C++外卖点餐系统 设计并实现一个外卖点餐系统。至少为该系统设计两个类,菜品类Food和订单类Order。需要完成如下功能: 1、菜品Food类的属性包括:菜品代码,菜品名称,菜品价格,折扣等。菜品Food类的方法包括:构造函数,设置菜品相关信息的方法,输出菜品相关信息的方法,新增菜品,删除菜品,菜品打折
C/C++家谱管理系统 题目B5:基于角色管理的简易家谱管理系统 (一)课题内容 家谱管理系统是查询家谱信息必不可少的一部分,利用家谱管理系统可以清楚的了解家族成员信息。该家谱管理系统是通过树形数据结构来实现的。要求系统界面友好,易于操作。 (二)课题要求 (1)需要设置普通用户
关于C++20Concept(概念)及requires表达式的学习 Concept(概念) C++20 引入了 concept 以在编译期检查模板实参是否满足指定的约束. 如何不用concept进行约束 template <typename T> T inc(T& a) { static_assert(std::is_integral<T>::value); return ++a; } 如果使用double
用c++编写了一个dll,需要传递一个路径的变量参数,刚开始想着使用string变量,但是在实践过程中string变量会成为乱码,尽量避免使用string变量传递参数,可以使用const char* str 来代替 string str
使用 结构体 struct + 自定义 sort轻松搞定 #include<iostream> #include<bits/stdc++.h> #include<cstdio> using namespace std; int n, X, Y; struct point { int i; int dist; }po[205]; bool cmp(point a, point b){ if (a.dist==b.dist)
C++各个版本新增对于算法有用特性 C++11 auto与decltype类型推导(摘自程序喵大人) auto auto可以让编译器在编译器就推导出变量的类型,话不多说上代码: auto a = 10; // 10是int型,可以自动推导出a是int int i = 10;auto b = i; // b是int型 auto d = 2.0; // d是double型 这就是auto
1.可以把一维数组想象成一排士兵,把二维数组想象成一个士兵方阵,把三维数组想象成多个士兵方阵。这样,当你要找其中的一个士兵时,你只要知道他在哪个方阵(从 0、1、2 中选择),在哪一行(从 0-3)中选择,在哪一列(从 0-4 中选择),就可以找到他了。 #include <iostream> #include <windows.h> #in
Modified 1 year, 1 month ago Viewed 9k times 4 I'm trying to run a piece of code in Visual Studio Code, on macOS Catalina. The code: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { // Create an empty vector vect
最近在学习C++,遇到了一个案例:猜数字游戏 案例要求:系统生成一个范围在1-100的随机整数,用户有5次猜数字的机会,当用户猜的数字大于或小于生成的值时进行提示,5次没猜对则失败,猜对则成功; 代码: #include <stdio.h> #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; int ma
C++ 性能小测 1 二维数组的遍历效率 遍历二维数组时,常规思路是使用一个嵌套循环。一方面,由于 CPU 使用了分支预测技术,因此通常将循环次数最多循环的放在最内层。另一方面,由于二维数组是按行存储的,因此遍历二维数组时,一般将列循环放在内层。但当数组的行数rowSize大于数组的列数col
1.用c++11的thread库还是用pthread库? 至于选择哪种多线程编程方案,需要根据你的实际项目、运行平台、团队协作等因素来考虑。一般而言,如果使用的是 Linux 操作系统,那么可以直接使用系统提供的 pthread 库编写多线程 C++ 程序;如果需要跨平台,则推荐使用 C++ 标准的 std::thread 库。
在effective C++中提到C++没有Java那样的final classes的禁止派生的机制,遂想到在C++ Primer中好像提到过final说明符,正好就连带着override说明符一起复习一下了。 简介 首先介绍一下在继承当中,如果派生类定义了一个与基类中虚函数同名但是形参列表不同的函数,编译器会认为这是合法
#include <iostream> #include <windows.h> #include <string> using namespace std; void test(int n,char ch='$') { //可以在此指定默认参数 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int y = 0; y < n - i; y++) { cou
网上看了一圈,看到几个都是用数组实现的 我用树结构重写了一遍 #ifndef SEGMENTTREE_H #define SEGMENTTREE_H #include <vector> template<typename T> class SegmentTree { public: SegmentTree(std::vector<T> &a) { int N = a.size(); this-
// bind example #include <iostream> // std::cout #include <functional> // std::bind // a function: (also works with function object: std::divides<double> my_divide;) double my_divide (double x, double y) {return x/y;} struct MyPa
2017-02-16 04:58:34 发布于 CSDN 现转博客园。 读这篇文章的前提是,我们使用的编辑器对c++11的支持不太友好。下面是测试代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "delegate.h" using namespace std; class test { public: void func() { p
1 #ifndef CHANPROJECT_VECTOR2D_H 2 #define CHANPROJECT_VECTOR2D_H 3 #include "ChanGlobal.h" 4 5 namespace Common{ 6 template <typename T> 7 class Vector2D{ 8 public: 9 Vector2D() = default; 10 virtual
本文只解析一些UE4特有的一些数据类型,一些常用的类型如布尔(Bool),整型(Int)等不再赘述。 UE4的基本数据类型有以下几种: 命名(FName): 在C++中,命名被写成FName 使用时需添加头文件: #include "UObject/NameTypes.h" 我们来看下官方给的解释 意思是说:Name是一种文本,并且
C++ 之函数模板 函数的参数类型不确定,这样就可以使用泛型。 // 类型参数化 C++中称之为泛型编程--模板技术 template <class T > // 告诉编译器,下面如果出现T不要报错,T是一个通用类型 这里将class替换成typename是一样的 void mySwap(T &a, T &b) { T tmp = a; a = b; b =
《机器人SLAM导航核心技术与实战》第1季:第2章_C++编程范式 视频讲解 【第1季】2.第2章_C++编程范式-视频讲解 【第1季】2.1.第2章_C++编程范式-C++工程的组织结构-视频讲解 【第1季】2.2.第2章_C++编程范式-C++代码的编译方法-视频讲解 【第1季】2.3.第2章_C++编程范式-C+
学编程,将近一年了,从去年暑假用Java16,敲下第一行代码的时候,我开始走上了编程这条路, 走了很多的路,明白了一些大道理,编程是一件长久,一件纯粹的的事情,不是一件操之过急的事情,而在浮躁的今天,各种教程追求速成,追求高薪,这可能会使你误入歧途,你敬而远之就可以了, 学习应该是自驱动的,不是让
【C++】实现D3D9 的 Inline hook 简单介绍一下HOOK原理: 函数调用的过程大致是 先push 参数 进去,再执行 call 函数地址 ,进入函数。此时将所调用的函数的前五个字节修改,将开头改成 jmp xxxxxxxx(地址偏移) ,则可以进入自己的函数,执行自己函数的内容,执行完自己的函数后,还原
以下内容为本人的著作,如需要转载,请声明原文链接 微信公众号「englyf」https://www.cnblogs.com/englyf/p/16631774.html 先说结论: 构造函数不能声明为虚函数,析构函数可以声明为虚函数。 构造函数可以声明为虚函数吗? 虚函数表里都存了些什么东西?不是金,不是银,是对应类里声明为虚
借用岛屿情况来分析这个题。考虑p足够大的情况,所有的数都被海水淹没了,只有 0 个岛屿。然后,海平面逐渐下降,岛屿数量出现变化。每当一个凸峰出现,岛屿数就会多一个;每当一个凹谷出现,原本相邻的两个岛屿就被这个凹谷连在一起了,岛屿数减少一个。使用数组cnt[],cnt[i] 表示海平面下降到i
地震褶积方法制作合成地震记录 包括,(1)读取相模型,设置每种相的密度和速度,(2)计算反射系数,添加噪音,(3)设置子波,(4)进行褶积计算。具体的代码如下 void syntheticSeis(const string& faciesFileName, const string&synseisFileName, vector<tuple<int, double, double>>faciesDenVeloc