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  • 关于cubic-bezier 贝塞尔曲线的简单了解2019-09-30 11:58:05

    在animation和transition两个属性中,cubic-bezier是控制变化的速度曲线,主要是生成速度曲线的函数 规定用法是: cubic-bezier(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>)   从上图中可以看到,cubic-bezier有四个点: 两个默认的,即:P0(0,0),P3(1,1); 两个控制点,即:P1(x1,y1),P2(x2,y2) (这是我们设置的两个点) 注

  • 使用matplotlib创建随机形状/轮廓2019-09-10 14:58:28

    我试图使用python生成随机轮廓的图像,但我找不到一个简单的方法来做到这一点. 这是我想要的一个例子: 最初我尝试使用matplotlib和高斯函数来做它,但我甚至无法接近我展示的图像. 有一个简单的方法吗? 我感谢任何帮助解决方法:matplotlib路径 实现随机和相当平滑的形状的一种简单方

  • c – 三角形法向表面检测2019-09-01 01:15:42

    所以我目前有一个可以动态改变的三角形网格(用贝塞尔曲线制作).我面临的问题是试图根据相机所处的位置找出实际渲染的三角形.相机始终朝向原点(0,0,0),因此我发现每个三角形的正常情况并将其与我的相机矢量一起使用.然后,根据结果,确定三角形是否应该“可见”. 以下是我用于计算的

  • javascript – SVG:将弧转换为Cubic Bezier2019-08-29 21:35:47

    我正在尝试做一些我会非常简单的事情:用Cubic Bezier曲线替换SVG路径中的所有弧. 这个:http://www.w3.org/TR/SVG11/implnote.html#ArcImplementationNotes并没有真正帮助我,因为它没有真正说明转换. 我知道如何制作简单的Arcs,但SVG Arcs确实有很多参数. 所以我需要的只是一个算法:

  • javascript – Svg多边形舍入2019-08-24 09:33:37

    我正在使用svg移动/旋转/缩放功能的应用程序.我在Laravel中编写后端编程,前端使用的是html / css / javascript.我在网上看到,折线有可能具有某种立方体特征. 现在我的问题是,如果多边形svg元素可能与此example中的折线具有相同的立方体. svg的结构是什么样的: <svg> <g data-t

  • 动画和变形2019-08-04 23:53:24

    盒子动画 简单动画: 简单动画通常称之为“过渡 transition”--CSS属性,在一定时间内,从一个值变化到另一个值. 渐变时间函数:transition-timing-function 对background和height应用过渡,并非所有属性都支持过渡, 颜色、尺寸、透明度类的属性通常都支持过渡效果. 贝塞尔曲线:cubic-bezier

  • 使用javascript进行贝塞尔曲线的长度2019-07-30 01:34:54

    我用Keith Wood的jQuery SVG插件沿着路径绘制文本.我怎样才能获得JS的路径长度?解决方法:根据SVG规范,使用path.getTotalLength(). 这是一个如何在jquery-svg库中使用它的最小示例: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <h

  • javascript – 尝试用4个点找到贝塞尔曲线的长度2019-07-13 06:47:08

    我已经找到了大约1000个这个问题的答案,但我不能使用它们,因为我在曲线上使用了4个控制点. 那就是说,我偶然发现了这个家伙here: double BezierArcLength(point2d p1, point2d p2, point2d p3, point2d p4) { point2d k1, k2, k3, k4; k1 = -p1 + 3*(p2 - p3) + p4; k

  • 在Java中绘制贝塞尔曲线2019-07-06 13:00:57

    我需要创建一个简单的Java程序,通过任意数量的点逐个像素地绘制贝塞尔曲线.此刻,一切似乎都没问题,只是曲线总是在x = 0 y = 0坐标处结束. 截图1 截图2 我需要它在最后一点结束.我的大脑今天工作不太好,所以我正在寻求帮助. 这是我有的: private void drawScene(){ precisio

  • javascript – 如何计算1/4圆弧移动(贝塞尔曲线)?2019-06-23 18:20:59

    我正在使用JQuery.path沿着贝塞尔曲线移动物体.单击该项目时,我可以确定起点和终点.如何计算角度和长度,使元素在距离起点和终点相交的圆的1/4处从A点移动到B点? 我基本上希望它沿着一条曲线移动,该曲线永远不会低于起始位置,也绝不会落到末尾x位置的左侧. var path = {

  • transition、cubic-bezier2019-06-09 15:04:47

    transition transition 检索或设置对象变换时的过渡效果 transition-property 检索或设置对象中的参与过渡的属性 transition-duration 检索或设置对象过渡的持续时间 transition-timing-function 检索或设置对象中过渡的类型 transition-delay transition transition:<single-tr

  • c# – 在MonoGame(XNA)中绘制Bezier曲线会产生沙哑的线条2019-05-28 03:53:01

    我最近开始使用MonoGame,我喜欢这个库.但是,我似乎在绘制贝塞尔曲线时遇到了一些问题 我的代码生成的结果看起来像这样 看起来不好,不是吗?线条根本不光滑. 我来告诉你一些代码: //This is what I call to get all points between which to draw. public static List<Point> compute

  • CSS3的过渡属性2019-05-14 13:41:44

    关于transition-timing-function,它有如下关键字: ease: 开始和结束慢,中间快。相当于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)linear: 匀速。相当于cubic-bezier(0,0,1,1)ease-in: 开始慢。相当于cubic-bezier(0.42,0,1,1)ease-out: 结束慢。相当于cubic-bezier(0,0,0.58,1)ease-in-out: 和eas

  • CS560/460 Spring 20192019-04-12 19:43:42

    CS560/460 Spring 2019Programming Assignment 5 (Due on April 20, 2019 by 11:59pm) Part 1: (20%) Theory questions: (1) (6%) By using the curve interpolation method, we use a cubic parametric polynomial () to fit four control points P0, P1, P2, and P3. Thi

  • CSS3---12.过渡动画2019-03-16 20:43:29

    过渡: 通过过渡transition,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果. 要实现这一点,必须规定两项内容:1.规定希望把效果添加到哪个 CSS 属性上,2.规定效果的时长 1.语法: transition: property duration timing-functio

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