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  • test2022-07-07 12:32:27

    Maya_Render Setup 参考使用教程 字幕为机翻 Maya + Arnold Part 5 - Render Setup Basics Maya's New Render Setup - Shadow Layers, Beauty Layers, Layer Overrides MtoA 123 _ Render Setup _ using Arnold with Maya 2017

  • C4D插件:阿诺德Arnold渲染器安装包,如何安装?2021-12-20 09:58:48

    Solid Angle是Arnold渲染软件背后的技术公司。客户包括ILM, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Rodeo FX, Luma Pictures, Image Engine, The Moving Picture Company, Digic Pictures, The Mill和psyop。Arnold的设计目的是有效地处理复杂的几何数据集所需的特征长度的CGI

  • C4DtoA R24阿诺德渲染器插件:SolidAngle Cinema 4D To Arnold2021-10-13 12:04:40

    Cinema 4D R24中引入的Neutron场景节点图现已导出到Arnold。当前仅支持多边形对象和实例。可以将Arnold着色器分配给对象。 C4D R24插件:SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac(C4DtoA阿诺德渲染器) SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为

  • 【图像加密】基于matlab GUI Arnold置乱图像加密解密【含Matlab源码 1239期】2021-08-21 21:02:20

    一、Arnold置乱图像加密解密简介 0 前言 网络已经成为我们传递信息的主要平台, 为我们提供诸多便捷的同时, 也存在一些安全问题, 特别是一些重要信息的传递.如果在信息传递前先对其进行加密, 能够在一定程度上保护所传递的信息.数字图像作为重要的信息资源在人们的生活中发挥着越

  • Arnold材质节点篇-layer/Mix2021-07-15 10:00:23

    节点搜索layer,会出现三种层模式, layer_shader 用于混合和叠加最多8个着色器或材质,表面输入 layer_rgba 用来混合和叠加纹理、图像、渐变的,是RGBA输入 如下图:添加layer_shader用于多个图层的叠加效果,Ctrl + Tab 新建standard_surface,将层1材质设为白色,层二为预设黄金,右面可以看到

  • Zbrush风格化角色大神!带你感受别致性感美学!2021-05-04 17:06:18

    Carlos Ortega Elizalde 今天给大家介绍的这位大神 是一位80后自由职业者 擅长于3D角色建模/纹理/灯光 目前在墨西哥担任 动画电影的角色设计师 瓜纳华托大学主修三维图形设计 大部分为动态影像设计为主 尤其擅长风格化角色设计 创作出来的小姐姐 一个个可爱之中透露着 别

  • MATLAB实现Anroid置乱与复原2021-04-10 10:59:11

    MATLAB实现Anroid置乱算法 Anroid.mreAnroid.m Anroid.m % Arnold置乱变换 function imgn=Arnold(img,a,b,t) %{ img 载体图像 a,b 置乱矩阵参数 t 置乱次数 %} %读取图像尺寸,Arnold变换针对方阵,所以一般m=n % m和n为图像的行和列 [m,n,p]=size(img); %

  • 【CV/Matlab系列】基于dwt和Arnold置乱算法的数字水印Matlab实现2021-03-28 15:01:08

    DATE: 2021.3.28 文章目录 1、前言 2、数字水印实现效果 3、部分Matlab主体实现 1、前言 在大学课题设计和毕业设计中,要求实现基于dwt和Arnold置乱算法的数字图像水印,包括水印嵌入和水印提取两部分, 在水印嵌入中采用二级小波分解,并对水印图像采用Arnold置乱算法。

  • Arnold阿诺德电影级渲染器完全教学2020-12-26 19:01:39

    Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。 Arnold渲染器是基于物

  • Yeti Feather贴图着色与Arnold 渲染2019-03-06 17:47:48

     关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold UV坐标分析: 1.Feather的uv坐标是用feather_u 和feather_v来读取的,截止yeti3.0.3这个值有bug会偏移2. 羽毛的part是用feather_part来区分的,是←中间还是→3.最好能给一套羽毛赋予不同的贴图用一个毛发材质渲染,这样就不用

  • 使用aiCompare节点创建Arnold卡通材质2019-02-22 15:49:32

      不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到0和1的区分,0和1即黑与白。  

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