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  • 1.1、方向锁定与镜面对称2022-09-13 17:04:07

    无论是绘制平面/直线/圆等还是移动等都涉及到方向,有时需要规定与蓝轴/红轴/蓝轴方向时,可以按键盘的上下左右键 绘制一个矩形,它显示的是蓝色,表示与蓝色平面平行 假如想改变它的方向,与红色平面平行,可以按键盘的上下左右键切换,切换成功后,它的颜色会加粗 有时绘制到一个较为复杂的图

  • Unity3D学习笔记12——渲染纹理2022-08-20 12:33:51

    目录1. 概述2. 详论3. 问题 1. 概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可

  • 问题 D: DS二叉树—二叉树镜面反转2021-11-11 23:06:08

    题目描述 假设二叉树用二叉链表存储,用先序序列结果创建。输入二叉树的先序序列,请你先创建二叉树,并对树做个镜面反转,再输出反转后的二叉树的先序遍历、中序遍历、后序遍历和层序遍历的序列。所谓镜面反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。 --程序要求-- 若使用C++只能include

  • 短视频:做上下的镜面是相反的这个视频2021-07-06 08:32:56

    影视剪辑播放量做上下的镜面是相反的这个视频1打开快影,点开剪辑,找到这段视频,我们点击完成,2然后往左滑动找到裁剪,下方这个位置有旋转,再点击旋转,然后点击镜像,这个时候我们就把视频给它旋转过来了,我们点击保存3然后点击这里的背景,找到画幅比例,点击九比16,然后再点击视频的背景,然后找到

  • 短视频:镜面转场 文字穿越转场2021-07-03 06:31:05

    水晶镜面转场1打开快影,点剪辑,导入一张照片,调整比例九比16,调整时长2画中画,导入相同照片,点裁剪,点镜像,调整大小铺满屏幕,调整时长语言视频同步3点蒙板,点镜面,缩小镜面至最小,调整镜面位置至对角线,点关键针4来到视频结尾,放大镜面,置满屏,点复制,调整位置语言视频重合,点蒙版,调整镜面位置至另

  • 短视频:水晶镜面转场2021-07-01 12:34:26

    水晶镜面转场1打开快影,点剪辑导入一张照片,调整比例九比16,调整时长2画中画,导入相同照片,点裁剪,点镜像,调整大小铺满屏幕,调整时长,语言视频同步3点模板,点镜面,缩小镜面至最小,调整镜面位置至对角线点,关键针,4来到视频结尾,放大镜面置满屏,点复制,调整位置,语言视频重合5点蒙版,调整镜面位置至另

  • 简单shader学习之镜面流光效果实现2021-06-17 10:33:57

    主要还是参考网上的链接,进行流光效果的实现,这个demo的流光效果移动是根据一次函数的关系式的,刚开始接触shader很多都看不懂,学习中。 具体代码(lua脚本语言编写): local vert = [[ attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4

  • Unity学习shader笔记[三十]镜面shader2021-05-30 19:58:46

    源码来源于 MirrorReflection4 主要参考中文网址: Unity中用Shader实现镜子效果 源码一些无用的部分这里做了删减,另外加上了关键步骤的解说 先看看c#代码, using UnityEngine; using System.Collections; // This is in fact just the Water script from Pro Standard Asset

  • 精密模具如何进行镜面电火花加工?2021-03-01 16:00:59

    电火花加工广泛地应用于精密型腔模具制造中。所谓的“镜面电火花加工”一般是指加工表面粗糙度值在Ra<0.2 um,加工表面具有镜面反光效果的电火花加工。镜面电火花加工对于一些精密加工可以代替手工抛光工序,提高零件的品质,具有实际意义。 1.不是所有加工类型都可以进行镜面电火

  • 相位偏折术原理概述2021-01-14 18:05:12

    作者:曹博 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/   相位偏折术是一个比较冷门的方向,主要用于测量镜面物体。一直以来,干涉法都是测量镜面最佳方法,精度可以达到波长的几百分之一,但是有一些局限性: 测量自由面

  • OpenGL光照2:材质和光照贴图2019-08-16 19:01:48

    本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 材质 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样

  • Manacher(最长镜面回文串)2019-08-02 21:54:28

    I - O'My! Gym - 101350I Note: this is a harder version of Mirrored string I. The gorillas have recently discovered that the image on the surface of the water is actually a reflection of themselves. So, the next thing for them to discover is mirrored

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