装包,选择Apple Silicon 下载完成,好像会自动安装 双击即可打开 如果诸位的英文水平还可以,建议后面的配置过程直接参考官方文档config
目录 一、介绍二、内容三、相关链接 一、介绍 版本:clang-format-9 操作系统:ubuntu16 时间:2019-09-16 二、内容 安装 clang-format-9 # 切换到root权限 sudo bash wget -O - https://apt.llvm.org/llvm-snapshot.gpg.key | apt-key add - apt-add-repository "deb htt
问题:clang++.exe: error: unknown argument: '-static-openmp’ 环境: 系统:win10 环境:AndroidStudio 3.6.1 问题分析: 下载了github大神的一个yolox demo,实际build时发现NDK总是编译完成链接时报错:clang++.exe: error: unknown argument: ‘-static-openmp’。重复clean和re
LLVM 虽然是叫这个名字,但是和虚拟机没什么关系,这不是一个缩写,就是这个项目的全名。是伊利诺伊大学为了提供一个现代的、基于 SSA(静态单一赋值) 的、可以动态、静态编译任何编程语言的编译方案而开展的研究项目,核心是个编译器工具集。 GCC GNU(操作系统)编译器套装(the GNU Compiler Co
前言 一般的编译器都是由三部分构成.从源码到机器码基本上都要经过这三部分. 编译器前端(FrontEnd): 词法分析,语法分析,语义分析,将源代码抽象为语法树 AST,继而生成中间代码 IR。 优化器(Optimizer): 对得到的中间代码 IR 进行优化. 编译器后端(BackEnd): 将得到的中间代码
写了个脚本,根据当前传入参数,自动化生成当前整个项目的编译批处理, 执行批处理后,自动化使用clang编译整个项目, 编译完成后,即是一个包含了目标代码的Fuzz程序,双击等崩溃就好了。 我是把这个脚本集成到了VS中,所以编译完成之后,我甚至可以直接用VS来调试, 有源码的情况下,效果比较好,无
文末放了我的三个json文件配置,可以参考。 1.下载VS code VS code已针对m1 芯片进行了适配,去官网下载VS code Apple Silicon版并安装。 2.确保clang已安装 在终端里输入clang --version查看是否已安装,若未安装,输入xcode-select --install读完条款输入agree安装即可。 3.下载扩展 一
作者:字节跳动终端技术 —— 刘夏 前言 笔者来自字节跳动终端技术 AppHealth (Client Infrastructure - AppHealth) 团队,在工作中我们会对开源 LLVM 及 Swift 工具链进行维护和定制,推动各项编译器优化在业务场景中的落地。编译器作为一个复杂的软件也会有 bug,也会有各种兼容性
引言 当使用CMake构建时,可以设置C和C++编译器。此示例与hello-cmake示例相同,只是它显示了将编译器从默认的GCC更改为clang的最基本方法。 本教程中的文件如下: $ tree . ├── CMakeLists.txt ├── main.cpp [CMakeLists.txt] - 包含要运行的CMake命令。 # Set the minimum v
遇到过这样的需求:比如公司有偿推广某款APP,要客户端判断该用户有没有下载,下载了就直接打开,没下载就跳到AppStore下载。 1.判断用户是否已下载 首先后台会给一个app的bundleID,根据bundleID来查看有没有这个app,方法如下: 开始接手项目的时候是采用苹果私有的API获取手机所有的app信
Clang教程之实现源源变化(5) 其实我也没想到会有这一节。一直有人在说AST上只有抽象的语法结构,没有CFG信息,不能实现某某功能等等,但就实际来说,目前的clang上边,通过AST的Anslysis也能实现一些控制流相关的东西,确实没有IR上进行比较方便和功能丰富。 先介绍下这一节要用到的一个库CFG
经过多年的发展,LLVM事实上已经对大部分语言进行了支持,其完备的功能和好的模块化和轻耦合的特性得到了很多人的认可,但是在很多传统领域,实际上的编译器还是gcc(基础设施),大部分人如果想使用LLVM对gcc进行替换时,会遇到一些麻烦。本文想从一个普通开发者的角度去解释一些传统gcc编译领域
本文主要是理解LLVM的编译流程以及clang插件的开发 LLVM LLVM是架构编译器的框架系统,以C++编写而成,用于优化任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time)。对开发者保持开放,并兼容已有脚本 传统编译器设计 源码 Sourc
偶然发现一篇优化函数执行性能的文章,文章以 clang 里的 mapping 函数举例,但其优化思路以及举措可以通用到很多地方,非常值得一读,特此借翻译此文也加深自己的理解。 内容来源: https://developers.redhat.com/blog/2021/05/04/optimizing-the-clang-compilers-line-to-offset-ma