本周学习了c语言的游戏设计,以下是我的笔记,仅供参考。 目录 1.库 2.准备工作 建窗口 关闭窗口 窗口背景颜色 清屏函数 稳定调整 双缓冲 打开双缓冲 关闭双缓冲 3.基本图形绘制 画一个圆: 画一个矩形: 画一条线: 写一段文字: 1.库 在我编写c语言游戏时,需要用到这些库: #include <st
使用 CSS 可以使 HTML 表格更美观。 CompanyContactCountry Alfreds Futterkiste Maria Anders Germany Berglunds snabbköp Christina Berglund Sweden Centro comercial Moctezuma Francisco Chang Mexico Ernst Handel Roland Mendel Austria Island Trading Helen
vxe-tabel 相关样式 关于table //每一行悬浮 .vxe-table--render-default .vxe-body--row.row--hover{ background: rgba(25,254,255,0.10) } //展开三角箭头效果 .vxe-table--render-default .vxe-tree--node-btn{ color: rgba(25,254,255,0.20); } //展开三角箭头悬浮
CSS CSS就是Cascading Style Sheet的缩写,中文译作“层叠样式表”或者是“级联样式表”,是用于控制网页外观处理并允许将网页的表现与内容分离的一种标记性语言,CSS不需要编译,可以直接由浏览器执行(属于浏览器解释型语言),是Web网页开发技术的重要组成部分。 那么接下来,继续看下,使用C
HTML网页内联框架iframe 通过使用框架,你可以在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面。 iframe语法: <iframe src="URL"></iframe> 该URL指向不同的网页。 iframe - 设置高度与宽度 height 和 width 属性用来定义iframe标签的高度与宽度。 属性默认以像素为单位, 但是你可以
取消文本框被选中时边框的默认样式 文本框被选中时其边框会变为默认的样式,使用这个属性可以取消其默认样式,文本框被选中时边框无变化 outline: none; 举例 <style> #biankuang{outline: none;} </style> <input id="biankuang" type="text"/>
目录 1、CSS概念 1.1 什么是CSS? 1.2 CSS语言特点 1.3 CSS的表现层(美化网页) 1.4 CSS的3钟导入方式 2、CSS选择器 2.1 基本选择器 2.2 层次选择器 2.3 伪类选择器 2.4 结构(伪类选择器) 2.5 属性选择器 3、美化网页 3.1 为什么要美化网页? 3.2 字体样式 3.3 文本样式 3.4 阴
背景 我们需要这行的截图工具: 能截图、贴图 能简单编辑、再次编辑(箭头、框框、文字、马赛克、保存为文件等) 截图可带边框或阴影 支持粘贴板内容贴图 支持滚动截图 取色器 最好支持局部区域的录屏 (例如qq就可以在框定范围内进行录屏) 概念: 贴图:就是将截取的图贴到屏幕
权重: 标签选择符(元素选择器)的权重为 1 class选择符(类选择器)的权重为 1 id选择符的权重为 100 伪类选择符的权重为 10 如 :link :visited...... 包含选择符的权重:为包含选择符的权重之和 @imp
element样式还是蛮好的,只是有时候我们需要做一些调整,比如,el-input 的边框,官网是这样子的 我们需要去掉这个边框 试了常用的:border: none; 以及:outline:none; 但却没用 tip:将border属性设成0,虽然边框不见了,但是浏览器依然会对border-width和border-color进行渲染,会占用
当父级里面的子元素全部使用浮动后,所有子元素脱离了标准文档流,使得父级内部没有其内容,会造成边框塌陷现象。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>浮动</title> <link href="css/float.css" rel="st
目录 NMS 基本过程抑制得分: Soft NMS加权平均: Softer NMS定位置信度: IoU-Net参考文献 NMS 基本过程 当前的物体检测算法为了保证召回率,对于同一个真实物体往往会有多于 1 个的候选框输出。由于多余的候选框会影响检测精度,因此需要利用 NMS 过滤掉重叠的候选框,得到最佳
盒子模型 HTML中的所有元素都可以看作是一个盒子,在CSS中,盒子模型,即"box model",这一术语是用来设计和布局时使用。 但是,图片、表单元素一律看作是文本,它们并不是盒子。这个很好理解,比如说,一张图片里并不能放东西,它自己就是自己的内容。 CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HT
我们常说的盒子模型一般有四个属性 Border 值为边框的宽度,相当于现实中盒子的包装。Padding 值为内边距,指盒子内容距离盒子边框的距离Content 值为盒子的主要内容Margin 值用于盒子与盒子之间,表示盒子与盒子之间的距离 1.外边距margin用法描述: margin: 控制盒子的外边距 复
参考链接 https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/answers/12987-how-to-save-a-matlab-graphic-in-a-right-size-pdf 代码示例 h = figure; plot(1:10); set(h,'Units','Inches'); pos = get(h,'Position'); set(h,'PaperPositionMode',&
CSS 盒子模型(Box Model) 所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用。 CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容。 盒模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素。 下面的图片说明了盒子模型(Bo
也许你迷茫,但是我想说,在你迷茫的同时,保持本心,过好今天就好。 在微信小程序中,组件 text 用来显示文本,基本使用代码如下: <text >测试使用</text> 1 基本样式设置 基本使用还是比较简单的,下面咱们来论述一下文本样式的设置,首先是给他设置一个 class <text class="text">测
004—Orcad创建简单分裂元件 以TPS545为例,先查看datasheet,管脚图,PCB封装。新建库,设置名称和part的数量,然后添加管脚,设定管脚属性。电源管脚要勾选Pin Visble。这里的重点还是在于查看datasheet,确定管脚属性和功能。最后画边框,可以把边框的线用宽一点,保存。
需求要求实现如下效果: 实现方式 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=devic
日期:2021年11月11日 作者:Commas 签名:一分耕耘,一分收获…… 注释:如果您觉得有所帮助,帮忙点个赞,也可以关注我,我们一起成长;如果有不对的地方,还望各位大佬不吝赐教,谢谢^ - ^ 1.01365 = 37.7834;0.99365 = 0.0255 1.02365 = 1377.4083;0.98365 = 0.0006 如果您想了解更多有关CSS的
超链接的应用——知识训练 超链接的应用——编程训练 超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件编辑器,一个音频或视频文件,甚至是一个应用程序。 设置一个超链接,至少需要两个基本要素:
一、关系型选择器 (2)子代选择器 可以选中某个元素的直接的子元素,与后代选择器不同的,选择的范围更小 父元素>子元素(样式声名) 层级关系区别:祖先元素>父元素>子元素 使用>进行连接的 (3)兄弟选择器 同一层的关系选择器,可以选中该元素后面的兄弟元素 某元素选择器~该元素后面的所有兄弟
圆角边框设置: 圆角边框的两大要素:方向和半径 书写格式:border-垂直方向(上下)-水平方向(左右)-radius:水平方向的半径,垂直方向的半径; 圆角的方向: 注意:圆角的方向选择的是先上下,再左右 1.border-top-left-radius 表示选中的是上左角,默认值 2.border-top-right-radius 表示选中的是上
11.15-11.21周报总结 css学习 1.css三大样式 1.1层叠性 概念:相同选择器给设置相同的样式,此时一个样式就会覆盖(层叠)另一个冲突的样式。作用:层叠性主要解决样式冲突矛盾的问题原则: 样式冲突,遵循的原则是就近原则,哪个样式结构离得近,就执行哪个样式 样式不冲突,不会层叠 <style>
CSS3属性选择器 CSS3伪类选择器 CSS3伪元素选择器 颜色 十六进制、 RGB颜色 RGBA颜色 RGBA颜色值指定:RGBA(红,绿,蓝,alpha)。Alpha参数是一个介于0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间的参数 HSL颜色 HSL代表色相,饱和度和亮度-使用色彩圆柱坐标表示。HSL颜色值指定:HSL(色