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  • 软件设计六大原则2021-09-18 09:30:24

    1、 开闭原则  2、 里氏替换原则  3、依赖倒置原则 4、接口隔离原则 5、迪米特原则 6 单一职责原则 开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程 接口隔

  • 软件设计中的单一职责原则2021-09-16 11:34:40

    一、关于登录模块的单一职责原则分析重构后的部分为:main()、LoginForm()、UserDao()、DBUtil()     二、过程如下: 1、新建项目Dynamic Web Project 2、导入jar包用于连接数据库 3、创建类 4、代码如下:   (1)DBUtil.java         截图:  

  • 给编辑的信2021-09-11 18:32:15

    1992年5月19日 来自:Jack W. Reeves,加利福尼亚州圣何塞 致:Livleen Singh,编辑,C++期刊,华盛顿港,纽约 亲爱的编辑, 感谢您发表我1991年8月27日对软件设计发表评论的信。我同意(原则上,如果不是详细)您的大部分回复。我们都希望找到生产更好软件的方法并帮助我们的行业“成熟为一门学科。”

  • 设计模式概述2021-09-11 17:31:57

    1. 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见

  • 什么是软件设计:13年之后2021-09-09 13:33:36

    人们偶尔会问我是否对我的“什么是软件设计”文章进行了后续写作。 答案基本上是“不,不是真的。” 我想明确表示,这不是因为我忘记了它或改变了主意。 请允许我提供一些解释。 当这篇文章出现时,我希望——实际上是期望——我会得到某种行业“专家”的某种反驳。 我很期待这一点,因为

  • 软件设计模式之路-----观察者模式2021-09-04 16:34:40

      在系统中,当一个对象状态变化了,某些与他相关的对象也会随之发生变化。这是一种对象与对象之间的关系。例如:监测天气的气象仪检测到天气变化,那么它应该自动通知到气象台。我们将这个变化的对象(气象仪)称为观察目标,被通知变化的对象(气象台)称为观察者 观察者模式定义        

  • 系统架构设计师-基于架构的软件设计2021-09-02 15:03:33

    一、基于架构的软件设计(ABSD)   基于架构的软件设计(Architecture-Based Software Design,ABSD)方法强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。ABSD是一个自顶向下,递归细化的软件开发方法,它以软件系统功能的分解为基础,通过选择架构风格实现质量和商业需求,并强调在架构设计

  • 学习JAVAWEB第三十七天(读构建之法有感)2021-08-05 21:34:22

    读《构建之法》有感 我今年暑假回去就要升入大二了,在今年的专业分流时,我选择了软件工程专业,起初的想法很简单,做一款优秀的,能拥有大量用户的软件,甚至还想通过自己的软件改变人们的生活。读了构建之法后,我发现并不是那么的简单。 我看了构建之法后,才知道了程序=算法+

  • 难度不亚于软件设计的测试工作--测试篇2021-07-19 19:34:21

         测试是研发项目管理的重要工作内容,测试工作难度不亚于软件设计。测试的问题,需要包括测试人员在内的项目组全体共同努力。测试工作的核心和重点是“尽早避免缺陷”。本人通过在天津南大通用数据技术股份有限公司的实践,总结了几点关于软件测试的心得,分享给大家。 ■ 测试

  • 刚入职的程序员需要的学习和提升2021-07-11 12:52:09

      初入职场的程序员的学习和提升 技术 软件设计流程 规范 工具链   技术 首先毋庸置疑的就是技术专业能力,这是着重需要提升的。这些都是职场的基础,着重在技术能力上先下功夫。 做好一个技术提升规划,应该规划在一年的时间里打下一个扎实的根基。 软件设计流程 项目立项 产品设

  • 软件设计模式(二)-工厂模式2021-07-06 18:00:26

    1、作用:实现了创建者呵调用者的分离。 2、详细分类 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式   3、OOP七大原则 开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭 依赖倒转原则:对接口编程,不应该对实现编程 迪米特法则:不要和模式人说话   4、核心本质 (1)实例化对象不使用new,用

  • 软件设计白话依赖注入2021-06-28 18:53:06

    title author date CreateTime categories 软件设计 白话依赖注入 lindexi 2018-04-17 18:19:40 +0800 2018-4-17 14:8:59 +0800 软件设计 有很多小伙伴来问依赖注入和如何做一个框架,我说了好久想到下面的故事,所以就写下来。 如果遇到一个需求,去小卖部买一瓶水,那么会怎

  • 第7章思考题-软件设计2021-06-27 23:33:00

    软件设计的目标及主要任务有哪些? 软件设计的目标:软件系统设计是把软件需求“变换”为用于构造软件的蓝图,“输入”是需求分析各种模型元素,“输出”是软件设计模型和表示,软件设计阶段的基本目标是构造系统“怎么做”的模型描述 ,“设计先于编码”,这是软件工程“推迟实现”的基本原则

  • Scrum meeting 12021-06-27 23:02:12

    第一天 日期:2021/6/27 地点:兰天公寓620宿舍 1.1 今日完成任务情况。 成员 今日任务 *娜娜 进行软件测试,完善软件设计说明书 马* 进行软件测试,完善软件设计说明书 王*娟 进行软件测试,完善软件设计说明书 牛*疆 进行软件测试,完善软件设计说明书 1.2今日共计发现了多

  • 基于nodejs的网络聊天室实现2021-06-21 13:29:57

    一、实验选题 1.1选题背景及意义 本次课程设计选题为 :仿QQWeb即时聊天系统。        由于WEB的易用性、实用性,它很快占据了主导地位,目前成为使用最广泛、最有前途、最具魅力的信息传播技术。本次实验就就基于web技术对社交网站开发的初步探索。实验过程,加深对已学的知

  • 读书笔记——软件设计原则、设计模式2021-06-19 21:02:32

    ​这个作业属于哪个课程https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业的要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology/homework/11833 这个作业的目标 学习并理解软件设计模式及其应该

  • 细剖软件设计中的六大原则2021-06-16 14:32:25

     给自己挖一个新坑  希望自己能后面能慢慢来填平 开新坑的原因 1. 先瞎bb最近的烦恼  有时本意是写一个脚本,但由于业务不可预知性和复杂性,写着写着就搞了好多类出来。脚本越来越复杂。  且每一次需求的变更。无疑是对代码结构设计的考验。  往后今日再来看这个脚本,由于可读性

  • 细剖软件设计中的六大原则2021-06-16 14:29:25

     给自己挖一个新坑  希望自己能后面能慢慢来填平   ### 开新坑的原因 ##### 1. 先瞎bb最近的烦恼  有时本意是写一个脚本,但由于业务不可预知性和复杂性,写着写着就搞了好多类出来。脚本越来越复杂。  且每一次需求的变更。无疑是对代码结构设计的考验。 &em

  • 软件设计原则2021-06-15 23:01:46

    面向接口编程 单一职责原则(SRP) There should never be more than oen reason for a class to change。 一个类(接口),方法,只有一个引起变化的原因。 优点: 1.降低类的复杂性, 2.提高代码可读性 3.提高代码的可维护性 4.提高代码的可扩展性 参考博客: https://www.cnblogs.com/gaoch

  • 第二天 项目Alpha冲刺2021-06-13 20:03:48

    日期:2021/6/13 2.1 今日完成任务情况以及遇到的问题。 崔红梅:完善软件数据库表结构搭建并配置软件开发环境。 已完成 包凤梅:分析《“开饭了”软件设计说明书1.2》初稿的不足,调整类的层次关系。 已完成 冯永萍:修改完善团队项目系统设计说明书,说明书的排版设计。 已完成

  • 毕业论文-基于结构和纹理合成的图像修复软件设计2021-06-10 10:01:23

    有收到很多研究图像修复或者对图像修复有兴趣的小伙伴的私信 所以我想将我的毕业论文进行分享

  • 七大软件设计原则2021-06-09 22:34:21

    1、开闭原则(Open-Closed Principle) 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。   2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽

  • 软件设计原则2021-06-05 16:33:26

    1.开闭原则     对扩展开放,对修改关闭 /** * @ClassName: IPatient * @Description: 病人接口 * @Author: mszhou * @Date: 2021/6/4 17:05 * @Version: 1.0 **/ public interface IPatient { /** * 姓名 * @return */ public String getName();

  • C++设计模式2021-06-04 20:35:06

    什么是设计模式? “每一个模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就可以一次一次地使用该方案而不必做重复劳动。”——Christopher Alexander   软件设计固有的复杂性 “建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的的楼房底下新修一个小地

  • 【管理】需求分析与软件设计|需求分析报告和需求规格说明书的区别2021-05-27 10:58:24

    目录   需求分析与软件设计 需求分析和需求规格书 需求分析与软件设计 需求分析    面向客户,主要是为客户服务的 软件设计   面向团队,是自己团队设计软件的思路 需求分析  分析需要做什么 软件设计  则是考虑怎么做   需求分析 : 客户有需求,你去了解需求,然后帮客户想要

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